儘管自ARK最初發布以來已經過去了兩年以上:生存的發展,但對通配符資格的評論卻比您預期的要困難得多。我們不僅在談論過去幾年中最重要的生存實驗之一,而且還談論該類型的第一個指數(儘管遲到了一年)。貨架上的發射,在三個遊戲機上,並配有收藏版。您很好地了解如何判斷方舟,這意味著要判斷多年來的業務模式,該商業模式將自己強加於市場,並以大量的參與者和專業人士的身份感到憤慨。可以輕鬆地說的是,迄今為止,它作為沙盒本質上是一款非常有趣且“完整”的遊戲。相反,從技術和優化的角度來看,並不是一切都應該是應有的尊重,而這些尊重應在紙上是其確定退出的標題的基礎。可以反對的是,在當前市場狀態下,很少有優化的遊戲,但是ARK:生存進化是運動的代表,因此,它充其量應該表現出來。是時候進行判斷了,讓我們開始吧!
方舟不知道誰
點0。您醒來的是一個遙遠的生物居住的島嶼,太遠了,無法成為其中的一部分。在手腕上,一個物體,就像嫁接一樣,它以令人不安的方式是您看到的大圓柱,散佈在眼前的整個土地上。他們在哪裡?我現在的目的是什麼?當您決定在現代生存證券的競爭中發射時,您甚至都沒有從敘事的角度遇到的問題。方舟:生存的發展總是扭轉了這一趨勢,只是讓每個人都暫停了“拱門”本身的性質。在過去的幾個月中,越來越滿意的是,散佈在地圖深處的文件以及一些來自某些地牢的細節,他們暗示了Studio Wildcard會回答這個問題,而且看起來好像看起來好像,他做得很好。 “任務”(如果我們想稱呼它),最終達到了目標,並有一個答案,剩下的解釋,但以同樣的方式清楚地了解了我們的世界發生了什麼。我們不會破壞標題所能提供的唯一真正的敘述元素,但知道,儘管您可以相信的一切,但方舟都將能夠為您提供運動,無論多麼短。您的任務將是一個漫長的任務,這將需要數百個小時(如果在未經官方的官方服務器上播放),並且將通過搜索一系列被擊敗的文物和老闆的搜索;直到您的最終目標。隨著真正的最終遊戲的添加,包括最後一個令人驚嘆的地牢和相當風景秀麗的最後一場衝突,我們都可以得到答案,其中之一與從天空中掉下來的加油金庫相關,非常友善,非常漂亮。
拾音器並接受它
對於那些仍然不知道生存基礎的人,請去在這裡摘要各種迭代目前在市場上這裡有基本技巧與方舟本人有關:生存發展。對於已經運行或懶惰的所有其他人,我們可以將生存減少到“連續積累”的概念。創建角色並選擇要播放的地圖後,您會發現自己在一個相當敵對的世界中赤裸裸。您的目標是盡快積累許多資源,以便您可以創建標準工具,既可以用於尋找更多材料,又用於狩獵。使這種環境不可預測和焦慮的原因是您至關重要的狀態的指標。遊戲的最初幾個小時將通過事物的力量專門用於穩定您的身體狀況,僅當您能夠將自己帶入某些探險時,只能完全結束,而幾乎完全確定了保持乾燥的確定性。正是在這裡,方舟在早期訪問的兩年中都取得了令人難以置信的成功。
自第一天以來,工作室通配符在增加內容方面進行了豪華,從來沒有讓他的球員在幾個星期以上沒有新元素。這種類型的產品支持和管理始終使玩家始終存在和流暢,以至於它從來沒有真正的服務器人口問題。遊戲玩法的基礎背後的想法,但隨後還有更多要付出的想法是令人驚嘆的可能性,然後是過去的數十種生物。或多或少忠實的恐龍界之一,也是神話生物的最不現實的,例如龍,魔像和各種金剛。由於它的沙盒性質是體驗庫的關鍵,因此方舟會向您提出的建議,是對其性格特徵的個性化的無限可能性,即這是大量的食譜,可以在您的水平上升時解鎖。他們每個人都可以讓您解鎖,依次改善食譜,以使您成為空間先鋒洞穴的人。這是方舟的本質:生存進化。比任何其他沙盒(我們將本身創造歷史的世界)拋在一邊,方舟將使您能夠創建您的部落,並通過團隊合作確切地確定要成為什麼樣的元素。在那些決定站在原始世界的人中(也有一種專門用於這種類型的遊戲的方式),他們想創建自己的員工侏羅紀公園,相反,他們將只考慮只採用最強大的生物。所有這些都是以絕對自由和“創造”的全部願望的名義。顯然,並非每個人都會欣賞這種類型的遊戲玩法,因此,請小心了解您面前的東西,但是對於這樣的支持者來說,很少有標題往往完整而變化為ARK:生存的演變。
PVE O PVP
啟動服務器類型的選擇是方舟玩家最緊迫的問題之一:生存進化。在過去的幾個月中,人們一直抱怨無法在PVP服務器中定居,因為他們都已經被部落“指揮”了,他們只想限制其他玩家的任何經驗。不管是真的,這是發生這種情況的,不能否認需要選擇服務器類型的選擇。作者不欣賞您在睡覺時到達的普通玩家,摧毀您的基礎和供應,然後讓您在那裡,在您建造的幾個小時的瓦礫中脫穎而出。另一方面,PVP服務器正是為此服務的,並且,如果要限制這種類型的情況,則足以輸入專用於“角色播放遊戲”的服務器,或僅在特定小時內授權突襲天。對於其他所有人,我只需要選擇一個非常舒適的PVE服務器,這將使您只能進入遊戲的敵對生物的面前,肯定會使與當場分配的其他部落結盟變得更加容易。我們可以給您的建議是從後一種類型開始(而不是專門針對尋求改善其Alter Ego的最有經驗的玩家的單人離線玩家),以便清楚地擁有遊戲的基礎知識並擁有騎著你的第一個恐龍很有趣。在您會感到非常成熟並準備將自己扔到競爭中的那一刻,沒有什麼會阻止您選擇模型服務器(乘數如此之高,以至於在幾分鐘之內達到最高水平)地圖上其他玩家的大屠殺。一旦找到了進入世界的方式,您將看到如何輕鬆了解如何最好地移動並儘可能長地生存。
真的是三倍嗎?
我們談論了很多方舟:生存已經演變了兩年,我們真正感興趣的就是這個。現在標題已經以1.0版本發布,很難客觀地裁定方舟是否是標題A三倍A。談論該類型的一個小奇蹟。以令人印象深刻的圖形細節和真正令人驚嘆的內容完整性為特色(下一個剛剛宣布的擴展為額外的外星生物瘤和許多新生物增加了)。真正努力理解的是一種商業模式,當然不會獎勵那些決定現在購買的商業模式。直到幾天前才有大約二十歐元的稀缺,今天需要六十。鑑於本質不確定完成了多種元素,因此該元素的一致性進一步丟失。將碰撞和互穿擱置一會兒,在這麼大的沙盒中,議程上的碰撞和互穿,看到Studio Wildcard並不擔心專用於圖形上的屏幕文本“混合”屏幕文本真的很傷心。優化也是如此,儘管與發行版相比採取了巨大的步驟,但仍然很難通過中等配置來消化的標題,以便它僅維持具有1070的i7的每秒60幀。人警告一半保存,如果您想玩方舟,請避免使用386。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 59,90€
如果確實沒有改變標題,那麼如果不是為了增加最後一個地牢和兩個新生物,那麼它的價格就不會說。這可能是無法消化的方舟元素。為了不可避免地,對判斷的研究的選擇不可避免地會影響判斷。能夠給予數百個小時,但要證明其價格不能隱藏,這意味著將來的價格合法化和認可,這顯然過高的價格上漲了。並經歷了幾天的時間,例如Hellblade和Undined:Lost Legacy,試圖建立新的生產標準,並以對客戶的“低影響”,而有問題的舉動更加複雜。
Pro
- 如果您喜歡生存,方舟是這種矛盾的頭腦
- 要做的事情和要收集的生物的數量令人恐懼
- 雖然滿足,但標題的最後階段是一個很大的鬆了一口氣
反對
- 優化還不是它的強項
- 當前價格是錯誤的步驟
- 季節通行證的宣布是額外的40歐元