經驗和良好的讀物已經向那些寫道的人展示了幾年,那就是不可能將其價值體係從作品的解釋中拆分,而且確實,這樣做的想法非常天真。確實,經常正是對您的價值觀系統的依從性或不遵守某種工作,使其或多或少具有吸引力。
當我們談論純粹的娛樂活動時,這尤其如此,也就是說,所有隻想娛樂和花費時間參考受眾的產品中。視頻遊戲沒有任何區別,實際上,它們比任何其他媒體都要多,它們的使用需要預防性接受我們理想情況下的玩法。並不是說您需要知道整個遊戲需要它,這很明顯,但是我們仍然需要知道它將基於某個道德系統,並且不會違反用戶與用戶違反某些不成文的協議。這種必要的介紹是為了理解為什麼通過玩許多問題而造成問題的原因,而他們卻沒有一些問題來接受狩獵模擬器的存在,例如hunter:hunter:will of the Wild的呼喚,它們看起來更現實:來自大屠殺在文化上具有含義,以便與玩耍的人的價值觀保持一致,因此被純粹的虛擬級別投射,它相對影響我們,而在另一個方面,我們對真實的活動進行了重建,也就是說,產生效果有形。簡而言之,實際上,沒有人會挑戰劍去殺死那些把女囚犯囚禁在塔中的警衛,而許多人用設備武裝的武器會因射擊動物而有所不同。
獵人:野外的呼喚是一個很好的狩獵模擬器,受到了太多的蟲子的困擾
回家小鹿斑比
長期引言闡明了不一定接受其背景價值的人審查類似模擬器的內在困難。指定它似乎是正確的,以免引起任何形式的誤解。
話雖如此,我們穿著獵人持有者,拿步槍進入TheHunter提供的兩個狩獵儲備之一:野外的呼喚。您是否認為加在一起形成一個超過一百三十平方公里的開放世界,在棕櫚中擊敗棕櫚以尋找軌道,最重要的是要殺死獵物。由雪崩製片廠頂點發動機(正義原因)移動的景觀,提供了俯瞰岩石浮雕的大森林,這些森林在小且未被破壞的淡水湖泊上鏡像。我們幾乎希望通過模仿懷俄明州的伐木工人的重點來繼續審查,但是寫作是沒有意義的。只需知道,狩獵,探索您發現自己非常欣賞真正極好的風景的儲備。特別是,我們將在秋天全天訪問的第一個保護區具有出色的顏色,因為您可以通過查看我們為文章捕獲的一些圖像來檢查。但是,呼籲感性,也是因為我們不是浪漫的詩人:是時候與媽媽團聚的時候了。
純模擬
正如我們所說,獵人:野外的呼喚是狩獵模擬器。該動作是在第一人稱中構建的,並認為我們從事尋找動物要射擊的活動,無論是防禦能力的鹿,還是熊和野豬等最危險的博覽會。
為此,不足我們必須學會識別並遵循其軌道,避免發出太多的噪音或使自己處於使他們的氣味在風中傳播的位置。一旦確定了獵物,就可以使用提供的望遠鏡或步槍範圍來突出顯示它,以便清晰可見幾秒鐘,因此您可以拍攝。必須從每個獵物中收回獎杯,這給出了經驗和金錢點(一旦帶給了散佈在整個地圖中的一個前哨基地)。我們將越擅長瞄準,獲得的獎品就越豐富。例如,頭部乾燥的打擊立即殺死了動物,它的價值不僅僅是一系列身體的身體。如果願意,可以替代傳統狩獵。例如,您可以花錢來建立利益點(它們固定在地圖上)並使用誘餌吸引潛在的獵物對我們地區,或者您仍然可以使用不同類型的武器(左輪手槍,泵步槍等)來改變方法。為了幫助我們探索儲備,有幾種工具。除了經典的指南針外,最實用的是我們總是隨身攜帶的平板手機,並指出了最接近的興趣點。全景點也非常重要,即通常位於高點的結構,使我們概述了整個區域,顯示了一般地圖上的圖標(在刺客信條上有點)。
充滿昆蟲的前哨
另一方面,上述前哨基地可用於各種目的:帶上獎杯,從商店購買武器和其他設備,例如電話或望遠鏡必須追踪每場比賽已經走過的道路。
向我們介紹狩獵的基礎,開發人員還實施了一個任務系統,該系統不時為我們提供目標:捕獲某個獵物,跟隨軌道,去特定位置等等。吸引他們的經典體驗點,使您可以解鎖技能和振興,例如通過查看曲目來獲得更精確的信息,或者在屏住呼吸時更堅定的目標。不要被許多美麗的特徵所欺騙,這些特徵似乎是由第一個射擊遊戲帶來的十字架戲劇,因為獵人的節奏:野外的呼喚很慢,通常很慢。不建議跑步,因為發出了很多噪音,並且角色過度疲倦,因此在瞄準時更難以阻止呼吸。然後拍攝時,您必須很好地計算出打擊,因為每種武器都有其自己的特徵(彈道,子彈等),並且您當然不能四處射擊,這也是因為子彈的數量有限,您必須不時在前哨站購買。簡而言之,如果您很著急,那就讓它失去。在這裡,播放意味著要注意軌道並學習跟隨它們,放慢腳步,直到接近目標時爬行為止。畢竟,狩獵是最長期以來的期望,而廣闊的世界的頭銜則盡一切可能重現它。
問題
除了任何內容或道德問題之外,獵人:野外的呼喚都有主要的清潔問題。換句話說:它充滿了各種錯誤,其中一些是妥協的。
讓我們從接口開始,有時不想知道回應我們的命令。這既適用於遊戲內部和外部。例如,它碰巧必須在菜單項上單擊幾次才能訪問它,或者在使用洗衣屏幕的平板手機上找到自己,甚至可以打開地圖並發現它以什麼為中心。但是,更嚴重的是侵擾實際遊戲玩法的錯誤,例如當我們完成兩塊岩石之間時無情地殺死我們的蟲子,將它們自動轉變為要處理的最大敵人,或者將動物封鎖的另一個敵人,使它們的殺戮太容易了。這兩者都經常發生的時間比必要的,但比我們追逐的動物的痕跡更加神秘地消失了。然而,我們遇到的最煩人的錯誤是,技能的損失和攀登水平所獲得的振興:系統向我們報告了它們,但是輸入角色的卡我們沒有找到它們。就遊戲而言,這是很多時間。幸運的是,在審查前幾個小時發布了Patch 1.1,部分安排了一些問題,例如在某些情況下動物的反應性低,或其他有關界面和選項的無數問題。肯定,要完成完整遊戲的街道仍然有很多,但至少開發人員表明他們將自己的遊戲掌握在內心,不想讓他離開。
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7-4770處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
- Windows 10操作系統
最低要求
- 操作系統64bit OS- Windows 7
- 英特爾i3-4170處理器
- RAM 4 GB
- Scheda視頻NVIDIA GTX 660 / ATI HD7870-1GB VRAM
- 20 GB硬盤空間
建議的要求
- 操作系統64bit OS- Windows 10
- 英特爾i7四核處理器
- RAM中的8 GB
- Scheda視頻NVIDIA GTX 760 / R9 270X -4GB VRAM
結論
獵人:野外的呼喚是市場上最好的單人狩獵模擬器(沒有侵入性的微交易),也是從技術角度來看最先進的模擬器。說這也是一個充滿錯誤的標題。遊戲體驗並沒有像其他地方發生的那樣妥協,並且開發人員的支持似乎很快,但是不可否認的是真的很煩人。如果您不想冒險,請給它時間,並考慮到一個或兩個補丁之間。狩獵愛好者不應該錯過它。
Pro
- 從技術上講出色
- 良好的狩獵模擬
- 這兩個儲量真的很大
反對
- 錯誤,錯誤e Archa錯誤
- 人工智能的一些缺陷