由於專門針對Microsoft Console的轉換並在Xbox Live上可用,因此過去的出色遊戲重新成為了眾人矚目的焦點。以800 MP的成本,實際上可以購買包含原始級別的整個包裝厄運II:地獄和新的9個方案厄運II:謀生沒有休息。
這個故事使像素
至於Wolfenstein 3D和Doom本人,在這種情況下,這也是過去的真正飛躍,在我們的測試之後,仍然證明這一點很有趣。很明顯,整個內容都是絕對過時的,但確實,敵人尖叫聲之間的狹窄走廊至少是令人興奮的。可以下載的產品絕對忠實於1994年在PC上出現的第一個版本,這是第一個厄運的續集,這證實了遊戲玩家對此FPS和此設置的熱愛。
對於那些不知道厄運II的人,在第一人稱中的射手的流派中,我們在每個層面上都與惡魔和怪物面對面,而不僅僅是等待著我們的皮膚,而我們嘗試出口的出口路線迷宮/實習。必須通過武力或我們的拳打來消除等待個人級別的對手,或者更容易通過在比賽中逐漸遇到的不同槍支來消除。 Doom II的困難(盡可能在5個級別的挑戰之間進行選擇)絕不是一個大問題,而且它的標題是其年齡,而當今的用戶肯定比過去更小。一個重要的促進性跳到了眼中,這是在每個水平的每個點上節省的可能性,而不會冒險永遠不會令人沮喪。
目標Xbox 360
完成遊戲的兩個情節,即使有必要通過更改難度水平並面對許多比賽的比賽來重播標題,也不難獲得200分。除了預定目標的正常分數外,一旦“生活章節”完成後,頭像,2張慶祝的T恤和2套船用西裝也可以解鎖4個獎項。
將墊子和通過DI Frag!
此版本的Doom II提供了通過共享屏幕對合作的支持,因為事實證明,該屏幕不會在遊戲引擎中通過Xbox Live在線上產生任何類型的放緩,而且這裡有些滯後問題實際上我們發現了它,而且我們只能確認與朋友一起玩總是令人滿意的。多人遊戲不在合作模式下停止,但顯然規定了對其他球員的經典死亡競爭挑戰,在這種情況下,唯一的問題是找到在線對手,我們遇到了一些困難。從圖形的角度來看,沒有太多的話要說,轉換並沒有帶來任何改進,質地使您微笑,因為敵人的多邊形模型的低定義,但感覺仍然相同,原始戀人的所有情人版本不是他們可以滿足的。圖形界面是基本的,但絕對功能,向我們展示了我們的健康,彈藥,武器的類型和盔甲狀態。最具創新性的作品已經放棄了幾年的“ HUD” Pretesignano主角受傷。實際上,在Doom II中也有類似的東西,當我們男人的健康明顯惡化時,屏幕變成了紅色。正如我們指定了ID軟件標題上方的幾行是PC誕生的,但是Xbox 360的轉換非常好,我們顯然不是在說圖形級別,但我們指的是控件,現在完美地校準了Microsoft的Joypad安慰。顯然,如今它使角色有些奇怪,但不能跳躍或降低視野,從本質上講,如果敵人在我們之上或下方,則可以射擊他,因為AIM的幫助會確實如此將子彈瞄準目標,但不可能確切地將其瞄準。聲音是一流的,或者絕對是古老的,但是由於當時絕對成功的中間,過去的跳躍已經完全完整了,介紹逼真的聲音毫無意義,並且會扭曲《毀滅戰士II》的本質。
結論
厄運II過去,這是一次傑作的慶祝活動,該傑作能夠通過在未來幾年中得分第一個人射擊遊戲來娛樂世界各地的視頻遊戲。此版本可在下載Via Xbox Live中可用,這是一個明顯的致敬,而沒有任何雄心來通過將產品調整為現代玩家的需求來改善產品,唯一的貢獻是設置PAD和合作模式的控制系統。簡單地厄運II。
Pro
- 過去的蘸醬
- 有趣的碎片而沒有挫敗感
- 雞舍和完美的控制