返回阿卡姆

蝙蝠俠品牌華納兄弟公司(Warner Bros Inc.)和洛克斯迪(Rockstedy)工作室的成功當然是近年來最重要,最嘈雜的工作之一。正如我們過去幾次寫的那樣,美國公司和倫敦開發商的結合構成了真正的治療方法 - 在視頻遊戲領域的蝙蝠俠角色,因為從這項合作中得出的動作遊戲來自某些缺陷,已經能夠滿足粉絲的公眾並完美地重現DC漫畫流行人物的宇宙。不僅是從視覺角度來看。實際上,Rockstedy Studios的技能也不是不限於實施由蝙蝠俠主演的其他娛樂活動的電子遊戲換位,而是與Paul Dini一起創建了一個前所未有的劇本,Paul Dini一方面就紮根於其。廣泛的文學作品專門介紹了蒙面的英雄,另一方面,它可以稍作研究,並以“原始”故事在新的現實中對其進行了正確的管理。所以在這裡第三章標題為蝙蝠俠:阿卡姆騎士,誰密封了傳奇的世代相傳,華納兄弟公司(Warner Bros Inc.)還提出了他的兩個先前在新遊戲機上在PlayStation 3,Xbox 360和PC上發布的前任,並提出了蝙蝠俠收藏:返回到Arkham,通過使用虛幻引擎4的Virtuos研究重新製作。

從阿卡姆的庇護到哥譚市的街道

因此,該系列包括蝙蝠俠:阿卡姆庇護所和蝙蝠俠:阿卡姆城專門用於PlayStation 4和Xbox One,並進行了更多優化e兩種原始標題發布後發行的所有DLC的存在。名單上的第一場比賽是蝙蝠俠:阿卡姆庇護所,位於阿卡姆的犯罪庇護所,這是一種新型哥特式風格的四人建築,犯罪分子據信據信令人瘋狂的心靈被鎖定。一個晚上,顯然就像哥譚市的許多其他人一樣,郊區的假靜靜,在黑暗且顯然是安靜的小島上,被蝙蝠車的咆哮打破了:蝙蝠俠捕獲了joker,並在阿卡姆(Arkham)報告了。

正義似乎再次擁有最好的邪惡,但由於某些罪犯永遠不會給予理所當然的事情:阿卡姆是一個準備爆炸的粉末小桶,這是眾所周知的。這就是分散注意力的時刻,也是一個經過深思熟慮的計劃,能夠推翻情況並將“監獄”轉變為一個據點,您可以隨意安排其惡魔般的租戶的幫助。這樣開始了一次冒險,看到蝙蝠俠立即與已故的邪惡力量掙扎,這是一系列超級英雄的歷史噩夢,返回威脅哥譚的秩序,因此隨著時間的流逝而艱難地征服了哥譚的秩序。在遊戲級別上,對於少數仍然不知道該系列的人來說,這次冒險是格鬥遊戲,隱身動作,RPG和勘探遊戲之間的混合體。在容納Arkham的島上,一個大型可探索的遊戲區域或多或少可以自由地使用某些部分,這些部分僅在某些時候才能到達,用戶必須一一捕獵罪犯,以木材的聲音或借助於提供給蝙蝠俠的許多樂器。然後,遊戲的進步決定了體驗的增加和任何級別的段落,就像角色扮演遊戲中一樣。實際上,積累的要點可以花在提高角色的技能和設備上。蝙蝠俠:阿卡姆城及其前任,都有一個以一系列事件為標誌的進步,但與之相反,一切都設置在一個開放區域,自由探索,即使是可選的二級任務。

至少與真正免費的漫遊產品相比,這不是一個巨大的空間,但仍然設法讓人感到在一個真正的城市,巡邏隊,隨時準備從上面進行干預,以營救警察或公民困難。這個故事始於庇護事件發生幾個月後,當時哥譚市長昆西·夏普(Quincy Sharp)決定將布萊克門(Blackgate)監獄的罪犯和阿克漢姆庇護所的罪犯轉移到城市內有限和監督區域的阿卡姆市(Arkham City),而阿克漢姆(Arkham)城市則被更名為。該領域被委託給雨果·斯特蘭奇(Hugo Strange)教授的直接控制,該領域似乎已經構想了糾正精神疾病的方法。但是現實與它的外觀大不相同:混亂很快就會爆發,並且一如既往地試圖解決這種情況,帶帽的十字軍必須考慮一下。在可玩性級別上,標題維護所有表徵前任的典型元素,就像動作,冒險,隱身和戰鬥階段一樣,但同時限制了缺陷,並在遊戲玩法和內容方面擴大了它們的可能性。因此,以下是新聞,例如一系列新的小工具或動作,用來擊敗敵人,一次造成一次損害三名罪犯的反擊,以躲避刺傷或解除敵人的武裝,以及能夠互動更多的可能性鑑於城市環境允許垂直趨於垂直發展的暫停元素,數十個建築物和持有的建築物都可以攀爬或通過溝渠開發。

Trofei PlayStation 4

蝙蝠俠沒有獨特的列表:返回阿卡姆,這提出了兩場比賽的所有獎杯以及普通和秘密之間的所有獎杯。可以通過完成活動的某些主要和次要任務來獲得大多數,或者滿足某些請求,例如減少特定反向的一定數量的敵人,或者使用特定的小工具來實現enigma的負責人,等等。

力學的共同點

這兩種作品中的混合結構都可以很好地混合遊戲玩法的各個元素,即使這件事在阿卡姆市效果最好,如上所述,第一章的缺陷將第一章的缺陷提交,並添加了新動畫,動作,動作,情況和小工具戰鬥,不僅是那些。通常,用戶被要求調查事件,利用偵探模式來掃描周圍環境,其中值得特別注意的線索和物體脫穎而出。從那裡開始遍歷一個區域,它可以重建事實,找到測試並遵循任何可以將其帶入目標的痕跡,或者查看秘密步驟或找到許多隱藏的對象和獎金,其中許多隱藏在山脊後面'Enigmista。

這些動作通常是根據典型的隱形動態進行的,有時在阿卡姆市,您還可以看到室外空間,較大的空間傾向於使用從一棟建築物到另一棟建築物及以後的“飛行”。反正,對敵人的數值差異,通常不會從智力中散發出來(順便改善此版本),很多時候需要一種更合理的方法來戰鬥,利用著名的抓斗和陰影提供的庇護所保證的垂直運動。這樣,就可以到達顯然無法訪問的地方,從上方觀察到的事件,尤其是在城市中,選擇了合適的時間進入空白(可以通過打開斗篷來計劃)並受到驚喜的打擊。然後,蝙蝠俠的設備在遊戲過程中擴展:在凌晨,它包括傳奇的Batarang,用於遠程攻擊,肉汁和特定的爆炸性凝膠,以創建陷阱和敞開的大門,此外還可以檢測到線索的儀器,但其他元素稍後添加。顯然,英雄並不局限於躲藏在陰影中並調查不當行為:當敵人到達範圍內並且有必要時,他並不鄙視踢腳和拳。在這些情況下,這場戰鬥是根據“滑動” Beek的經典風格特徵進行的但是特別關注節奏:以一定的精度進行攻擊,躲避,遊行和反擊的憤怒交流。簡而言之,擊中它不是很有生產力,必須小心對手的運動,尤其是在阿卡姆市的運動。蝙蝠俠在敵人的努格利人中搖擺,以流暢而明智的方式將動作連接起來,躲避,反對,使插座利用相對的攻擊,這一切都通過慢動作和撞擊的效果增強。

特殊效果的爆炸

至於技術部分,我們立即說,從美學的角度來但是不幸的是,他們仍然每秒30幀,我們甚至看到微型鏡頭在Arkham Asylum的某些比賽時刻體現出來。這些並不損害遊戲玩法,但在這種情況下它們會出現。無論如何,還要歸功於其特定的設置,庇護在視覺上設法保持相當詳細的外觀,如果與原始相關。此外,多虧了圖形修復,阿卡姆庇護所的走廊更加害怕,光和陰影的戲劇更好與Xbox 360和PlayStation 3 Edition相比,在不健康和危險的地方的感覺更多。角色的演講是不同的:已經以一種精湛的方式來表徵,一方面,由於新圖形,請參見蝙蝠俠,另一方面,有些人似乎會失去某些東西:實際上,由於瞬間的照明或通過在模型上應用的某些效果來融合其不完美之處,他們的臉的“硬度”實際上是緩解和製成的,幾乎是光滑的。

因此,像小丑這樣的角色有時看起來較小的威脅性,與他在遊戲中記得的角色不同。至於廉價的敵人,總的來說,他們對較低的細節和動畫有些讓人失望,與我們的記憶相同,與過去所見。這也適用於阿卡姆城的演講,正如我們所看到的那樣,它直接在哥譚的街道上移動了動作。後者在其氣勢宏偉的建築物中很好地代表了曲折的黑暗和黑暗的小巷,並隱藏了一千個陷阱。它不是作為“新一代”,而是圖像在清晰度方面獲得了足夠的成就,即使它失去了原始特徵的黑暗,幾乎是黑暗的方面。無論如何,當蝙蝠俠處於某個宮殿頂部時,一眼就一眼就能觀察到這座城市的所有人都滿意。然後,突然火焰從屋頂上放置的巨大前大燈投射到天空中的煙囪,在道路冰上反射的霓虹燈:新的粒子,物理和明亮的效果有助於使場景比原始的現象更活躍,為每個領域提供一定的基本動力。至於主要角色,我們在這里為主角和反對者提供了出色的建模,蝙蝠俠總是從身體的角度來表現出色,但是正如我們在阿卡姆·奈特(Arkham Knight)所看到的那樣。以同樣的方式,各種小丑Harley Quinn,Catwoman僅舉幾例,以“更新”,可以這麼說,以一種與他們最後一次在Arkham Knight中露面的方式,並以良好的照顧在第一層和插曲場景中可以看到的細節,就像在電影中一樣轉彎並“構造”,因此,可以幫助使遊戲體驗更具吸引力。但是,即使在這裡,為阿卡姆庇護所發表的演講也值得:某些面孔過於“光滑”,給一些角色“平滑”的臉。音頻領域,從音效到音樂伴奏,這可以在配樂中算上兩種遊戲,有時會強加於其Incede除了黑闇騎士所做的動作以及在意大利語中出色的配音上,其質量可以安全地與攝影電影的位置相提並論。蝙蝠俠和小丑的聲音分別由馬可·巴爾扎羅蒂(Marco Balzarotti)和里卡多·佩羅尼(Riccardo Peroni)的表演賦予了更大的情感力量,使這兩個角色的個性具有更大的情感力量,並且絕對令人信服和充實。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 PlayStation商店,Xbox商店

prezzo 49,00歐元

蝙蝠俠:返回阿卡姆(Arkham)是Arkham系列及其所有DLC的前兩個重製劇集中的好收藏。但是,如果未討論這兩個標題的內在價值並且隨著時間的推移保持不變,則該彙編的積極判斷會因某些技術上的不完美而部分破壞,例如Arkham庇護所中存在的微型射擊,因此缺乏60幀根據他們將確保更大的流動性和無法更新某些遊戲元素,例如十幾個敵人的人工智能。無論如何,即使有了這些“差距”,蝙蝠俠:返回阿卡姆仍然是公平的製作,建議所有從未扮演過這兩個冠軍中的任何一名粉絲的粉絲。相反,那些已經擁有它們的人不是收藏家,並且對某些圖形修飾不感興趣,他們可以安全地看其他地方。

Pro

  • 兩次巨大的冒險,結構良好,在單個解決方案中出色地講述
  • 黑闇騎士故事的所有美妙氛圍
  • 兩款遊戲都發布了所有DLC
  • 很好的圖形修復...

反對

  • ...但是沒有扭曲,並且有一些技術的優化不完美
  • 阿卡姆庇護所有一些流動性問題,每秒30幀
  • 與原件相比,沒有真正的新穎性或未發表的內容