Monster Hunter Stories宣布了兩年多以前,在日本宣布了大約一年,這是我們可以正式考慮Nintendo 3DS的最後一個賽季的最新冠軍之一。對於那些感到有些困惑的人來說,值得立即澄清Monster Hunter Stories是著名的Capcom系列的旋轉:在任天堂便攜式控制台上按時間順序排列的最後一章 - 後來在Switch上 - 是Monster Hunter XX,相反,即以下怪物獵人世代他可能永遠不會看到西方的光。 Monster Hunter的故事實際上是完全不同的,但是開發人員很棒(可以這麼說)成功地轉變了一個很難與精確類型相關聯的系列的艱難事業,這是很難的。對於所有年齡段的人,都沒有陷入最簡單的陷阱:那些期望與怪物的神奇寶貝的人只是部分正確的,因為怪物獵人的故事遠不止是一個簡單的克隆。
怪物的騎士
如果您讀過我們的前一個嘗試過甚至只是播放了演示,在這一點上,您會知道怪物獵人故事中的情節起著非常重要的作用:畢竟這是一個真正的JRPG,但老實說,我們擔心,通過了我們的朋友Cheval他的介紹在一次悲慘的事故中失去了母親,重點將把一切都轉移到尋找新怪物的地方 - 的確,莫妮! - 以純粹的神奇寶貝風格馴服和騎行。實際上,歷史流動得很流暢和不可預測。成為真正的騎手後,我們的Alter Ego踏上了發現世界的旅程,希望為正在破壞怪物的黑色禍害找到一種補救措施,破壞了他們一直與哈庫姆村居民之間的田園關係。這次冒險保留了許多驚喜,也是因為在某個時刻,他經歷了一個非常有趣的轉折,並專注於各種支持演員,從奇異的納比羅開始。這自然是一個為年輕觀眾而設計的故事,但是像Pokémon或Yo-kai Watch發生的那樣,他們知道如何傳達有關生命意義和對自然意義的重要信息。矛盾在於,騎手更喜歡馴服怪物並騎著它們而不是殺死它們,但是我們將在完成主要任務的必要三十小時內進行一次真正的屠殺。次要任務,完全可選,實際上是遊戲持續時間的兩倍,並且非常適合整體結構。每次您返回城市時,請求記分牌都是強制性的停止,但是通常,各個居民會在頭頂上方展示一個不錯的感嘆號,以金錢,消耗品,消耗品,食譜或新技能獎勵我們。不幸的是,二級任務的分佈並非完全有機,很快,每當我們在歷史上進步時,都必須重新審視居住的中心,以找出同時我們是否在不知道的情況下解鎖了新任務。但是,加托瓦納系統開始與我們見面,讓我們可以輕鬆移動到世界各地,但前提是它首先通過解鎖相對亭子來訪問它。從這個意義上講,Monster Hunter的故事是JRPG以一種聰明的方式思考:它提供了我們已經看到和行走的經典結構,但是它通過一些簡單的預防措施來做到這一點,我們仍然可以逃脫它而不會扭曲它。
剪刀,紙和拉塔羅斯
怪物獵人的故事有關轉向戰鬥系統的故事是基於一種中國莫拉(Morra)的,但是,無論好壞,它提供的效果遠遠超過了比賽的第一分鐘。我們的騎手將領域與“ Monstie”(“ Monster”和“ Beasts”之間的單詞遊戲,即最好的朋友)一起,我們選擇了由五個怪物組成的團隊中的主要團隊。因此,在我們的輪流期間,我們直接檢查了我們的變更自我,選擇是否改變monsties,使用易消耗對象,利用一些特殊技能或通過在三種類型的筆觸之間進行選擇:速度,力量和技術。快速攻擊擊敗了強大的攻擊,強大的攻擊技術和技術攻擊擊敗了快速的攻擊:這意味著,如果我們彼此堅持彼此,那些在中國莫拉攻擊中贏得的人首先贏得了攻擊,並防止對方得分吹。不過,我們的全球思考方式略有不同。我們可以命令他使用特定的能力,消耗衝突期間加載的債券點,但是人工智能決定瞭如何攻擊。決定要治療誰,以及何時使用草藥或藥水,這一點非常重要,例如在遊戲的高級階段,所有這些物體在真正的Monster Hunter的包中永遠不會缺少的獵人:煙霧炸彈,炸彈癱瘓,解毒劑,混合物等。騎手可以配備一套西裝(幸運的是由一件衣服組成)和武器,以後通過擊敗敵人或探索各個區域來購買和增強它們。但是,只有四種武器(劍和盾牌,劍,錘子和狩獵號),儘管有很多技能,但它們與眾不同,但很快,焦點幾乎完全從騎手轉移到蒙斯蒂:我們在某個時刻的角色最重要的是,真正與敵人作鬥爭的是我們的可怕朋友。從這個角度來看,《怪物獵人的故事》是一款欺騙的遊戲。起初看起來很容易,直觀。甚至沒有遊戲結束:騎手的三個心精疲力盡,我們只是從最新的檢查站開始,通常是在與老闆發生衝突之前。儘管如此,我們還是在談論Monster Hunter,從這個意義上講,Marvelous確實完成了魔術。面對老闆很快就成為一個準備階段的練習,讓人想起真正的怪物獵人:我們必須了解我們正在處理的內容,也許在怪物中研究他的數據,不僅決定根據技能配備的武器, ,也可以放在袋子上,因為我們的空間數量有限。此外,與之抗爭的選擇絕對是基本的,因為每個怪物或多或少都對某些元素具有較弱或抵抗力。到目前為止,一切都足夠合乎邏輯,但是當雞蛋和基因的管理怪獸獵人的故事表現出真正的深度時。
你不能做煎蛋...
我們可以在經過分解期間可以騎的每個怪物都有不同的環境技能。有些只是向我們展示地圖上的敵人或資源,其他人可以跳或爬,而另一些人仍然可以闖入牆壁或在地下移動。發現新怪物的發現解鎖了他們之前無法進入的段落或領域,邀請我們重新審視某些似乎不再有話要說的領域,但這也許隱藏了諸如一百個詩歌之類的秘密。但是,在洛杉磯事物周圍徘徊的另一個原因。這些洞穴出現在地圖上的隨機點中,並將我們連接到怪物產卵的彼此非常相似的小地下室。收集了一個雞蛋後,只需走幾步,就可以跑到馬stable上,我們可以在那裡孵化。 Monster Hunter的故事有我們可以騎的一百個怪物,每個怪物都具有一定的稀有性,這會影響其統計數據及其在戰鬥中的有效性。儘管完全是可選的,但仍在尋找稀有巢穴和最好的雞蛋,這是遊戲中最有趣的部分之一,也是因為薩滿儀式在開始冒險後幾個小時解鎖了薩滿儀式,這進一步將體驗進一步層次。實際上,每個怪物的天生都有被動技能或獎金的隨機網格,薩滿儀式使我們能夠通過犧牲第二個怪物結合兩個怪物的基因:他的網格與前者的網格重疊,提高或替換了他的技能,如果我們可以使所產生的網格中相同顏色的基因保持一致,那麼怪物的技能將進一步提高。考慮到也可以使用各種對象將基因進行微層,很容易猜測,Monster Hunter Stories是一款特別適合定制愛好者的遊戲,那些能夠擠壓每個微小機械的人來克服最困難的挑戰完成歷史之前和之後。
因此,在他美味的卡通風格的背後,奇妙和Capcom的頭銜隱藏了一個難以想像的深度。我們花了幾個小時尋找最好的雞蛋來結合基因和怪物,參觀和重新訪問每個區域,並且必須承認,影響巢穴外觀的隨機性,以及在其中隱藏的雞蛋上,有時可以是有點令人沮喪。幸運的是,遊戲的這一方面並不是要以一種痴迷的方式加深的,但是有些老闆知道如何真正堅強,尤其是在遊戲中間,困難的頭髮更加突然,最好的解決方案是準備更好,不要讓您的頭倒下。從這個意義上,日本開發人員不僅能夠完美地捕捉母親系列的精神,而且還可以使用音樂,聲音效果和動畫來持續回想起它。是的,怪物獵人的故事是一個截然不同的遊戲,彼此看著對方,但我們在任天堂3DS上看到的最好的遊戲之一是絕對壯觀的,是一個奇特的骯髒的小圖像,尤其是當您激活最精緻的區域中的出色三維效果和一些小滴框架分期付款,例如春天的山峰上的布魯姆的道路,風在我們周圍的櫻桃花瓣上抬起櫻桃花瓣,在湖上望著在上面站在L'巨大的Gildegarn城市。在這些複雜而壯觀的場景中,遊戲可能會安排,但很少發生並且不會打擾。但是,在戰鬥中,即使我們的英雄在煙火中釋放出來的特殊攻擊,我們也沒有遇到任何問題,更不用說可以加速沖突的速度了三次了。
結論
日本角色扮演遊戲的粉絲將在《怪物獵人的故事》中找到出色的消遣方式,但奇妙的標題不僅是這樣:這也是一封真實的情書,衍生出來的衍生作品是對細節的關注真正令人難以置信的衍生作品。唯一的問題是,要一直愛上JRPG和Monster Hunter:如果您返回此類別,那麼這也是必不可少的購買,因為除了保證在即時的一個小時的比賽中, ,它已經計算出令人滿意的DLC任務,這些任務將在接下來的幾週內看到光線,甚至包括Links和Epona的服裝。
Pro
- 體現怪物獵人的精神
- 戰鬥系統和怪物的增長
- 從圖形上來說,這是一個真正的珠寶
- 許多中學和秘密任務發現
反對
- 尋找雞蛋和巢穴的隨機性可能會變得令人沮喪
- 人工智能有時值得懷疑
- 即使您喜歡Monster Hunter,如果您不喜歡JRPG,也很難消化變化