黑曜石處於失敗的邊緣。一棟具有與橡木一樣大的房屋,因為角色扮演的角色,由於急忙且完成的項目不佳,標題未能重新進入和pindaric的飛行,這在一場前後的戰場上陷入了困境,而冠軍頭銜未能重新進入和pindaric的飛行。硬牆現實。然後,突然,重生。它不起作用的(幾個)出色的視頻遊戲來自軟件屋的黑暗時期,而是簡單地回到了過去永恆的支柱。在一個動作和壯觀的時代幾乎吃掉了一切,答案僅僅是一個:返回角色扮演遊戲的本質的粉絲。但是,選擇旅行現在被廢棄的道路,將軟件屋放在新的困境前,這與未來有關。一旦GDR退伍軍人的利基市場恢復,該如何移動?當許多同樣願意的發展研究聞到了事物的經濟潛力時,如何保持最高水平?暴政是答案,一個新的標題歸功於光榮的鮑德爾大門和一家美麗的公司,但以良好的惡意刷新了一切。
如果生活可以教一些東西,那就是“邪惡總是贏”的東西:暴政的評論!
電源是訂單。也許
暴政不會試圖消除前輩在流派中提出的基礎,或者至少沒有從遊戲玩法的角度嘗試做到這一點。實際上,黑曜石只選擇將卡片散佈在桌子上,這至少是在不尋常的啟發下。在這個標題中,英雄在值班的角色並沒有惡化,而是被解釋為一個非常有力的統治者的下屬之一,被稱為Kyros,致力於將其主人的法令強加於仍未被人口的少數地區。受到他的需求。
但是,這些建築物不是簡單的法律,而是真正的神秘宣言,能夠立即毀滅整個人口。這似乎是一個梯子的前提,但黑曜石已經磨損了它並將其闡述給倒置,創造了一個奇怪的幻想世界,在那裡經典品種幾乎消失了(在男人的野獸男人之外,只有部落和人類派系)和領土Kyros的of of the Arcons的警惕性是宣誓就忠於黑暗主的稀有力量的個人。最終結果是蜘蛛網的聯盟,不滿和不穩定的平衡,屬於玩家根據他的意志削減和重新閱讀的蜘蛛網,並在整個遊戲世界中永久成果。您決定放棄最黑暗的暴力或將法律應用於精心鼓勵您的主是沒有區別的:您不是盧克·天行者,你是達斯·維達(Darth Vader);您的行動不可避免地會導致一些大規模的悲劇,而您可以做的最大是選擇小邪惡。太糟糕的是,這些潛在的齒輪並不完全適合遊戲的纏結纏結,因此由於該聯盟或其他聯盟,在高級鄉村造成了明顯的失衡。不可能不批評冒險的封閉,這在過去的一個以上的黑曜石頭銜中造成了痛苦的回味:匆忙削減的頭銜。在實踐中,儘管算了時,眾議院似乎並沒有失去“不令人滿意的決賽”的惡習,儘管限制性的術語是古老的歷史。
獎勵或死亡
我們的最終批評並不代表對遊戲故事情節的拒絕,我們想澄清一下;它們只是裂縫,它影響了能夠以更多的承諾以出色方式發展的背景。
暴政的擁有不僅僅是一個了不起的時刻,同時也是一個令人難以置信的冗長的標題,在長期以來,黑曜石概述了他們的新宇宙的意志很明顯。例如,某些元素的費力是這樣的,它已經在遊戲的基本機制中滲透了,這些機制至少部分圍繞著與冒險中遇到的各種派系和角色的關係建立,並在序言中被稱為“征服”。 ”。正是從這個初始階段開始,請離開,因為它是一個屏幕,顯示了三維地圖的形式,顯示了層次區域(暴政活動發生的地方),要求玩家選擇各種策略征服敵人的主要據點。在前幾分鐘內做出的這些選擇已經顯著影響冒險的發展,開放其他對話選擇並改變了與某些派系的關係。這些關係是按照之前描述的第二個因素的聯繫,或者主角與各種角色的關係- 主要是他的團隊和Archonti的成員- 由兩個代表恩惠水平和憤怒水平的酒吧表示舒適(或者在某些人中,恐怖案例)。充分籌集兩個酒吧之一,不僅有歷史和對話會改變,但是您會發現自己具有與該派系或支持演員有關的舒適力量。重新連接道德選擇和對話以打擊力學的有趣方法。
臀部和劍儿子總是帽和劍
標誌著與您的道德選擇有關的這些額外權力的存在,因為在暴政的戰鬥系統中,它們是唯一真正的創新。實際上,該小組還包括一個有趣的組合,一旦主角與團隊的各個成員提出了適當的建議:這些是強大的技術,充電時間很高(沒有法力,因此這些是大多數技能使用的唯一限制),通常在高級戰鬥中可以決定性作用。
一個成功的想法,即使是與特殊文物武器相關的權力,也可以在居住在營地後僅重複使用。除了在基礎上,系統幾乎與永恆支柱相同,存在相同的問題和局限性。從定位的角度來看,實際上,角色沒有獲得任何形式的獎勵,只有當您毆打隱藏的敵人時,傷害就會增加(這比人們想像的要難得的難度更難)或曾經是一旦與魔法增強和弱化的通常結合的相反阻力。簡而言之,我們仍然面臨著密切記住鮑德爾大門的機制,遠非產品所提供的複雜性和互動性神性:原始罪,並僅由地牢中插入的librogam狀元素豐富。拼圖,替代道路和遊戲地圖的變化區域實際上有清晰的圖標,這些圖標提供了有限的選擇,並且需要克服團隊的特定特徵。他在支柱上工作良好,但是在下一個標題中,我們真誠地期望發現這種發現(或在某些情況下至少有更多選擇)。
破壞的美麗
魔術和力量的系統更具創新性。可以通過機智的菜單來定制前者,在該菜單中結合了在活動期間找到的符文和符號,後來根據他們的神秘知識配備了各種團體戰鬥機;另一方面,後者通過優點加強,至少在主人公的情況下 - 一開始就受到選定的班級的限制,鑑於一個人的自我的發展是免費的,並且分為許多技能分支。
轉彎不那麼重要,但仍然令人愉悅,散佈在整個地圖上的巨大塔樓取代了黑曜石以前的RPG的堡壘,並且與故事的進步緊密相連。簡而言之,暴政是一款具有深厚且充滿良好機制的遊戲,但是,它並沒有以真正重要的方式演變為永恆支柱。另一方面,它甚至保持了這樣的技術缺點,經常去那個國家和敵人的人工智能的同伴伴侶,這些人也可以通過各種技巧來繞過很大的困難。這些確實是令人煩惱的樣本,因為在通常的BACI和人造舞者智能之外,黑曜石知道如何使用統一和暴政,可以正常擁有一些該死的靈感地圖和出色的藝術方向。必須說,過去的經驗似乎已經支付了,因為我們沒有發現在測試期間能夠打破遊戲的錯誤。我們將壽命結束,進行單獨討論是適當的。對於黑曜石產品而言,標題並不是特別持久的,以至於專家玩家可以在不到二十小時內完成它(存在“快速模式”,加快戰鬥和動作可以大大縮短這一持續時間);但是,這是一個極具重播的RPG,正是由於可用的多種道德和關係選擇,並且是某些選擇引起的廣告系列的重大變化(儘管決賽往往在同一時刻或多或少地返回)。根據遊戲世界將能夠征服您的多少,暴政的持續時間將成倍增加。
結論
黑曜石的最新出生再次證明了房子對古老的GDR的熟悉程度,最初以充滿潛力的前提來征服。但是,遊戲中包含的這種能量永遠不會完全發布,因為儘管系統深度和非凡的基本固體性深處- 分支機構的連接不如可預測的,因為最後一個階段明顯比開玩笑的初始階段更匆忙,並且高潮突然關閉。太糟糕了,但是如果您喜歡這種類型,那麼將這個標題脫穎而出並非如此。
Pro
- 與派系和人物有關的令人印象深刻的分支機構
- 固體機制和舊式,帶有一些有趣的gimmits
- 藝術方向儲藏室
- 有趣的前提,充滿潛力...
反對
- ...但是,這並不總是充其量,尤其是在高級階段
- 最終最終
- 與支柱相比,很少有重大創新
- 突襲人工智能和一些技術倉庫