首次亮相兩年後,Dragon Quest Heroes返回商店的貨架,旨在擴大和改善其前身的公式,能夠在世界範圍內取得出色的成功。 Square Enix將部隊與Omega Force團結起來的想法使他在Musau Sauce中著名的特許經營權賦予生命,最初使我們抬高了鼻子,但是事實證明,第一批英雄是一個成功的實驗,能夠部分抑制mu子的繁瑣公式,並以JRPG的重量賦予許多元素和陰影豐富。龍Quest Heroes II希望通過糾正一些污跡來重複其成功,而不必遠離這一良好結果。目標集中?
Dragon Quest Heroes II僅設法改善了他的前任
冒險
在主系列之後,第二章與上一章沒有直接的聯繫,對於那些想嘗試此衍生產品的人來說,也將自己視為一個完美的起點。在Dragon Quest Heroes II中,我們會發現自己面臨著強大而黑暗的力量,危及了和平,該和平已有一千年以上的七個王國統治,而在這種情況下從未像從未有過的同盟聯合在一起,似乎處於嚴重的危險之中。為了避免發生災難性戰爭,拉薩爾(Lasaar)和特蕾莎(Theresa這是一個古老的預言。
情節並不特別複雜,充滿了曲折,而是足夠有趣,可以保持注意力和渴望找出最終的高度。就像在第一章中一樣,甚至在開始冒險並認識兩個男孩之前,我們可以選擇面對故事的誰的鞋子,並註意到選擇不會影響事件和事件的斜率和其他字符至少。鑑於大師akira toriyama在角色設計中的不可避免的參與,因此在美學水平上不可能進行自定義,因此在設備和用紙方面有免費的選擇。即使我們要去的英雄群體中的成員中,地理位置和主角也是全新的第六章。Dragon Quest Heroes II的演員非常大,考慮到動作hack'n'slash和JRPG之間的性質,有必要研究每個角色的特徵以盡可能平衡地建立一個聚會多才多藝,能夠面對似乎在我們面前和最兇猛的老闆面前的巨大怪物。我們最多可以將四個英雄帶到我們身後,此外,有可能利用偶發攻擊提供的毀滅性魔術組合,這些攻擊在短時間內使您能夠對不幸的值班的不幸的人進行所有類型的基本攻擊。此外,通過得分打擊,收取了無限魔法點的張力桿進入角色的無敵狀態,並增加了最高攻擊。在每個級別的跨越,除了增加生活和魔術點外,他們還賺取技能點以解鎖新的動作或改善每個角色的統計數據。但是,對於拉薩爾(Lasaar)和特蕾莎(Theresa)來說,添加了可能性來選擇在戰士,摔跤手,魔術師,牧師或小偷之間進行哪種職業,所有這些職業都可以通過完成遊戲的特定問題來解鎖。兩者都是從戰士開始的,但是與其他將繼續以故事的方式加入小組的角色不同,如果盾牌和劍不為我們做,我們將能夠通過增強魔法藝術或專注於魔術師的方式來選擇魔術師的方式手套和射擊,用於身體戰鬥身體。附有一個選擇,以擴大Dragon Quest Heroes II提供的可能性範圍,以更好地適應玩家的需求。
Trofei PlayStation 4
Dragon Quest Heroes II提供了43個獎杯,其中包括26個銅牌,13枚銀色和3枚金色,並添加了不可避免的鉑金。除了完成故事外,還要收集它們,您還必須從獲得所有武器和所有材料到將黨派帶入最高水平並完成所有任務的地步。簡而言之,數十個小時的遊戲。
燈光和陰影
如前所述,Dragon Quest Heroes II不會感到沮喪,而是調整。首先,將鏡頭修復在遊戲世界上,一個廣闊的開放世界,到處都是敵人,這些敵人是我們四分之一的Prodi Heroes到達與之抗爭的證書。
除了商店所在的城市以及嚴格連接到主要情節的大多數部分外,連接區域還以自然目的地呈現,以探索遊戲世界並完成二級任務,並有可能輕鬆移動其中通過解鎖舒適的傳送系統。這兩者都在自由爆炸的地區,在地牢中,詳細的護理要比我們曾經在博物館中看到的要高得多,而屏幕上的敵人較少,但在建模和動畫方面更加關心。因此,即使沒有收到人工智能以及對向下校準的一般難度,幾十個敵人而不是數百個敵人,而不是數百個,即使衝突的質量仍然相當低,這使怪物簡單地屠殺了肉。人工智能仍然是我們政黨政黨的問題,這通常在執行護理和魔術的情況下徘徊,使他的同伴死了。從地牢的水平設計方面,這種歸屬感的局限性也佔據了興奮性,大部分時間都從房間進行清潔,然後繼續朝下一個,依此類推,依此類推,依此類推。除了一些非常有限的部分帶有環境難題和隱形階段外,重複性不受干擾地不受干擾,唯一的目的是延長肉湯。一個真正的恥辱,因為戰鬥系統很有趣,也用第一章中已經存在的獎牌系統進行了一些更改。除了激進主義者和哨兵獎章外,您還可以分別喚起一個被擊敗的怪物,該怪物將被守衛一部分土壤或喚起怪物,這些怪物進入現場,只能使用其特殊能力並立即消失,替代獎牌也被添加為用於暫時轉變為怪物並使用所有技能。這是一個不錯的補充,我們讚賞它的生動能力和改變衝突的能力,這也歸功於從特許經營的各個章節中獲得的各種各樣的怪物。 Dragon Quest horeos II的另一種新穎性是合作的多人遊戲,最多可讓四名玩家團結力量並面對公司中故事的任務或在末尾具有有趣的獎勵的特定地牢,但鑑於鑑於鑑於獎勵重複性的重複性,而不是事實證明它們是一旦完成的情節完成的令人滿意的選擇。從技術的角度來看Dragon Quest Heroes II憑藉卡通風格的CEL遮蔽,並帶有明亮的色板和圖像的清潔,這絕對高於第一章。角色和怪物的模型得到了處理和詳盡的處理,但是對於這些設置(自然和城鎮)無法說出意圖 - 在這裡,既平坦又不詳細的質地放棄,完全缺乏破壞性。最後,視覺管理的問題,尤其是在與大型老闆的戰鬥中,相機傾向於通過完全阻止視圖來適合多邊形模型。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store
prezzo 59,99€
鑑於龍Quest Heroes在博物館的全景中帶來的新鮮空氣的提升,我們不能掩飾我們將在第二章中期望更多的東西,這些方面在許多方面都改善了公式,但不能使該系列使得該系列的質量跳躍所必需將其奉獻給該類型的真正革命。儘管新的獎牌有出色的戰鬥系統,但在聚會管理中可用的許多選項,有趣的故事和用Akira Toriyama的角色設計裝飾的各種演員,Dragon Quest Heroes II遭受了其遊戲結構的過度重複性。敵人和隊友的令人尷尬的人工智能。結果是同類最佳指數中的標題,但僅設法限制了Musau的意外問題。
Pro
- 與第一章相比,更寬,完整且完成
- 許多角色都表現得很好
- 戰鬥系統的有趣補充
- 黨的全部控制和英雄的發展
反對
- 保持博物館固有的某種重複性
- 從技術上講,不在最高場景
- 有問題的相機