古墓麗影的崛起:20年慶祝活動,Recensione

正如公告時Crystal Dynamics所解釋的那樣,暫時獨家協議背後有具體的原因,該協議迄今已將古墓麗影與微軟平台聯繫起來。 PlayStation 4所有者能夠欺騙等待,如果是的話,這要歸功於非凡的神秘感4:小偷結束,但是很明顯,他們希望與Xbox One和PC用戶同時進行Lara Croft的新冒險。一年後,因此,是時候通過二十多年的標誌性角色創建的版本在索尼遊戲機上慶祝遊戲的首次亮相,從未如此豐富的內容和降低的價格。

古墓麗影的崛起:20年的慶祝活動是非凡,引人入勝且飽滿的標題

我叫Croft。拉拉·克羅夫特(Lara Croft)。

《古墓麗影》崛起的單人運動運動使我們扮演著比開始更成熟和有意識的拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的角色,他決心找到傳奇的神來源:他父親在沒有成功的情況下尋求多年的遺物,使自己暴露於批評是公眾輿論,最終殺死了自己。對女孩具有精確含義的任務,她以這種方式希望恢復家人的聲譽,並最終找到消耗父母的問題的答案。

第一場比賽序列發生在西伯利亞山的雪峰上,拉拉和她的朋友喬納(Jonah)在發現了這位年輕探險家在敘利亞與年輕探險家接觸的線索之後。敘利亞的場景是攀冰階段和一些非常壯觀的場景之後的實質性閃回的主角,但一切都有助於完成一個教程,該教程完全始於上一集結束時角色的技能。平台機制已得到完善和變化,因為已經引入了有趣的隱身元素,使您可以以不同的方式面對敵人,當它們在場邊或激烈的火沖突時,將它們帶到後面或默默地擊中它們。在這些情況下,強調了對手的良好人工智能,從距離的距離開始,改變其位置,發射手榴彈以到達那裡,或者從沮喪中帶走,朝著他們的頭部下降。當發生這種情況時,不幸的是,戰鬥系統的兩個缺陷出現了,在PlayStation 4上的段落中尚未解決,也就是說,從短距離開始瞄準敵人的意識不足,這是一個困難,這也是不便的,這也是如此。發生在狩獵笑話中。在這方面,在重新啟動時,狩獵的要素最終被簡單地勾勒出來,發現了古墓麗影的興起的新渠道和實用性,使探索森林期間可能會遇到的陷阱。

冒險,真實的人

就像第一章中一樣,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的新冒險沒有預定的進步,而是使用豐富的沙盒來乘以要做和看到的事情。每種情況都呈現收藏品以收集,地圖,證詞,發現以希臘語和俄語進行了研究,使主角能夠完善對這些成語的了解,以便在某些整體上翻譯銘文,並強調更多的D點。在地圖上的興趣。

我們可以負責額外的任務,這些任務圍繞著電子設備的破壞或囚犯的發現,但正是墳墓代表了這一巨大輪廓中最迷人的部分。實際上,一旦找到了位置內部的進入,我們將不得不進入隧道後的地下土壤或沉浸在水下,直到需要解決複雜的環境旋轉的區域,以便您最終可以訪問保留在那裡的手稿,並獲得額外的能力。由於該包裝已經包含了所有針對以前版本的DLC,因此從俄羅斯基地的位置,我們將能夠遵循其他任務的痕跡“ Baba Yaga:The Witch Temple”,他看到Lara遇到了一個女孩Nadia ,決心將她的祖父拯救出一個明顯被詛咒的地方,受到可怕的女巫的保護。但是什麼是事實?不想預料到任何東西,這個小而愉快的擴張的故事確實值得生活,您可以在鄉村中間或完成之後做到這一點。最後,添加了所有這些方面的加強體系,通過釋放技能點以及材料和項目的收集可以根據優先事項在三個不同類別(戰鬥,狩獵和生存)中提高其技能。我們想賦予我們的經驗;除了增強以各種方式構成武器庫的武器:從不同的拱門到槍支,從機槍到步槍,通過設備的其他元素。

你回家

我們說,《古墓麗影》的崛起:20年的慶祝活動是水晶動力學標題的最富有版本。開發人員已經在包裝中插入了在Xbox One和PC上發布的所有可下載內容,並添加了進一步的新聞,從“血緣關係”模式開始,這使我們探索了Lara House of Lara的Croft Manor。

父親去世後,在沒有特定的遺囑的情況下,考慮到母親失踪的神秘環境,主人公的叔叔實際上威脅要適當遺產,我們的目標是探索它的範圍。搜索有用的文檔以避免這種情況。該任務持續約一個小時,如果完成了整個莊園中眾多的文本和錄音,但必須分析其中的一些文本和錄音,以獲取有用的線索來解決幾個難題。沒有戰鬥或平台階段:開發人員在“血緣關係”模式中包含的內容是純粹而簡單的冒險,對於那些對Lara Croft背景的最低興趣的人來說,非常愉快而且,他已經以縮寫詞玩家的身份享受了足夠的行動。當然,如果願意,可以以截然不同的方式利用相同的環境,這是另一個有趣的20年慶典版本的題為“ Larra's Nightmare”:這是一個精確發生在牆壁之間的生存選擇克羅夫特莊園(Croft Manor)對這個故事提供了另一種解釋,這顯然是對女孩的夢想的結果。在這個關頭,我們將不得不在各個房間內面對成群的鬼魂,目的是尋找並摧毀懸掛在空中的三個頭骨。首先,這根本不是簡單的,首先是因為在遊戲結束的情況下永久死亡,並且有義務從隨機元素開始重新開始,其次是由於少數武器和周圍可用的少量彈藥。另一個新穎性是通過在斯多葛主義模式下為兩個玩家引入合作社的代表,我們可以在啟動前嘗試。鑑於它增加了基本遊戲的義務,使食物和熱身能夠生存的義務,同時尋找遺物並面對三位一體的任何特工最長的時間。通過玩兩個,您會獲得更多樂趣,這已經足夠了。

它也在PC和Xbox One上慶祝

您是否擁有PC或Xbox One的The Tomb Raider的崛起,您想訪問20年慶典版的內容嗎?如果您擁有遊戲的季節通行證,則可以免費下載“血緣關係”和“ La Bulbo Lara”模式,以及新的極端困難程度,Stoicism模式的合作社,額外的禮服和特殊卡片。如果您沒有季節通行證,則可以以9.99歐元的價格購買更新包。不幸的是,該計劃被排除在Xbox 360版本的崛起。

Trofei PlayStation 4

《古墓麗影:20年的慶祝活動》中存在的獎杯多達一百二十個,其中大多數人通過完成一定次動作而解鎖了一定次:在戰鬥中康復3次,殺死十個中的五個敵人幾秒鐘用步槍,用刀進行二十五個偷偷摸摸的殺戮,製造五個設備等。一些成就第一次解鎖了行動,之後有DLC的特定獎杯可以進一步豐富列表。

從技術角度來看

古墓麗影的崛起在Xbox One上是壯觀的,在PlayStation 4上是相同的方式。遊戲的新版本以1080p和每秒30幀的速度運行,但似乎開發人員在此場合有所改善了圖形的某些方面首次亮相索尼遊戲機:幀速率給人以更穩定的印象,無論是在插曲序列和動作最激發的階段,而紋理看起來更加清晰。

可能的優化工作與PlayStation 4 Pro的支持息息相關,眾所周知將提供激活三種不同可視化選項的可能性:以4K和每秒30幀的速度為1080p,每秒60幀或1080p,並進行了改進的詳細信息和執行。我們迫不及待地想體驗這些預設,但是與此同時,從嚴格的技術和藝術的角度來看,鑑於環境的質量及其多樣性不僅是美學,這是一個很棒的滿足。 Croft Manor是在Lara之家牆壁內發生的新冒險,與冒險的其餘部分的視覺水平保持一致,並為我們提供了一座大型且令人信服的豪宅,這是通過修復所封閉的區域的網。由於為PlayStation VR查看器設計的前所未有的模式,我們實際上可以訪問虛擬的環境:又有一個具有無可爭議的值的軟件包。

結論

《古墓麗影的崛起:20年慶典》是一個非凡品質,引人入勝且飽滿的標題,最終在PlayStation 4上帶來了Lara Croft的新冒險,並以最佳方式做到這一點,包括不僅包括所有包裝DLC到目前為止在Xbox One和PC上發布,但還引入了新的,引人入勝的模式,例如Blood Ties,Lara的Nightmare和Stoicism Mode的在線合作社。對於那些迫不及待地嘗試嘗試進行Crystal Dynamics的動作冒險的人來說,絕對不會錯過標題,這是一種體驗的預示,在完整和牢固性的前面,對任何其他製作的作品幾乎沒有什麼可羨慕的流派。

Pro

  • 視覺上壯觀,甚至完成
  • 紮實和多樣的遊戲玩法
  • 內容版本非常豐富