門戶騎士,Recensione

Minecraft(最近也位於Nintendo Switch上),Dragon Quest Builders以及Cube World,僅提及該類型的最新指數是最簡單的證明,表明玩家的發明性仍然是一種非常有效的工具。當Mojang的標題在市場上推出時,許多人說,遊戲的娛樂能力令人困惑,確保在像今天這樣的Panorama中,陪伴逐步陪伴現在是例行程序可用於創建任何東西甚至可能會適得其反。取而代之的是,有趣的是發現如何從Niche Minecraft產品中成為一種真正的崇拜現象,為克隆和標題的空間留出了類似想法的空間。Portal Knights,由505場遊戲出版並由Keen Games開發,只是其中的最新遊戲,但以其自己的方式試圖雕刻自己的個性,利用經典立方體以將生命賦予幾何完美的世界,但也可以用設計生物來責備它策劃和風格更加照顧物體。簡而言之,同一類型但不是簡單的克隆的產物,隨時準備在蒸汽的早期通道階段度過最後12個月後,準備收到我們的最終判決。

立方體之後立方體之後立方體

Portal Knights是Minecraft和Dragon Quest Builders之間的完美聯繫,試圖向玩家提出幾乎完全的自由,但也通過角色扮演遊戲的經典風格特徵將其引導。在創建角色的過程中,使用大量的美學變量,您可以選擇是使其成為戰士,弓箭手還是魔術師,為One -Way開發奠定了基礎。因此,您將在門戶網站宇宙中扮演精確的角色,您可以成為坦克或損壞經銷商,當您在線遊戲中與其他玩家遇到其他玩家時,您已經知道您旁邊的人只是觀察到設備。正如我們所說,這是一個重要的起點,但這也是您將要利用的唯一真正限制。

從諸如門戶騎士之類的標題中,它提出了線性的增長和發現結構,我們本來可以期望通過可用世界進行玩家的重要性,這只會有一個微弱的基本敘述,而正是他們是玩家本身創造的。他們自己的故事。從這個角度來看,對這種選擇的評估僅僅屬於個人品味:我們寧願通過對龍Quest Builders的敘述進行更多的指導,而不是找到我們與簡單,重複和重複和重複性和折現的任務輔助載體,使門戶騎士飽滿。當然,他們可以伸展肉湯,但是在第n級,找到一個特定的物體或殺死一定數量的怪物,我們開始精美地忽略它們,以便稍後返回我們,以獲得獎品和獎杯來自定義房屋。這些任務也是經驗點的良好來源,儘管即使是敵人的唯一“農場”也可以保證您的角色快速發展。作為扮演遊戲角色的好角色,Portal Knights為您提供了30個級別的經驗,對英雄的被動才能,甚至為您提供方便的統計點。它只是一個可能更深入的結構的草圖,但仍然可以完成工作,使您可以考慮班級的某些特定構建。沒有任何變化,這很明顯,但是足以達到最大水平以盡快釋放潛力。隨著增長,您還將根據您的需求使用新的裝甲和設備,以相當低,可延展的難度曲線。一個簡單的遊戲,可以面對,也不令人不安,這也要歸功於基於攻擊和躲避的基本但有效的戰鬥,非常適合標題轉向的年輕觀眾。

開放世界,你在哪裡?

您將在一個小島上開始冒險,但是您將有機會,從敵人那裡收集晶體,以打開連詞門戶,解鎖新世界,並面對該地區的一些可怕的末端。顯然,所有這些都是橫向漢堡,可以為球員提供整個平方公里的可探索區域,磚塊銷毀和工具以觸發他們的想像力。作為一個良好的自我尊重的沙盒,您可以摧毀地圖上的每個立方體,然後將其重新放置,以最好地相信建築物,防禦工事,地牢或飛行要塞:幻想將是您的唯一限制。

所提供的材料量遠遠令人滿意,並且豐富了要約還會到達預製的裝飾物,從而進一步修飾了遊戲的美學方面。雕像和家具只是基礎,但也有班級的觸摸,例如要放置的大麻和火炬,這要歸功於夜晚的黑暗,這要歸功於一個特別令人信服的動態照明系統。從技術角度來看,門戶騎士實際上是一種非常好的產品,非常輕巧,能夠讓人一眼令人著迷。在控制台上,我們指出了一些微小的幀速率和遠距離對象的突出模糊,但總體上沒有任何代表真正的問題。白天和夜晚的周期,一些僅出現在黃昏的敵人,而液體的動態特別成功只是其他小小的美食,可以改善全球體驗,正如我們所說的那樣簡單,但也很令人滿意。但是,就長壽而言,根據您的標題所需的內容,持續時間是非常可變的。如果您的目標是通過建立門戶網站盡快從一個島上跳到另一個島嶼,大約15個小時,您可能已經看到了一切變得無限。您還可以邀請您島上的其他三個朋友在一個共同的項目中工作,甚至可以一起尋找稀有材料,這是生產的另一種值得注意的成績,該產品的成本為15歐元,提供了相當有效的體驗。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 蒸汽,PlayStation Store,Nintendo Eshop

prezzo 14,99€

鑑於其出售的價格,門戶騎士是一個不僅僅是應得的頭銜。生產505設法創建了自己的身份,而不會陷入我的《我的世界》的簡單竊,提出了出色的環境和啟發的敵人和老闆的設計。對於剛才提到的故事以及我們角色的繁榮成長來說太糟糕了。有了更大的關注和關注,對於苛刻的球員樂隊來說,它也可能成為一個有吸引力的標題。一個很好的產品,可以花很多時間在光線上。

Pro

  • 出色的圖形風格
  • 為最具創造力的玩法很多小時
  • 簡單但成功的RPG力學
  • 低價

反對

  • 我們會想要更多的老闆
  • 小練習庫存的管理
  • 令人不安的指控