怪物獵人的故事或我的朋友Rathalos

雖然每個人都是絕望的,因為Nintendo Switch和Nintendo 3DS的Monster Hunter XX可能它不會到達西方等待革命者怪物獵人:世界,PlayStation 4開始變得不可持續,到達我們的Monster Hunter Stories貨架上的貨架風險未引起人們的注意,也許由於這個原因,任天堂決定在Eshop上發布非常長的演示版本。實際上,我們一直對怪物獵人的故事有弱點:自從宣布這一怪異的獵人以來,這項奇怪的實驗使我們綁架了我們,這要歸功於我們的五顏六色的圖形,令人愉悅的卡通風格和一位球迷,該球迷用全手在特許經營中釣魚,簽署了Capcom,可以眨眼到戀人的眼睛。傳統角色玩遊戲。必須承認,像Monster Hunter這樣的非常具體的遊戲玩法變成了通用的JRPG,這是一場真正的賭博,迄今為止,我們有點擔心Marvelus開發人員只生產了Little of Bittle essentance的產品。與演示一起度過的幾個小時讓我們放心:Monster Hunter的故事看起來確實像是一部戲。

稱他們為騎手

Monster Hunter的故事告訴我們有關一個有抱負的騎手的替代人,一個年輕人與他的朋友Lilia和Cheval一起住在Hakum村。這一切都始於Goliardic Bischeria和Rathalos卵的發現,但是當Narcacuga因神秘的黑色Scourge襲擊村莊並殺死Cheval的母親時,這個故事幾乎立即變暗了陰影。怪物獵人的故事的引入立即表明,在日本卡通風格和怪物的柔和風格背後,童年時代的始終景點卻少得多。儘管發生了戲劇性的事故,但Monster Hunter的故事幾乎立即恢復了令人興奮的節奏,一年後,我們的測試正式成為騎手,並與一個嚴格的Felyne Navirou會議。實際上,Hakum獵人通過紐帶的儀式學習以馴服怪物,而不是殺死它們,甚至在特殊的馬s中繁殖它們。從這個意義上講,Monster Hunter的故事使我們想起了Pokémon,因為怪物的研究和收集是遊戲玩法中最有趣,最重要的方面之一。這些怪物不僅要戰鬥,而且正如我們稍後會看到的那樣,還可以探索圍繞Hakum的巨大地圖:諸如Velocidrome之類的怪物能夠巨大的跳躍和到達凸起的平台,而其他人則可以突破岩石牆壁,岩石牆,攀登和攀爬等等。探索地圖意味著收集資源和材料,就像其他任何怪物獵人中都可以做到的那樣,而開發人員也非常關注,甚至可以回憶起與所討論的行動區分開的傳統聲音效果。然而,《怪物獵人的故事》是JRPG,因此與一種強迫進步有關,以主要任務和次要任務標記。前者通過經過驚人處理的對話或過場動畫來進行情節。後者解鎖對象,設備,獎勵和其他各種獎勵。幸運的是,玩家可以接受村莊的作業,與居民交談或與記分牌互動,並在探索或致力於主要任務時隨時完成它們。內容,功能和次要活動的多樣性使我們感到驚訝。除了上述任務外,我們還可以精確地致力於管理Monsties的管理(實際上是將“ Monster”和“ ...”一詞團結起來的單詞遊戲的遊戲。好朋友“,也就是說,最好的朋友)在我們的馬stable中,在怪物和物體的各種目錄完成後,在地圖周圍發現了許多隱藏的貧困自我,甚至是一種多人遊戲模式,這將使我們能夠挑戰我們的朋友和蒙斯蒂斯決鬥。

剪刀,石頭,爪子

Monster Hunter Stories的最大賭注甚至不是接受JRPG類型,而是遇到經典的轉彎系統,以某種方式讓人想起了獵人和巨型怪物之間最新血液的引人入勝的衝突。奇妙的意圖僅部分成功,但是《怪物獵人的故事》的戰鬥使我們對我們的印像很有印象。用懷舊的角度這是騎手和各種怪物的非凡動畫,這使我們想起了母親系列:每一次攻擊都經過了忠實的翻譯,儘管適應了與衍生的衍生作品的不同。在這方面,我們什麼都不做,只能告訴彼此,被技術部門欽佩。怪物獵人的故事簡直是彼此見面。保留的詳細信息和顏色的選擇很快就會在遠處產生不幸的彈出效果,甚至在任天堂也不再照顧立體鏡面效果的時候,我們很高興地發現滑塊很棒。不幸的是,3D效果會影響幀速率,並使圖像有點臟,但是有並且這很重要。回到戰鬥系統後,Marvelous選擇了我們已經在神奇寶貝或Fire Emblem中看到的親愛的老中國莫拉。

在衝突中,我們將我們的英雄和他的主要蒙斯蒂(Monsty)與另一個怪物以及他的騎手一起部署。我們可以使用藥物和特殊技能,但最重要的是通過在功率,技術和速度之間進行選擇來攻擊:如果我們的攻擊- 或我們的怪物的攻擊,那是自動的- 壓倒了對手的怪物,我們將造成更多的傷害。有時,我們將不得不訴諸簡單的迷你游戲,我們必須快速按下按鈕,我們還發現,某些攻擊組合提供了某些特殊獎金的武器,但基本上,機制確實非常簡單,直觀和動畫,這在長期可能會疲倦,只需按鍵就可以加快加速。此外,通過得分各種連續的筆觸,債券的指標被加載了,在某個時刻,這將使我們能夠騎我們的怪物並訪問一系列新的更強大的攻擊真正的壯觀這造成了巨大的傷害,但不幸的是,它再次將我們的戰士分開。因此,即使第一次沖突非常簡單,選擇何時騎我們的伴侶,甚至與另一個夥伴交換,因為它在遊戲開始時是很簡單的。然而,怪物獵人的故事表現出色且苛刻,實際上,它使您可以將救援轉移到完整的遊戲中,從我們中斷它的那一刻起恢復冒險,也從一些獎勵中受益。換句話說,如果您想購買Monster Hunter的故事,我們強烈建議您下載演示並開始冒險。

Monster Hunter故事的演示版本重新確認了我們的衍生產品的好處:標題符合奇妙和Capcom的優勢是與特許經營的兩個粉絲聯繫,好像是一封愛情的信件,以及喜歡JRPG的球員傳統的轉變。這個故事似乎有點衍生性,但仍然很有趣,而技術部門已經完全滿足了我們,但具有一些活躍的3D效應不確定性。當然,最後一句話將有評論,但是目前我們真的很樂觀。密切關注它。

確定性

  • 從圖形上來說,這是一顆真正的珍珠
  • 戰鬥系統很簡單,但很有趣
  • 許多內容

懷疑

  • 3D效應稍微殺死流動性
  • 敘述的深度要驗證
  • 高級階段的難度水平