自宣布以來,Thumper一直被視為節奏遊戲。搖滾樂隊的血液在其靜脈中流動,並且要查看某些圖像,您可以看到與其他更著名的音樂遊戲相似。
玩家的頭像是一種鍍鉻的甲蟲,在一條漫長的軌道上橫穿了一條漫長的軌道,與音樂節拍一致,與之互動的元素分散了。在吉他英雄中,是虛假協議的筆記,這裡是致命陷阱。這是因為,不和諧和壓倒性的是,Thumper是節奏遊戲太多的節奏遊戲的噩夢。布萊恩·吉布森(Brian Gibson)和馬克·弗魯裡(Marc Flury)的遊戲是那些想顛覆這個想法的人的想法,這是一支搖滾樂隊,以至於用戶應該像搖滾明星一樣,創造假旋律。用刺耳的角色顛倒了角色,是彎腰音樂的玩家,回應了不可預測的節拍和鞠躬,以迎接一種感官體驗,準備懲罰每一個錯誤。當他在秋季首次亮相的音樂遊戲中引起了積極的驚喜,但是現在他登上了Switch,Thumper找到了理想的凹槽。
thumper是一場打擊的比賽,擊敗了頭,直到失去感官
一個非常暴力的節拍
用thumper,它總是而且一次只採取了一個動作。從跳躍陷阱到面向曲線,直到道奇金屬蛇處於最先進的水平。所有這些都響應了激進的音樂的打擊樂施加的不可預測的節奏,這錘擊了玩家和每個新部分,似乎都挑戰了他跟上的步伐。反應窗口是微觀的,一開始很容易到達並猛擊陷阱。但是隨後開始火花:點擊的東西,玩家與遊戲進入完美的同步。每條曲線和收集的每個環都是一個小的勝利,產生聲學效果並豐富了配樂。
我們開始通過跳動腳來保持時間,但是在thumper中,它從來都不是輕鬆或活潑的經歷,但總是令人沮喪和恐懼。在吉他英雄和搖滾樂隊的最新劇集中,音樂通過使球員處於體驗的中心,以使他在舞台上感到明星,從而在悖論中失去了中心地位。另一方面,Thumper是純音樂:那些演奏的人永遠不會感覺到帶有波峰和吉他的貓,而是奴隸,樂器,一個不斷被毆打的打孔袋。同樣在小型開關屏幕上,Thumper的一款遊戲令人壓倒,留下了汗水,但同時又重新振奮並製作了。為了使該港口每秒至不低於60幀,開發團隊拋開了一些效果。很少的東西,也是因為以這些速度,即使那些已經吞噬了原始遊戲的人也很難注意到沒有運動模糊和PlayStation 4和PC版本的其他Ghigarians。在這種情況下,相機略微接近金屬大黃蜂,因此即使在“小”開關屏幕上,動作易於破譯,並且到達的物體立即可見。在電視上播放時,可以使用便攜式模式EA 1080p的720便士,Switch的Thumper設法使去年已經看到了同樣的快速和壓倒性的經歷。
當然,它將無法達到PlayStation 4 Pro上本地4K給出的細節水平,並且可能是佩戴Oculus Rift或PlayStation VR的最吸引人的嘗試方法。儘管如此,正如開發人員所說的那樣,它的“有節奏的暴力”仍然可以在任何地方和任何時候打thumper。九個遊戲水平反過來又分成了許多小細分市場,每個遊戲水平都帶有其檢查站,使您可以在閃爍中停止並恢復遊戲,從而使Drool的節奏遊戲非常適合便攜式控制台。在公共場合玩耍,您的風險在詛咒,傾斜身體或搖動頭時被抓住,好像您被節拍催眠了。在晚上,用耳機,在房間的黑暗和床的親密關係中嘗試我們,這種節拍最終會折磨您的睡眠。對高清隆隆聲的支持是謹慎的,振動永遠不會是侵入性的(或者是作者喜歡定義它的“暴力”),給人的印像是,打擊,波浪和爆炸散佈在兩個歡樂的表面。最美麗的部分是在吸收了大部分機械師並對最先進的水平充滿信心之後,決定重播第一條途徑以改善其結果,也許是希望完全“ S”或到達世界排名的前10位。他毫不猶豫地沿著比賽的道路飛濺,面對每個障礙,並為每個最小的陷阱提供了。您會感到控制,這次是真實的。
結論
測試版本 任天堂開關
數字交付 Steam,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 19,99€
像Thumper這樣的遊戲正是一個大片和另一個大片之間的開關所需的。原始的實驗,平板電腦和完美與控制台的混合性質,在家庭電視和完全機動性上都是理想的選擇。順便說一句,Drool的殘酷節奏遊戲也是一段時間以來最顛覆和叛逆的音樂經歷之一,這是一場重擊遊戲,並在您失去感官之前敲打您的頭部。