一個美好的旅程

上週,我們參加了一場新聞巡迴演出,開始了未知的4:小偷結束的審查階段;它與來自世界各地的數十名新聞記者一起在羅馬省舉行,興奮地成為Playstation所有者有史以來最受期待的遊戲之一的一部分,也是冒險和射擊者的愛好者在第三人稱。

除了整個活動以及最終代碼的令人垂涎的交付之外,最重要的時刻是在諾蘭·諾斯(Nolan North)對我們授予的採訪中,他是一位演員,他從第一章開始就給了納坦·德雷克(Natan Drake)的聲音。具體而言,在模仿了《未知》的主角之後,他回答說,他回答說“所有美好的事物都必須結束”,也就是說,所有美麗的事物都必須結束,與同一個內森·德雷克(Nathan Drake)引起了許多情緒的啟動。比開發未知的7:內森·德雷克(Nathan Drake)在月球上的笑話更好,這是一個嘲笑重要反映的笑話:有些品牌比其他品牌在提出新的指數數十年時比其他品牌更大,您必須有勇氣去進一步,提出新的想法,而不是擠壓產品,直到收穫合理。關於未知的系列,並不是說這不是以衍生,前傳或遊戲的形式發生的,但在敘事道路上嫁接的遊戲已經追踪了,但是很明顯,對於頑皮的狗來說,未知的狗是未知的4:小偷代表了傳奇的結論,我們準備與您分享我們最深刻的印象。

我們已經完成了未知的4:小偷結束的旅行,這是我們的評論

旅程開始

自第一個未知的《未知》以來已經過去了近九年,我的價值三章,並在修訂版和正確的版本中收藏。因此,在某些方面,您不得不以某種方式與內森·德雷克(Nathan Drake)和他的冒險進行打交道,也是因為即使未知4:小偷的結束也可以被那些從未觸及過傳奇章的人安靜地享受當您已經意識到其主要主角的敘事特徵時,昇華。從內森(Nathan)自己到維克多·沙利文(Victor Sullivan),埃琳娜·費舍爾(Elena Fisher)和視頻遊戲系列的支持演員,與印第安納·瓊斯(Indiana Jones)一再與印第安納·瓊斯(Indiana Jones)結合在一起,以欣賞到那種光明,冒險和有趣的音調,這立即成為商標。小偷的末尾旅行了一個相當長的敘事弧線,加深了內特(Nate)和他的兄弟山姆(Sam)之間的關係,這是作為探險家富凡特利(Furfantelli)的第一步,即近期和遙遠的未來。從動作中進行必要的休息,並通過探索,難題和對話。

內森(Nathan)願意將日記掛在指甲上,直到他的兄弟的(重新出現)和亨利·艾利(Henry Avery)旅行的意願更改桌子上:據說著名的海盜已經建立了一個秘密城市與其他“同事”一起,以寶貴的價值隱藏了戰利品。我們在這裡停下來,以避免破壞劇透,但我們可以告訴你,在未知的4:小偷的末端:上面提到在第一章中“慢”。在任何情況下,這一開始都得到了主人的表演,精通,平台/探索的通風和一些駕駛艙部分,直到晚上,直到第一次相當完整的衝突,在跳躍,爆炸和特殊用途的牆之間它壯觀。因此,不僅通過馬達加斯加和阿馬爾菲海岸,世界各地的離開 - 頑皮狗正式揭示的環境 - 而且在其他自然主義彼此之間也有所不同,並能夠真正帶來這種冒險感,而且我總是旅行該系列的旗艦。如果我們希望與過去更大的內容以及令人難以置信的技術領域更加明顯,那麼我們將在文章後面返回。如果未知3被戰鬥過於不平衡而取代,通常以恆定流動的靜態部分上演,這不是第四章的情況,這不是表示開發人員在確保更多情況方面的關注,避免比另一個組成部分的優勢,因此使構成生產的基礎更大的活力:探索,難題和戰鬥。在第一種情況下,我們在遊戲經濟中有兩個重要的介紹,即鉤住多孔牆的繩索和岩石指甲。添加顯然受到該類型的其他指數的啟發 - 請參見《古墓麗影》 - 但在這里以更具動態的方式使用。實際上,第一個的使用使探索更加開發,使您可以以相當高的高度,攻擊或到達對面的懸崖,以壯觀的方式。得益於基地中更完整的控制系統,並且根據該系列的傳統永遠不會太高,因此結果絕對令人愉快,令人興奮的時刻來自不同平台階段的串聯,以及諸如Collapses和Collapses等活動爆炸。探索階段看到了與內森(Nathan)音符相關的難題的回歸和邏輯序列的回歸,從來都不是太困難了,但完全符合遊戲的精神和該類型的最佳攝影作品。例如,有必要研究設置,以免落在某些平台以下,在打開門之前正確放置繪畫並防止手割斷手,用主角的手機拍照,以將面孔與海盜名稱相關聯,以解決提出了謎。

為了將更大的難題的碎片匯總在一起,並逐漸發現與艾弗里和其他海盜有關的故事,直到他們的命運的位置。在戰鬥的一部分中也反映出的恆定進展:未知的4:小偷的終結是我們現在習慣的那些,但是除了極少數情況外,在地圖中發生衝突的罕見情況除外比過去更明確,該系列具有前所未有的垂直度,並且通常且願意繼續前進或頂部,而不是像前幾章一樣保持靜態。繩索成為一種從上方冒犯或穿過河岸的工具,敵人經常從多個側面出現,並且不會跳過使用手榴彈或移動來接近其位置的工具;因此,固定在給定點上的固定意味著一定的死亡至高無上的難度水平,這也是由於存在很少被相對射擊破壞的掩護。人工智能仍然相當標準,但是如場景的垂直性,大量敵人以及多個點上的位置,以減輕這種感覺,並引入進一步的隱身力學。實際上,您通常會和願意到達未立即確定的地點,並且可以通過Soppiatto殺死敵人,偽裝在植物中,通過爬牆來清理敵人視圖在其他地方解決。在這方面,通過L2的視圖變焦,然後使用L3,可以以類似於各種遙遠的哭泣和Metal Gear Solid V的方式以三角形的方式“三月”。通過牆壁,但是上面的三角形是有用的,可以理解其響亮的位置,並嘗試變得更好而不僱用直接的火沖突。這總是可能的,儘管面對很有趣,要么是因為從級別的設計中返回的多樣性,因此您想要更大的打擊和武器。它是同樣確定的,可以嘗試丟失痕跡,遠離最後已知的位置:結果是有效的,因為它不是遊戲的機制,其基於代表十字架和喜悅的地位(刺客的Creed,我們在談論您!),但確實,它完全嫁接了各種,導致在冒險過程中嘗試多種解決方案,總是可以為玩家使用。在這種情況下,挑戰水平可以根據您對類型的態度來校準遊戲玩法:從資源管理器到毀滅性 - 立即可用 - 根據能夠適應所有需求的不同參數攀升。一些例子?在攀登敵方手榴彈的精確度和頻率時,狙擊手遭受打擊而殺死,對手在繞過您之前的時間更少,自動救援點更加分支。破壞無法激活敵人的標記和瞄準指標的可能性。

Trofei PlayStation 4

未知的4:小偷的結尾提供了34個獎杯,其中許多類似於前幾章。我們已經完成了各種難度,所有寶藏的恢復,票據和文件的恢復,殺死50個敵人,頭部射擊等等。最有趣和最困難的是一個稱為SpeedRun的,它需要在六個小時內完成遊戲,而狙擊手始終需要精確地進行打擊的精確度,等於至少70%的爆炸。祝你好運。

旅程結束

與PlayStation 3相比,頑皮犬最大的治療方法,但也具有增強的計算能力,使加利福尼亞的開發商比過去實施了絕對更大的地圖和設置。例如,可以在吉普車上自由探索馬達加斯加的,這些哨所可能會隱藏一個寶藏或地址繼續。在溪流中間,要達到同一點的不同道路,要克服的曲折起伏,他們需要吉普絞車:想像一下最極端斜坡的後果。為了進行比較,在Metal Gear Solid V中,遊戲以驚人的方式開始,然後“打開”,並與第一個組件保持匿名數小時。在未知的4中,所有這些都沒有發生:開發人員在桌上確定的畫布中精心策劃了壯觀的部分和與較大的部分之間的交替(不僅是馬達加斯加!),其中(幾個)多種選擇是一種簡單的習慣,可以以一種方式而不是另一種方式討論或反應,而不會改變任何主要情節。令人驚訝的是,每個最小的細節都引起了極大的關注,這是代名詞,即毫無疑問地為開發所花費的時間提供了更多的關注。在這裡,我們也在這裡進行示例有關已經知道的事物的例子:泥濘瀝青上吉普車的痕跡留下並產生最好的運動風暴,內森·德雷克(Nathan Drake)的不同舉止會根據他的位置,當時三角形的使用,一個簡單的現金案例(幾乎)從未與以前所做的相同……頑皮的狗頭銜的生產價值遠遠超過了流通中絕大多數的視頻遊戲。令人滿意的自由和品種隨後在最吸引人的時刻和引導遊戲中被拍打,但同樣代表了一個強烈的觀點:在吉普車中表現出了幾次現場追逐序列,這也令人興奮,這也是因為您一直對開發人員的管理方式感到驚訝插入序列,如果我們想完全在玩家手中的上下文中精確,那麼情緒和事件的旋風簡直是難以形容的,絕對可以生活。這種類型的時刻也發生在其他情況下,這使未知的4像一部長長的互動式電影,具有所有要降低成功的成分:內省和對話,經歷了平靜和探索的時刻,而不會忘記環境破壞,和視覺曲折。用這句話,我們放心標題的技術領域,從簡單的形容詞開始:令人難以置信。

Naughty Dog再次設法在某些方面設法在遊戲機上提高了標題,並具有圖形出色的標題,其中所有元素都會產生令人難忘的影響。從柔軟,乾淨和彩色的圖像的渲染開始,可以與訂單相媲美,但在更廣泛的場景中。然後,對細節的關注,構成背景的元素,優質的照明系統以及完全不同的顏色,取決於設置美學愉悅的筆觸,能夠在視頻遊戲中看到的最美麗的景象。如此之多的上帝與更多的成品和多樣的動畫息息相關,以及明智地使用攝影,攝影和攝影技術,例如景深,對物體和鏡頭的特定模糊總是完美的,以增強所佔據的情況前往內森·德雷克(Nathan Drake)。我們已經消耗了雙擊按鈕來拍攝快照,幾次召回了照相模式來管理相機並應用一些過濾器:未知的4:小偷結束是一種喜悅,因為所有突出顯示的品質都會有助於產生圖形影響毀滅性的。想要進行純技術分析,要進行一些小的關鍵註釋,從每秒30幀開始(PlayStation 4上的三部曲使我們習慣了兩倍),並且當相機迅速旋轉時,可感知的運動模糊。在絕大多數時間內,幀速率仍然穩定,但是經過一番爆炸或瀑布下的爆炸 - 顯然是一種阿喀琉斯的視頻遊戲發展腳跟 - 我們已經看到了可感知的流動性下降。我們的最後一個將角色之間的解釋和對話帶到了卓越的新峰值。未知的4進一步改善了情況,提出了一定程度的方向和行動能夠不掩蓋最有聲名狼藉的攝影作品,由於演員的技巧和嘴唇的完美同步,穿過相機的定位以及主角的表現力。後者的實現非常詳細,並且在插曲序列中變得最高級:皮膚上的靜脈和皺紋從未如此現實,關注最小的細節,這是在局部局部局部時刻(例如雨水或buffires)的令人難以置信的總體結果。意大利配音很愉快,並且與前幾章相符。然而,混合尚不令人滿意,總的來說,與盎格魯- 薩克森一號相比,這是低於以下的跨度,其中Nolan North和Troy Baker,Nathan和Sam Drake以出色的表現佔據了主導地位。

從選項可以獨立選擇文本和配音,配樂不再由格雷格·埃德蒙森(Greg Edmonson)簽署,格雷格·埃德蒙森(Greg Edmonson)的主題仍然存在和提及,但亨利·傑克曼(Henry Jackman)已經在《美國隊長:冬季》中聽過士兵,美國隊長:內戰,大英雄6和其他電影。如果我們想要更重要的話,那麼美國作曲家就準備了歌曲,並以史詩般的音調,而伴隨戰鬥的主題達​​到的山峰以及與冒險的話題時刻相關的峰,這也是由這種優質的音樂伴奏而變得很棒的。經過這麼多的讚美之後,要問為什麼缺少最高投票是自發的:實際上,我們考慮了這一點,然後同意了對加勒姆的分裂,對敵人是肯定的,但他無法給出敘述瞬間和遊戲玩法符合其餘的;他們的幻影在敘述期間發生了好幾次,但是很明顯,它們仍然比以下一步。未知的4:小偷的結尾,講述了一個喜歡冒險,陷入困境,回顧偉大探險家的事蹟並將自己投射到未來的故事。在電子遊戲上下文中幾乎正常的事件中,在這裡,當信用流動時,基石缺失了。歷史熟練地講述了lacrimuccia的一些“復活節彩蛋” - 不幸的是,Hello已經分享了...我們不會再談論它的人 - 但是,例如,我們的最後一個人對我們更滿意多次流離我們的點,並使灰泥完成。很明顯,從一個未知的四個破壞性時刻,例如喬爾和埃莉的歷史上的那些,不能從一個未知的四個破壞性時刻,這是不可能的。至少從我們的角度來看,也有一些更大的扭曲,更具魅力的對手以及一些意外的含義將提高一般生產率。話雖如此,必須為頑皮的狗表示讚賞,因為他的生物的敘事一致性,這是邁向成熟的又一步:在第四章中,沒有超自然事件,結局並不能與一個明顯無敵的敵人衝突,每個人都無法解決。他忠於自己的性格,是人類,可信的,能夠產生同理心。我們完成了未知的4:17小時內小偷的結尾,收集約60%的寶藏和類似百分比的文件;我們談論一個特殊盒子中的額外功能,總的來說,完成它所需的時間可能會有所不同幾個小時,或者取決於所選擇的困難水平以及探索以閱讀文檔和收集收藏品的願望。我們當然可以說,第四章比以前的章節更大,更完整。

額外的多人遊戲

在未知的4:小偷的末端可以立即獲得存在的五個難度(挑戰)的選擇,而這被稱為毀滅性的Reck,那些想要在最困難的模式下立即播放它並且沒有標記等幫助的Reck敵人。與往常一樣,在各種設置中都有珍寶,總共有109,以及內森·德雷克(Nathan Drake)的日記和可選對話的文件。在這方面,收集狀態在每章的選擇屏幕的選擇屏幕上都強調,這是一種舒適的方法,可以理解鉑金贏得的相對獎杯,或者只是簡單地加深了海盜艾利的契約。不乏具有字符模型和設置草圖的完整畫廊。在遊戲的第一次完成時,可以將積分花在您的主張上解鎖過濾器,如果您想重播標題,則非常好的方法。我們正在談論的是鏡像世界,慢速運動等嚴重程度低,直至從頭部出來的過濾器,例如8位(!),CEL陰影或LSD風格的鮮豔色彩。最後但並非最不重要的是,使用L3 + R3,您可以訪問攝影模式,與PlayStation 4的三部曲完全相似。作為飽和,色差和清晰度,或者不消除背景中的角色並應用各種過濾器,以增強遊戲的傑出技術領域。轉到多人遊戲,我們將稍後再返回更多見解,因為現在我們可以告訴您有八個地圖(從較低的圖形細節,但在60幀到第二幀,以確保對命令的最大響應)E三種不同的模式,即死亡競賽,控制和搶劫,後者被偶像取代了一種旗幟捕獲。在控制中,必須征服地圖的特定要點以獲取要點,這也通過殺死對方領導者而增加。一個多人遊戲,其中所有前幾章都可以使用,每次殺人都可以使您獲得金錢來花費在神秘的工具上,這會瞬間加強,並在競爭環境中喚起合作夥伴,開火,依此類推。如前所述,我們將在下一篇文章中返回多人遊戲,同時,舉報頑皮狗將採用的政策很有趣:所有DLC和其他地圖,包括夏季到達的合作社,每個人都免費,在遊戲的內部可以解鎖。明年秋天將收取費用,這是該系列賽有史以來的第一個單人擴展,我們希望其質量等於或高於或更高。

結論

“所有美好的事物都必須結束”:我們將自己重新建立在第一段,在散步之後,與您分享一些悲傷,意識到不再有內森·德雷克(Nathan Drake)主演的冒險,至少是從“筆”中出現的。頑皮的狗。但是,對於那些很快就會扮演冠軍的人,我們很高興:加利福尼亞的開發商設法凝結並完善了使傳奇如此受到讚賞的所有元素。也就是說,詳細的方法,藝術方面和簡直令人難以置信的技術實現,是一個紮實,多樣和有趣的遊戲玩法,能夠用平台的台階來交替使用平台段,並帶有一些巧妙的難題,每個方向都在大師的敘述中嫁接,攝影,攝影,在深度分析中。有一段時間,我們加重了分配令人垂涎的10個想法,但是我們意識到敘事時刻是多麼令人破壞性的敘事時刻- 也許也傾注在遊戲玩法上- 並且隨著對抗者(儘管很有趣,但還是有些魅力)。在考慮了這些適當的考慮之後,巨大的物質使我們能夠點燃心臟將第四章定義為本系列中最好的,這個標題在各個方面代表了視頻遊戲製作的轉折點。正如您經常說的那樣,這並不重要,而是旅程……而沒有教秘處的4:小偷的末端很棒。

Pro

  • 圖形,攝影,方向和藝術層面簡直令人難以置信
  • 完成的遊戲玩法,引人注目,並且比前幾章更多樣化
  • 照顧瘋狂的細節,從來沒有等於前一個
  • 美麗而連貫的故事,熟練地講述了...

反對

  • ...但是他應該得到更令人振奮的想法和更敏銳的對手
  • 與盎格魯 - 薩克森語言相比,意大利語中的配音是以下跨度