我的貓朋友

對於在臀部有幾年經驗的球員來說,這是美好的時光:這些天不是一個,而是一個幾乎被遺忘的兩個冠軍終於到達商店,以至於最後一位守護者在延遲前面卻在延遲前面蒼白。在這個“冒險”中的伴侶,最終幻想XV。除了與Smoky Ueda da Sony的發展和逃脫有關創建他的研究Gendesign的Vicissududes,因此作為外部專業人員參與了該項目,自宣布以來的七年中,許多事情在視頻遊戲世界中發生了變化。然而,標誌性的日本開發商仍然忠於他的信念:儘管知情和更新,但它對侵略這一特殊娛樂領域的最新趨勢不感興趣,對視頻遊戲必須激發並講述一個美麗的故事的深刻信念。儘管與以前的作品相比,暫時性的跳躍很重要,但最後的監護人通過雙線程連接到理解視頻遊戲的方式,而且也許令人驚訝的是,這個想法並非特別老化,而且實際上,它在遊戲玩法方面已經豐富了由於今天的某些決定。我們在這裡表達我們的判斷力,即使有可能給您帶來更少的對您的評論的風險,使擾流板最小化。

生命的奧秘

像現在可悲的習俗一樣,要做的第一件事就是下載一日補丁。只有1 GB以上,甚至看起來有幾個簽證是最後一個趨勢,旨在解決PlayStation 4 Pro和HDR的支持;總體磁盤尺寸約為14 GB,以證明其源於PlayStation 3的標題的性質。除了技術數據外,我們以嚴格的尊重和巨大的ICO和Shadow of the Colossus的忠實粉絲進行了處理,但也與隨著時間的流逝,人們的意識和進一步的經驗隨著同時的標題重新定義了冒險流派,例如我們最後的我們和其他系統上的其他人。最後一位監護人將整個故事集中在一個偏遠村莊的男孩的故事(以倒敘的形式)上,他知道自己在哪裡,誰知道為什麼在一個山谷中顯然是不可能逃脫的。在一個具有神話特徵的生物的公司中喚醒,正如最初的序列所強調的那樣,這表明其中一些在集體想像中確實存在。

旨在隨著時間的流逝而發展的關係,因為兩位主角的Vicissitududududududes會使他們建立深厚的聯繫,直到它們成為生產的骨幹並影響遊戲玩法的動力為止。該設置由引起探訪眼睛的勢力結構組成,高度僅會使頭部伸出頭部,這些障礙物需要克服獨創性。因此,兩者之間的合作是基本的,因為男孩可以在狹窄的空間中輕鬆移動或在只有很小的固定時爬上建築物,在生物的背上可以跳到非常遙遠的點之間或捍衛自己免受填充的動畫危險。設置。在最初的笑話中,Trico的信心必須是通過去除身上的一些長矛並餵養他的信心,然後也許利用場景的元素表明要執行的行動。該生物不會總是及時響應,只有在遊戲的幾個小時之後,就會有更大的和諧,這將允許通過一些手勢(可使用R1加上DualShock 4的四個前按鈕之一)來馴化其行為。或至少嘗試我們,因為也許眼睛的特徵會有一面鏡子,以防止他繼續前進,這使他的注意力分散了他的注意力:在最後的監護人中,男孩一直被檢查,而他的伴侶則喜歡他自己智力人工和典型的動物本能。但是最終是什麼呢?我們已經分析並在整個遊戲過程中進行了回顧:我們認為這主要是貓科動物,是一隻長腿的飼養貓,它具有典型的可愛貓的表情,在用眼睛製作跳躍貨幣之前距離位於屁股上。但是,當然,它也具有狗的動盪和典型行為的特徵,能夠解釋伴侶的手勢,依戀並在困難時期也跟隨他。每個玩家將通過親眼目睹這種生物的互動來提出自己的考慮:只要知道Trico這個名字是下一個貓科動物最有認可的候選人之一,他將住在作家家中。另一個“被動”的主角是這種液體,它位於整個小桶上,可以為Trico提供食物,但也從某些兩棲動物中流動,似乎賦予了頑固的裝甲以綁架男孩,並bar to bar to to兩者以任何方式。在水平設計方面,冒險遵循類似的進步,第一小時很美,但沒有震動:學習瞭如何與Trico進行互動並使用它來克服距離或高度,否則不可能,我們面臨著槓桿的環境難題被激活或採購食物- 非常經典- 學習了第一個敘事信息。總是,尤其是在您在有限的空間中移動的凌晨,相機揭示了一些問題兩者都是自行起作用的,以及當您嘗試使用正確的類似物來管理它,成為天花板或封閉牆的精神分裂症,甚至在Trico的後面。您嘗試在房間裡移動大象,但這並不意味著它可能會更好。

Trofei PlayStation 4

最後一位監護人提供了24個獎杯,其中7金。首次完成它的完成比例相當低的“禮物”,不到30%:要獲得所有代表破壞者的獎杯,活動,我們不告訴您,以及需要完成在不到30、15和5小時的時間內,冒險是必要的,在Trico的餐點中,將所有桶中的所有桶都放在所有孔上(!)。可能需要至少第二次完成冒險才能獲得令人垂涎的鉑金。

孤獨和陪伴

矛盾的是,按照洛杉磯E3期間所示的橋樑順序,該橋樑在比賽后大約4-5小時後到達,情況從各個角度來改善:攝像機的發脾氣較少,平台階段獲得了複雜性,並獲得了複雜性和通風,拼圖變得巧妙 - 通過利用例如水,Trico的物理力量,彼此之間的齒輪和塔樓的相互聯繫 - 故事開始有節奏,並且有一些事件涉及其他對手。引起到達序列和高情感速度,在此期間我們的行為會影響他人的行為。在最好的部分中,我們有那些男孩在空隙中懸掛的線上移動的那些部分,需要通過爬許多結構來觸及上面提到的那些鏡子。您還必鬚髮光一點才能了解如何繼續。控制系統與ICO極為相似,其中提出了跳躍的三角形,而不是我們現在已經習慣的通常的X。在最後的《衛報》中,我們都有兩個章節的要素,但是在級別的設計方面,主要相似之處與原始元素完全相似。 Trico的存在可以與巨像的巨人相似地“攀登”,它使遊戲玩法充滿活力。但是,在大跳躍或逃生之際,請保持緊密的態度是自動的,而無需按下特殊的按鈕。相反,兩者之間的關係回憶起Wander和Agro的關係,但是在最後一個監護人的情況下,敘事組成部分的遊戲玩法和基本支柱很重要。在幾次情況下,我們對屏幕上看到的東西散發著閃亮的眼睛,令人興奮地註意到小細節,例如Trico的關注,他在水中的滾動,越來越多冒險的最後一根酒吧。最終,與烏達(Ueda)的其他兩部作品不同,這個故事是以簡單,直接,有條不紊的方式敘述的,以至於我們想要不那麼令人驚訝的話。在任何情況下,一旦尾部標題完成,就有幾個讀取鍵,這會重新考慮前幾個小時在播放中以第一人稱執行的動作。我們已經完成了僅12個多小時的最後一位監護人(定時!),持續時間絕對足以與其提供的體驗類型;通過重新開始,可以解鎖該男孩的替代服裝,與給特里科的槍管數量相關,其餘的可重複性使渴望重溫冒險的一步。

菜單提供了減少骨頭的選擇,幾乎沒有與相機和音頻相關的選擇:我們發現以任意方式出現在凌晨出現的命令的建議不斷,我們希望可以選擇將它們停用為煩人對控制系統充滿信心。我們沒有忘記圖形部門,該領域的藝術條紋完美地實現了環境的宏偉感和孤獨感,並在外觀中閃爍著令人難忘的瞥見。有幾個要素背叛了產品的本質,尤其是關於所使用的效果,與水和紋理相互作用的效果很少,通常是一形植物的,並且與最新一代遊戲的互動不相同。還有類似的階級觸摸與Trico的羽毛相互作用,後者和男孩的動畫,生物的巨大多邊形大小以及山谷的結構,確實能夠完全傳播宏偉。從技術意義上講,最後一位監護人遭受了起伏的痛苦,但是所列出的優勢和藝術水平使大型功能的總體影響令人滿意。我們在PlayStation 4 Pro上扮演了標題,其中有一個4K面板能夠解釋HDR信號,遊戲自動支持該信號而不會停用它。在這種配置中,我們看到了柔軟且混亂的圖像質量(我們不知道已經使用了哪種渲染技術),在大多數情況下,每秒30幀的完美流動性:在某些外部段中,使用運動,使用了模糊的運動。 ,根據他的敏感性,他可能會帶來更多或多或少的煩惱。 HDR在被陽光蒙蔽的情況下在室外場景中做得很好,在關閉的情況下,由於照明和非彈性區域之間的對比度很高。當然,在“平滑”版本的遊戲機上,可以識別出一個改進,該遊戲在框架分期付款方面均高於全部 - 遠非如此的流動 - 但幸運的是,它具有我們擁有的所有剩餘素質上面列出了幾行。至於音樂領域,由大師武庫瓦(Maestro takeshi Furukawa)創建的出色配樂,並由倫敦愛樂樂團扮演,當要求時,主人公伴隨著主人公,在最大的情感緊張時刻更加敏銳,從而使有價值的開票也從純粹的角度產生了。技術景點。如果我們真的想進行精明性和比較,那麼巨像配樂的陰影是由Kow Otani組成的,可以享受各種各樣的安排,並帶有一些真正令人難忘的作品。即使是最後的《衛報》也為自己辯護,但更單一的眼鏡,缺乏那首難忘的歌曲來定義所有作品。在收藏家的內部有一個代碼,可讓您下載一個特殊的應用程序,直接在PlayStation 4上收聽原聲帶,可以選擇在USB鍵上以mp3立體聲格式導出所有歌曲(19歲)。

結論

通過分析Fumito Ueda之前的兩幅作品,這是最後一部《衛報》提供的實質,這要歸功於以遊戲玩法為導向平台/固體拼圖,多樣化,多樣化和尺寸,這在第一部分中的懶惰罪過,但可以呈指數增長。從圖形的角度來看,毫無疑問,從PlayStation 3開始的開發中得出的關鍵問題是毫無疑問的,但是藝術部門和不同的要素,例如Trico的實現,返回圖形影響遠非微不足道。令人回味的時刻是滲透到遊戲環境的孤獨和宏偉感的特權,情感繩索受到兩個主角之間的關係,也是通過閱讀故事中的主要敘事線程清楚的故事的鑰匙而感動的。 ,直接,生活美麗,沒有轟動的山峰。最後一位監護人在2009年宣布的唯一真正的“體重”源自他所屬的流派,不再被擊敗過一次,誰知道對最大的視頻遊戲批評的跟進,尤其是從重要的比較儀表中到達同時。但是,這並不重要:即使沒有他本來可以渴望的傑作的稱呼,這是Fumito Ueda和Adventures Lovers的崇拜者的遊戲。

Pro

  • 堅實而巧妙的遊戲玩法,甚至變化
  • Trico和男孩之間的關係給了幾個令人興奮而有趣的時刻
  • 藝術上的美味,Trico的實現非常好。不可能不依戀

反對

  • 一些圖形元素背叛了PlayStation 3的發展
  • 在PlayStation 4“平滑”幀速率不確定
  • 冒險的第一部分是相當經典的,相機在小空間中掙扎