黑色黑手黨

黑手黨過去曾說過很多。第一章是祖先,在許多玩家的頭腦和心中留下了深刻的印象在整個產品的整個過程中,其所有組件的重複段落都很好地融合在一起,並且令人愉悅。為續集保留的接待是完全不同的:一個黑手黨二世,他加載了更具電影般的剪裁,這個故事肯定是成年的,而不是少數瑣碎的任務,最重要的是開始玩遊戲儘管存在一些重要的技術限制,但開放世界。

這個標題從字面上看了兩個批評家和公眾之間,儘管故事講述了這個故事,但儘管如此,儘管一切也都不願意,但最重要的是,儘管如此,但那些沒有設法消化的人可以與續集有關機械和寫作風格的距離。原始標題。但是,這兩個頭銜都注定要遭受同樣的邪惡:銷售低於期望,而漫長而陷入困境的發展。 Mafia III也曾說過。由於所謂的洩漏,一場比賽在走廊的謠言中反复結束,並且在原始團隊的辦公室中顯然一直在開發:幻覺軟化的男孩隨後在軟件屋關閉後合併為2k捷克。實際上,他必須等到去年的Gamecom才能發現一支由2K遊戲建立了一個全新的團隊,以佔領了充滿期望的如此復雜的項目。因此,如果一方面我們試圖通過實施主角,城市和時間時期的通常變化來遵循該系列的傳統,另一方面,它也試圖面對整個修改的曲折和危險的道路在第三章的情況下,遊戲玩法完全轉向了開放世界的自由漫遊。因為我們立即說:Mafia III在60年代後期在一個虛構的城市(新波爾多)中設置的宏偉的盜竊汽車(IV多於V),其強烈啟發了新奧爾良的著名路易斯安那州城市。但是,請謹慎根據這種強大而重的比較放棄偏見:庫13的新作品是一個令人愉快的工作,畢竟,對於某些設計選擇及其缺陷也是原始的,我們將在評論期間面對這一點,不是他們(或至少不僅是)鄙視洛克斯塔爾的傑作的渴望(或至少)。

黑手黨三世在敘事術語中是一款出色的遊戲,可惜,它在遊戲方面遭受了痛苦

從黑手黨疾馳到殘酷的殺手

林肯粘土是我們的化身。一個黑人男孩也是意大利起源,從越南迴來,他指出了一些模範的戰爭手勢,這使他獲得了幾枚獎牌。他年輕時的孤兒,他在平衡上度過了青春期,在合法性和違法行為之間的微妙邊界上,那些幾乎沒有損失的人,必須在路上建立友誼和家人。林肯很快被黑手黨採用,一旦他回到城市,就會發現自己參加了絕對比他更大的事件,而在以槍聲為標誌的那一刻,他在殘酷的老闆的手中失去了所有的感情新波爾多的意大利黑手黨,薩爾瓦托爾“薩爾”馬卡諾。

在長期住院治療教區牧師詹姆斯·巴拉德(James Ballard)和中央情報局特工約翰·多諾萬(John Donovan)的監督下,克萊準備進行暴力和血腥的報仇,目的是拆除馬卡諾的犯罪行動並殺死他的犯罪行動家庭負責人。敘事組成部分是毫無疑問的,這是黑手黨三世的最佳成功部分,這要歸功於皇家技巧,並且是對故事的管理的確切選擇,它指的是電影真相和最現代的紀錄片。實際上,這個故事是一種閃回的巨大閃回,其中游戲序列散佈在事實後幾年的主角收集的訪談和宣言。結果真的很有趣,並設法將玩家的注意力引起了二十個小時之後的結尾,並利用了非常高質量的過場動畫。遊戲的早期階段尤其突出了所涉及的所有機制的完美互鎖。實際上,黑手黨三世開始是一個漫長的教程,開放世界的組件在背景中:但由於與遊戲玩法齊頭並進的情節,從來沒有為玩家提供但從來沒有具體提供的球員。發現角色,檢查,遊戲的功能等。從確切的時刻,即將作為證明林肯報仇渴望的敘事技巧的事實,遊戲轉彎並開始提供整個遊戲玩法而沒有過濾器。

新的目標是暗殺薩爾瓦多·馬卡諾(Salvatore Marcano)的九名將軍,以破壞他在輝煌小鎮上的基礎上的權力,從而能夠使他變得虛弱,而沒有更多的盟友來掩蓋他的肩膀。為此,我們將必須控制新波爾多的各個社區,通過面對主要和次級任務的系統,至少在紙面上,這似乎為經典管理的經典管理提供了最少的獨創性每個開放世界。實際上,在對事實的測試中,不幸的是,該系統僅到一定程度。到達了一個新的社區,我們立即了解到了兩名代表最終目標管理當地球拍的伙伴。為了使他們脫穎而出,我們將不得不通過進行一系列二次微選件來損害他們的犯罪活動。到那時,我們可以一次面對兩名罪犯,其中一個更加完整的任務。這兩個小心的社區老闆將被殺死或招募,將公開釋放,我們將被分配一個更加激烈和更深層的主要任務,並且經常以未出版的機製而被淘汰,這顯然會以其淘汰而告終。重複構成新波爾多的九個社區中的每個社區中的每個例程,您將在Mafia III遊戲玩法中了解什麼。實際上,與我們的分支機構的管理相關的例外很小,因此進一步的次要任務,但我們將返回進一步。

結來梳子

這個問題是這些次要微選中所固有的,不幸的是,這是非常基本的,最重要的是非常重複。從概念上講,它們是基於兩種嫁接到各個地區的原型:觸及和殺害或質疑一個隱藏在小巷或結構中的人,或者觸及並銷毀一個隱藏在小巷或結構中的一個或多個物體。基於附近,我們可能與Papponi或毒販或再次與詐騙者有關,但基地的系統始終是相同的。

好像這還不夠,那麼關於殺害兩名管理球拍的罪犯的任務幾乎總是在我們在微觀上探索的設置中進行變得令人沮喪。這種一般的重複感與整個遊戲交叉和標記的感覺與黑手黨三世的其他強烈關鍵要素:敵人的人工智能息息相關。大多數讀者都會看到數十個視頻,這些視頻也擠在遊戲圍繞遊戲發行的爭議之後,我們的生活也顯示出這種意義上的缺陷,不幸的是,我們還必須在評論中確認,在這本方面,機庫13的男孩做得不好。標題刺激並獎勵玩家對任務使用隱形方法,問題在於,在這樣做的所有缺陷中,IA的所有缺陷都在努力管理RONDES的模式,以及在他提交時的後果以及幫助主角的後果提出了適當的殺戮。通常,敵人看不到林肯的照顧,因為它們從胸部的角落“覆蓋”,或者相反,它們激活了在房屋非常遙遠的地方射擊的無聲槍支。也可以收集屍體移動它們,以表示比必要的更深的機制,但是我們確實碰巧進行了最少的次數,因為“印度行”的策略非常有效。在實踐中,可以通過簡單地躲在門後,用哨子打電話給警衛,隱身殺死它,等待下一個到達的人檢查,可以清空整個公寓。僅當敵人被完全消除時,所有這些都在連續循環中耗盡。

從這個角度來看,規範警察干預的機制也是一個模範:它們絕對只對林肯對林肯來說絕對是無情的,而雖然它是乘坐車輛;相反,當您從汽車上掉下來走進小巷時,警察似乎避免了。到那時,好像是魔術一樣,警察幾乎會通過繼續在主要道路上徘徊經常為悲慘的核心和編舞而生命而完全尋找我們。我們不想超越憤怒,但實際上,問題只有這兩個領域,因為黑手黨三世仍然是一個非常愉快的標題。我們在上面提到了林肯的分支機構。這些是卡桑德拉(Cassandra),伯克(Burke)和維托·斯卡塔塔(Vito Scaletta)(是的,黑手黨二世的主人公),在比賽的第一個小時,他們將支持我們的阿凡達(Avatar)管理社區,我們將在征服他們後決定委託他。它們的使用非常有趣,因為他們將根據我們能夠產生它們的收入來訪問一系列獎金和增強功能。這些收藏將取決於所委託的社區數量,以及我們可以代表他們執行的一些小型次要任務。

該系統非常有趣,將迫使我們保持忠誠度很高,而不會在三個分支機構中遭受過多的弱勢群體,但在其叛亂的處罰下,但同時,如果我們限制自己以平等的征服,我們將不會能夠解鎖最大的獎金。在進入技術方面之前,我們在車輛和蓋子上花費了更多的消息。前者在GTA管理(也有摩托艇)及其極其街機和“光”指導中都是標準的。即使車身變形始終很小,它們在事故和槍擊事故中以可信的方式損壞,並且遊戲還實現了一個系統,以通過所有車輛對所有車輛進行橫向定制,而不是為每輛被盜的汽車進行臨時定制,以增強車輛的各個方面。沒有什麼特別的原始內容,即使在沒有特定的輕彈的情況下,機庫13的男孩執行任務的覆蓋範圍也不是什麼。它通過按鈕激活,使您可以將場景的每個障礙物或元素“膠合”“膠合”,還可以使火對盲人。他只是想尋找雞蛋中的頭髮,他沒有說服我們採用的系統從庇護所轉移到鄰近的頭髮,因為必須以稍微直觀的方式移動模擬,然後按一個按鈕長時間按下一個按鈕您經常發現覆蓋範圍,而不是在下一個覆蓋範圍內掩蓋。

在技​​術上有問題?

除了就封鎖框架的問題和遊戲優化不佳的問題(我們將來對PC版本的深度分析)進行討論的所有令人難以置信的辯論,我們必須強調Mafia III似乎有兩個典型的面孔視頻遊戲在真正完成之前發布。不僅從遊戲的角度,而且從技術角度來看。在PlayStation 4上,標題的流動性良好,儘管從未完全達到每秒30幀,但它總是可以播放的,並且非常穩定。當然,在發行時,盜竊汽車的搖滾明星還不是搖滾明星。新的波爾多經過精心製造,並提供了各種各樣的環境和架構。它也非常龐大,視覺範圍很大,能夠提供壯麗的景色。還有動態的白天/夜間週期和可變天氣。

然而,與此同時,照明通常會表現出異常的行為,而在外面或存在大量區域和元素的情況下,突然通過夜晚到完整的行為,而這些區域和元素卻遭受了錯誤的反射和折射。角色的模型非常出色,在過場動畫中非常有動畫,而所有次要的模型都具有較低的質量,因為大多數紋理在內部和場景的次要元素中使用。然後有一些錯誤,儘管這一天是第一天,但​​仍困擾著遊戲。幸運的是,在我們的整個測試中,我們沒有發現任何阻滯劑,也沒有經歷過崩潰或凍結,但是基本上仍然存在“污垢”,並且缺乏優化,當然可以通過為團隊提供更多幾個月的時間來解決或強烈地衰減。拋光。聲音外觀具有絕對出色的配樂,充滿了許可的歌曲,並通過廣播中傳播的對話,新聞和廣告廣告豐富。這張音樂地毯與當時極為忠實的藝術削減完美地融合在一起,在新波爾多的重建以及街道之間發生的事件中,也可以在眾多收藏品中的照料中進行。這座城市以及從原始的花花公子掃描到阿爾貝托·瓦爾加斯(Alberto Vargas)繪畫的範圍,穿過唱片和雜誌的封面。同樣非常好,從混合的角度來看,口語最重要的是,儘管不可避免地,與主角和最明顯的輔助演員相比,某些聲音的啟發程度要少得多,而且部分聲音的啟發程度要少得多。然後是正確的是,Mafia III就是一切,完全被意大利語配音,包括廣播在內的大多數廣播,這肯定會為我們國家的許多玩家的幸福而努力,他們仍然很難咀嚼英語。

結論

黑手黨三世是經典的標題,對於整個動機而言,無論僅僅對這種類型的粉絲都有吸引力,都無法投票證明其購買的合理性。它當然值得玩,因為它帶來了近年來視頻遊戲中最好的情節之一,並在公式中提供了一些有趣的想法,即自由漫遊的開放世界,現在如此旋轉以至於甚至是Stania。但是,任務設計中的明顯問題,人工智能確實在最低級別上,而技術部門表示缺乏清潔和優化,迫使我們顯著放棄我們的評估。但是不要錯過它,因為也許在幾個月內,最終清理了其最明顯的價格赤字,它仍然可以應用大量的遊戲來完成它。

Pro

  • 出色,成人和敘述的情節,擁有出色的皇家技能
  • 從藝術的角度來看
  • 分支機構在Free漫遊開放世界中提供了經典環境中的原始起點

反對

  • 人工智能處於歷史低谷
  • 這些任務重複太多,並減少了機械師的骨頭
  • 需要更大的清潔和優化