當我們定期發現自己談論方舟:生存的發展時,您總是會算上可以執行的動作,以及可以隨意馴服和騎行的大量恐龍和虛構的生物。但是,我們從未專注於開始在遊戲所提供的每個不同地圖中生存的基本技巧。考慮到我們面臨著早期訪問的第一個生存的歷史事件的事實,並在各個方面都成為一個完整價格的頭銜,似乎有必要提供有關第一步的一些意見,等待遊戲的實際評論。無論您是新手還是方舟的退伍軍人,從右腳開始都是一路走來的最佳方法,我們向您保證,方舟底部是如此的黑暗和粗糙,以至於您將花費數小時在刮擦黑暗的基礎之前花費數小時。
現在我選擇什麼地圖?
方舟玩家的第一個困難是選擇地圖。撇開胡說八道(不是太多),建議您專注於合適的玩家所居住的事物,或者是朋友的居住,您將不得不決定要嘗試一下。如果確實可以為“島嶼”的綠洲徘徊,那麼迄今為止,ARK擁有另外兩個免費地圖,而DLC焦土的一部分是一部分- 這仍然是難以證明的舉動,並且對標題幾乎沒有意圖。方舟:生存進化的目的是使您過著值得這個名字的生存體驗,因此,將有經典的飢餓和口渴的指標,冷熱,依此類推。標題的各種地圖都知道如何變得極度多樣化,並且想搜索某種類型的體驗,很明顯,選擇“島嶼”將意味著在方舟基地前找到自己。可能是啟動的最佳選擇 - 與姐姐“中心”一起(粉絲為比賽而製作的地圖,然後在遊戲中正式插入狡猾) - 您可能會在其中找到標題的最初本質,憑藉一系列經過深思熟慮的產卵點,這不會使您在競爭場上的第一個下降。鑑於Wildcard的男孩關於標題的歷史所做的工作,如果您還在生存標題中找到了這一點,它也是要閱讀和分析的著作和文檔的最重要地圖。
如前所述,“中心”可能是另一個絕佳的選擇,並且在存在的生物群落和代碼的穩定性方面更加完整(從未受到傷害),但出生於“粉絲製作”地圖,很明顯,很明顯,無論好好,它永遠不會像開發團隊那樣完整。不用說,真正的變化可以在“ Scorqured Earth”(同型DLC中存在的地圖)中看到,並且從名稱中很容易理解的是,它集中在被燒毀的土地上:非常寬闊的荒涼,膨脹,沙漠和非常小的綠洲散落在這裡。通過跨越與購買DLC有關的問題,很難就這樣的地圖提供標題的新手。這些可能是遊戲中最荒涼的地區,當您在腹地暗中並居住時,幾乎完全沒有水。從沙灘中萌芽的巨大有毒昆蟲和石魔像之間,沒有開玩笑。如果您增加了遇到一個充滿熔岩和各種居住的喉嚨很長的機會,那麼很明顯,我們如何談論開發人員惡意的假設。在所有這些論文之後,然後接近“ Ragnarok”是幾個月前發布的最新地圖,尚未完成100%(應該在一年內完成),該地圖旨在成為方舟的確定環境:生存的發展。它令人難以置信的擴展(我們談論的是三到四次的“島”),以及開發人員在其他迭代中包括所有各種生物群體和生物的意願,這可能使其成為確定的選擇,儘管尚未完成(儘管丟失了所有的所有生物群體取代DLC的沙漠部分,儘管已經存在一些擴張的生物,包括生命)。顏色的最後一個說明是存在過程地圖的存在,它已經預期和實現,但現在降級為單人玩家。
一切都很好,但是我在恐龍的中間赤裸裸
一旦結束了地圖的選擇,您就不必創造自我的自我,而編輯器的角色設計並不是很古怪的,這將使您可以在兩條腿上創建真正的公牛。他們醒來,主要的建議是開始收集一切可能的一切,以積累經驗,升級並確保面對可能死亡,即使您也可以通過改進和準備就緒的統計數據重生,從征服侏羅紀公園。不用是瀏覽遊戲方法的所有標準規則,但是需要花費您的第一個“ engram”要點的需要是獲取創建標準用具(作為接受和桃子)所需的食譜,從而是至關重要的烹飪的田地和在黑暗中可以看到的好火炬(可以使用遊戲機使用並提高範圍以使您在夜間更容易看到的元素)。始終請記住,在類似的工具(例如上述接受和挑選)中,對應於能夠推斷的特定資源。然後交替使用您的工具,以便在岩石的樹木,石頭或火石的情況下獲得稻草或木材。
當您能夠吃飯時,喝酒(為瓶子學習項目不是一個壞主意)並殺死像渡渡鳥這樣的小動物,以便為衣服吃肉和皮膚,然後您準備選擇您的第一個定居區域,並建立在其上安裝床的基礎。請記住,每個構建對像都需要一個相對項目,這可能會使玩家不習慣生存。我們確信,面對選擇的可能性混亂的這種新手的最佳建議是與部落的其他組成部分一起決定指導其特定技能(建築或裝甲,工具或武器等等) )。這樣一來,每個成員都會專門從事某些事情,沒有什麼可以阻止您以後學習相應的食譜,而不是為了對社區的成長而具體需求。
那個慢跑,我一生都沒有
有人可能會說,在方舟的第一個基礎的指南中,無需致力於非官方服務器的段落:生存進化。但是,我們認為這是正確的,也將市場上的存在持續了兩年,而不是先進的跑步,這使球員在現實面前。標題像該類別的所有遊戲一樣,介紹了許多官方服務器和無限的私人服務器土地,有些是開放的,有些則封閉了特定圓圈。這些建議仍然需要居住,即使持續了幾個小時,標題的基本體驗也是如此。各個小時的“馴服”會議能夠將您的T-Rex帶回家,它們是遊戲的真正本質。失去這些情緒可能意味著失去遊戲中的第一個體驗。另一方面,專家玩家或一個很少有時間的球員,他們可能有興趣避免這些延遲。因此,選擇具有乘數的服務器,該服務器加快了幾個元素(例如經驗的積累或獲得的資源數量),對於那些想在不花費數十個小時收集漿果的情況下接近最終遊戲的人來說,這是一個值得選擇的選擇。如果不編寫其他成千上萬個角色,就不可能為您提供所有必要的建議,但是我們認為,這幾個要素足以開始採取方舟世界中的第一步:生存發展。此外,我們仍然談論生存,這種類型的最受歡迎的特徵之一是讓您感到孤獨和放棄,因此在這種情況下,有些健康的虐待狂不僅僅是允許!