老人的旅程,或者的旅程

生活中有一個時刻讓您感到有必要踏上旅程,而那一刻並不是說您到達了一個可以面對現狀的階段,但這就是美。當一封信寄給老人的旅途中時,鬍鬚的英雄毫不猶豫地:他拿起背包,堅持下去,漫長的旅程,導致他越過山脈,平原,城市和山丘來實現他的目標無需照顧身體狀況或選擇的運輸方式(在這種情況下為腳)。有點像林奇(Lynch)的真實故事,其中舊的直型人以每小時8公里的瘋狂速度越過愛荷華州的刀具,老人的旅程的主角不會通過將自己放在路上來問很多問題周圍的世界證明了它的決心。

如果物理能力沒有使它爬上山脈並越過不透水的障礙,那麼將是周圍的情況,彎腰他的遺囑,讓他輕鬆地朝著神秘的目標通向神秘的目標,彷彿通過使自己膽怯地放在一邊尊重他的步驟無情。在這個遊戲中,有一種廣泛的雜物主義和一種潛在的不可避免的感覺,與美麗場景的輕巧和豐富多彩的代表著迷。舊信收到的信中寫了什麼?為什麼要面對旅行?最重要的是,為什麼他的旅程如此重要,以至於不被打斷而移動山脈?我們認為這些問題太平淡無奇,無法在這個故事中找到一個明確的答案,我們所能做的就是滿足老年人的意願,並陪同他的旅程,這成為了生活的道路,我記得有強大的象徵性指控。 。

舊的demiurge

每個老人的旅程屏幕都是一件小型藝術品,設計著輕巧的觸感和電車長時間的風格,總是在舊的道路上進行新的環境。實際上,每個遊戲都是遊戲的單一級別,它為旅行的每一個美麗的瞥見提供了難題:目的是到達主角的某個目的地,修改環境的構象,降低山丘,創建新的山丘,並試圖使老人所在的計劃與要達到的地方保持一致,根據在兩個分之間找到短路。但是,並不總是那麼簡單:繼續級別,拼圖變得更加分層,儘管互動的形式基本相同,也就是說,即觸摸和拖動方案的元素以修改結構,但進一步的目標逐漸出現到完成,如何移動車輛,將火車帶到目的地,移動綿羊,釋放屏幕上其他角色或物體的通道。

因此,基本力學保持不變,但是這種影響變化並變得更加複雜和多方面。屏幕上的觸摸記錄系統中的某些不確定性可能會破壞田園詩,這使得無法使事情完全按照應有的方式進行,使謎團解決方案有些沮喪,但是它們是邊際缺陷。各種難題是在屏幕內結束的,老人經常通過觀察場景的某些字符或元素來居住,開始回憶,這些記憶本質上是通過插曲場景講述其故事的,並揭示了主人公的生活以及他的旅程所在的奧秘。這些甚至是簡單但意義的含義,它充滿了這種特殊的圖形樣式,它在使用顏色和燈光突然天真的顏色和燈光中將幾乎印象派的解決方案融合在一起,這與遊戲的一般氣候完全相關。

結論

測試版本 iPad 1.2

數字交付 Steam,App Store,Google Play

prezzo 5,49€

這是一個奇怪的故事,講述了老人在途中,能夠移動山脈,下山並生下新的山丘,以便到達目的地。老人的旅程是密封的,電車,詩意和深刻而感人的特質。在某些情況下,這可能會很無聊,尤其是如果您在生活的各種小型,大而珍貴的方面尋找各種動作和視頻遊戲節奏。它不會持續很長時間,並且具有並不總是刺激和輝煌的遊戲解決方案,但這是值得一遊的旅程。

Pro

  • 真實的音頻/視覺珍珠
  • 驅動和懷舊作為一本不錯的插圖書
  • 有些難題結構很好

反對

  • 重複的遊戲機制
  • 很短
  • 控制系統中的一些不確定性