史萊姆牧場主或我逃離地球:生命,史萊姆和船尾

仍然鮮為人知的媒體,但在PC和Xbox One上的漫長階段訪問期間已經高度讚賞,該媒體始於去年八月的遊戲機,甚至在2016年1月在PC上,Slime Rancher都達到了確定的形式,並在這些日子也引起了人們的關注介紹與Gold Di Agosto 2017的遊戲在Xbox One上,令人驚訝的是,這是這個免費冠軍的真正打擊。乍一看,也許沒有人會說,但是蒙托米公園(Montomi Park)開發的遊戲是基於一個出色的(無論是奇怪的),並以平衡而深刻的結構以最好的方式發展,這也許也從長時間的長期中受益對其進行的早期訪問。 Beatrix Lebeau的故事是一個進取的女孩,她厭倦了通常的Tran Tra Tra Tran,決定離開土地,旅行一千年的光線,朝著空間的“遠處”,讓您運氣的“範圍”通過將自己致力於粘液的繁殖。是的,因為奇怪的星球沒有人類居住,但在當地外星物種方面有些生動,這與不同類型的粘液相對應:飢餓和裝備的能量具有不同的特徵和方面,但所有人都能夠產生一種稱為“ plort”的材料。顧名思義,在概念上似乎與凳子相似,但它代表了新的空間經濟中令人難以置信的星際上增益的來源。簡而,以一種太字面的方式翻譯這個概念:因此,我們發現自己管理著一個完全專注於大便生產的外星生物。

不完全是射手

審美選擇絕對不傾向於“ kawaii”,而是要看到主觀射擊者的主觀武器或奇怪的武器會被視為主觀射擊者,也許是在鑑於外星人的環境的情況下以銀河戰士風格的。沒什麼更多錯誤的:史萊姆牧場主是一種管理層,使我們能夠控制一個手持單一手工工具的牧場,能夠吮吸和射擊粘液和材料,並有可能通過投資來擴展農場的設備和儀器辛苦的錢。主觀射手設置使動作特別動態,從探索行星到對牧場的局勢的持續控制,需要將自己獻給各個階段容量。當情況變得更加擴展和復雜時,這種遊戲的主觀框架的局限性就會出現一點,這也許需要更大,更了解牧場的趨勢,但是主觀完美地使您的想法使人了解什麼意味著要成為一個充滿混亂生物的行星上唯一的人。

在所有這些的中心,實際上,泥漿,外星生物都以各種類型,形狀和大小來表現出來,我們很快將不得不學習所有功能和變體都是遊戲整個經濟體的基礎。可以在特殊圍欄內吸入並釋放生物,這將是我們的護理,以根據安全包含各種外星人的需求進行準備和修改。實際上,這不僅是要收集美學上不同的生物,而且是要以最好的方式管理一個真正的外星生態系統顯然,其組成部分具有天生的混亂趨勢,基本上是在生活中的兩個優先事項的指導下:吃和生產“毛絨”。後者是經濟圍繞的要素,必須在特殊的機械中適當吸氣並釋放,該機制以直接與收集材料的數量和質量成比例地處理付款。

被愛/討厭的史萊姆

很快就為這些生物建立了愛/仇恨的關係,這是如此可愛,但也很難管理。從這個角度來看開發人員在構建人工智能方面所做的工作,能夠使不同物種的不同物種非常簡單,但也得到了很好的特徵。粉紅色的史萊姆是地球上第一個並且相對容易管理的粉紅色粘液,它們吃了任何東西,沒有任何有害的,但是如果沒有控制權,並且大量地將自己組織起來,通過爬上一個逃脫籬笆來組織自己此外,它們的餡料不像其他物種那樣有利可圖。紅色或藍色的岩石粘液會產生高質量和良好的浪費,但行為不可預測,並且在迅速移動時會造成損害。然後是有飛行的夜晚和巨大的,只是為了舉例來說,對於每種品種,都必須找到合適的遏制系統(抬起圍欄,甚至在頂部閉合,保護它們免受光線的侵害)和一種正確的飲食方法。

實際上,每種物種都會吃不同的東西,並確保不斷的食物流動,也有必要將牧場中的空間獻給小麥,母雞,果樹等之間的食物原材料。重要的是要始終控制局勢,因為您可以逐步投資於越來越安全和自動化的牧場系統(高級圍欄,用於分發食物的機械以及收集Plorh的機械),但從來沒有當繁殖計算出許多不同的物種時,一切都使一切都平滑的安全性也考慮到稀有,更有利可圖的物種通常具有同樣難以管理角色和行為的趨勢。所以您總是會發現自己將探索階段交替出現,以朝牧場的比賽進行交替,以檢查一切順利,對這些奇怪而又至關重要的外星人創造者建立了感情和恐懼的關係。像新的格里姆林一樣,遵循災難的一般規則,如何避免混合物種並保持某些類型,特別是遠離其他類型,因為野生泥漿往往會吃掉別人的毛絨並產生奇異的融合,這可能是珍貴的但在生態系統的均衡中也有邪惡。

目標Xbox One

1000點分佈在57個可解鎖的目標上,因此平均得分相當低。史萊姆牧場主的成就沒有真實的故事,都是基於從發現新領域到某些行動的性能。簡而言之,簡單地播放它很容易解鎖大量數量。

空間田園生活

顯然,這是一個預算有限的獨立項目,但Monomi Park採取的審美選擇揭示了遊戲的願景的顯著一致性,該遊戲基於表徵良好且非平地的風格。的確,一般的可愛似乎似乎有點ruffian,但是隱藏了與管理困難和遊戲機制中的某些內在壞人形成鮮明對比的(從武器中射擊粘液或在焚化爐中燃燒它們是正常的做法在自己的農場照顧下),更不用說必須通過聲稱這些生物的排泄來賺錢的荒謬情況。顯然,比阿特麗克斯·勒博(Beatrix Lebeau)空間繁殖者奇怪的故事的幽默遠遠超出了史萊姆的微笑但是,生物確實具有某種魅力。風格化顯然也需要以計算術語和圖形複雜性來維持生計,但是在這些情況下,重要的是能夠以一種原始和特徵的風格出現,在這方面,史萊姆牧場主完全達到了目標。

Xbox One仍然有技術污跡,尤其是在不同情況下看起來有些不穩定的幀速率,但是即使在如此漫長的訪問期之後,我們可能沒有喜歡的問題,這些問題很容易解決問題,即使我們沒有喜歡的問題必須等待進一步的更新才能毫無問題地玩。風格緊湊性還包括音頻行業,這並不是特定品質的脫穎而出,而是完全適合這種奇怪的遊戲的奇怪/外星氛圍。概述了這些設置和各種各樣的美味,然後使地球的探索真正令人愉悅,從而減弱了在牧場與世界不同地區之間眾多且頻繁的入侵中可能發生的單調感。

結論

測試版本 Xbox One

數字交付 Steam,Xbox Store

prezzo 19,99€

根據農村生活的某種複制,將所有視頻遊戲結合在一起的自滿感在史萊姆牧場主中的特定偏差中,這是一個真正原始的實驗。為了滿足牧場的正確管理,還增加了不同外國生物的收集以及探索周圍我們周圍陌生世界的好奇心。該遊戲設法平衡了這些組件,也通過特定圖形表徵給出的明顯身份豐富。除了周圍的分散文件之外,敘事的底層或狩獵/繁殖機制以外的更多種類和數量可能會有助於避免一種單調的感覺,一旦發現了發現,並且所有'''''''' ''''''''就此而言,史萊姆牧場主可能已經完成了職責。

Pro

  • 優秀的牧場管理力學
  • 史萊姆非常不可抗拒/可怕
  • 探索階段與牧場護理之間的良好平衡

反對

  • 一些流動性
  • 主觀設置有時會阻礙清晰的概述
  • 從長遠來看,它變得單調