正如Hyrule Warriors已經發生的那樣,Dragon Quest Heroes背後的目的是:世界樹和邪惡的根源是將Omega Force開發的經過測試的博物館配方與一個非常不同的特許經營與遊戲玩法相結合,但是試圖為愉快的生活賦予生命非常成功的Square Enix系列的戀人分拆。在這樣一個項目中,陷阱是幾個,並且在Yuji Horii奇妙世界的歷史迷眼中完全扭曲了像Dragon Quest這樣的產品的風險,不應被低估。但是,要保持樂觀,也有可能在標題面前找到自己,這要歸功於引入一系列滾筒機械師的重量,這是他首次設法為一個性別,是博物館的性別,已經等於自己,幾乎沒有被西方公眾消化。雖然在崛起的太陽的土地上,歐米茄力量在每個新版本上的副本上都在副本上進行副本,但如果沒有看到與漫畫或動漫世界相關的成功品牌,那麼世界其他地方都非常不願意給人機會對於這些標題,但龍Quest Heroes的這種趨勢終於注定要改變。
Dragon Quest Heroes用非常有趣的RPG元素設法使繆斯女神配方變甜
一個新的威脅
強烈地引入了角色扮演遊戲的典型要素無疑是龍Quest Heroes的最佳價值,他將我們置於兩位主角的鞋子中,旨在捍衛阿爾巴王國免受神秘威脅,這破壞了當今時代的和平流動。突然,怪物發瘋了,開始在一個陰暗人物的邪惡影響下攻擊人類,他想通過動盪派遣所有王國來掌權。最初,帝國衛隊奧羅拉(Aurora)和露西(Lucyus)的兩名士兵被召喚為國王多立克(Doric),但他們很快就會發現自己與一大批同伴一起在世界各地旅行。
該情節沒有保留特別深或出乎意料的東西,但足以保持興趣並在各個章節上拖延數十個小時。按照該系列的傳統,鑑於像Akira Toriyama這樣的老師參與角色設計,不可能以任何方式乾預軀體特徵或主角的個性化,顯然,在提高其統計數據所必需的設備之外。一旦劍,我們就發現自己進入了一個非常簡化的透明穆伊推導的戰鬥系統,並存在快速攻擊和加載攻擊,遊行和側面道奇。但是,有一些變化可以使衝突更深入,例如通過消耗魔術點來發射咒語的可能性。每個角色都有三種神奇的攻擊強調技能:例如,Aurora掌握了冰塊凍結敵人的元素,而露西斯(Lucyus)是一名熟練的劍客,能夠下沉火熱的存儲空間,從而對該地區造成巨大傷害。杜里克國王(King Doric)較慢,但非常強壯,朱麗葉(Juliette)可以依靠他瘋狂的發明來達到距離,而艾琳娜(Alena)設法使inanellar成為最明確的組合,他就無法阻擋。此外通過得分大量鏡頭,激活了暫時的加強,使您可以使用神奇的重複攻擊而無需消耗魔法點並遭受較小的傷害,這是要求散佈在整個級別的苛刻的老闆戰鬥的理想選擇。在龍的豐滿,獨眼巨人和帶有激光的機器人之間,可以保證品種,有些戰鬥需要前衝突,而其他戰鬥則在情況下使用了大砲或沃爾特斯。敵人本身相當多,標誌性的粘液與骨架,飛行蝙蝠,貓般的貓,既有趣又餓了,騎士和強大的盾牌,魔術師和各種怪物都非常有特色。
優質獎牌
通過將其他Omega Force標題提出質疑,包括最近的Hyrule Warriors,作為一個概念,它遵循與Mules無關的特許經營所取的相同邏輯線的邏輯線,我們確認了結構的實質性改進在任務中:總的來說,屏幕上的敵人較少,它們不僅受到打擊,而且每個人都在動畫的建模和質量方面受到了很好的照顧。
在級別的設計方面,每個任務的多個目標都比鏈接所面對的方法要較不表面,因為鏈接足以使您的頭向下對抗敵人怪物向我們一方戰鬥,並通過多個指示攻擊進球。您可以使用僅限於捍衛他們被喚起的區域的小周圍的前哨,或者發動敵人進攻的激進主義者。因此,有必要決定要喚起哪些怪物,以及根據可用的怪物將它們放置在哪裡,然後不斷地來回奔跑,試圖通過停止入侵來摧毀維度大門。當然,這是一個有趣的介紹,它為遊戲玩法增添了深度,但從長遠來看,除了批准重複的公式外,這無所作為,大多數級別的成功將與目標的生存有關,這是這是來自不同方向的怪物同時針對的發電機,橋樑,次要字符或珍貴物體。為了確保對Dragon Quest Heroes的進一步深度,在整個歷史上解鎖的十四個可玩角色,並結合了歷史過程中最多四個球員的聚會。在這裡,專門針對塞爾達傳說的旋轉中完全不存在的輥污染物開始起作用:每個摔跤手從戰鬥中的效用的角度來看都很好,即使他們都完全致力於攻擊,也缺少部署策展人或特別裝甲的同伴來吸收最困難的老闆的傷害。但是,有些怪物會遭受火災而不是電攻擊,然後有必要根據魔法選擇正確的同伴,以便更輕鬆地到達水平的末端。在戰鬥中,也可以通過按下L2即時從一個角色轉到另一個角色,然後使用似乎在我們的導航部分和遊戲中心中面對某種類型的敵人的人,我們將控制頭銜的真正主角已經提到的奧羅拉(Aurora)和露西斯(Lucyus)之一。
Trofei PlayStation 4
Dragon Quest Heroes:世界樹和邪惡的根源提供了50個獎杯,其中36個青銅,11個銀和2個黃金,並添加了不可避免的鉑金。它從最簡單的任務開始,如何完成最苛刻的教程,如何將所有角色提升到五十個級別,用煉金術創建一百個配件並完成所有任務。
當然暗戀
在冒險期間,Nubirock宇宙飛船充當樞紐,可以訪問遊戲世界遊戲中的任務和更嚴格的生鏽部分,其中包括用戰鬥中賺取的錢購買的武器和設備較少的物體罕見,技能點的分配和珍貴材料的貿易。商人經常更新他的清單,而煉金術士則通過結合與敵人的戰鬥或場景中散佈的樹幹獲得的特定原材料來包裝戒指,項鍊和手鐲。
即使它們不是真正的洞穴,也可以找到為遊戲世界增添洞穴的地圖,因為它們重複了主要冒險的情況。這些與次要任務一起對於積累經驗和金點非常有用,以免在隨後的歷史章節中不利,敵人的力量不斷增加。在這裡,標題的性質出現了更加壓倒性的地方,我們必須在地圖上奔跑以殺死盡可能多的怪物,就像您等待新的浪潮取代前一個怪物一樣。然而,所有這些都具有一定的意義,可以提高每個人的角色和樹木的技能,充滿增強和新的攻擊,通過花費通過累積經驗值獲得的技能來解鎖,即使在所有角色中共享的技能,即使不直接在聚會中使用。正是這種進步感填補了Hyrule戰士的最大關鍵問題之一,該問題完全缺乏黨派的管理機制,並且能夠使玩家粘在墊子上數十個小時。同樣從技術角度來看,Dragon Quest Heroes距離獨家任天堂,這要歸功於卡通風格的Cel Shading飾有加熱色,充滿陰影,以及上述大師Toriyama的獨特特徵。這些設置仍然遭受痛苦,不可破壞,並被相當平坦且不詳細的紋理覆蓋,這是兩代遊戲機之間發展的明確跡象。動作總是將流體和花崗岩流到每秒60幀的範圍內,屏幕上充滿了敵人,僅在計算機圖形中的剪切場景中散佈著,這些場景講述了故事的最重要事實,並留出了充滿諷刺的情況的空間他們不難抓住一些微笑。我們發現唯一的兩個人發現了對觀點的管理,尤其是在與大型老闆的戰鬥中,通過阻止視圖,相機傾向於適合多邊形模型。另一方面,信息的飽和遊戲界面以及在屏幕上犧牲動作的地圖和指標並不滿足我們的需求。
結論
龍Quest Heroes上有燈光和陰影:世界樹和邪惡的根源。一方面,它是市場上最好的博物館之一,最重要的是,歸功於引入明確有效的滾筒機械師以及黨的全部管理以及角色的增長系統,所有這些都具有很好的特徵是的,在俏皮的層面上,Akira Toriyama的智者鉛筆美學。但是,某些任務的重複性有時過多,並且反複使用相同的遊戲場景可能很快就會關閉標題的興趣,以播放數十個小時,並且只能部分設法限制了穆斯阿的眾所周知的缺陷。如果您是主要傳奇的歷史粉絲,那麼並不是說《龍Quest Heroes》可能喜歡您,但是與Omega Froce產品的平均產品和Zelda Hyrule Warriors系列的衍生產品相比,毫無疑問,此標題代表了一個更深層次的E策劃,下一章可以提高所需的改進。
Pro
- 滾筒機制的出色實施
- 黨派的全部控制和角色的發展
- Bellissimo角色設計
- 很多內容和數十個小時的玩法
反對
- 保持博物館固有的重複性
- 從技術上講貧窮和裸露的情況