我們可以討論幾個小時的戰鬥機國王代表整個滑雪類型的系列。實際上,幾個小時以來,我們還可以討論SNK的衰落,其天鵝之歌及其轉變為SNK-Playmore,隨後是該系列最近的章節意外重生。但是,重生不是經濟的,因為戰士XIII國王及其殘酷的Netcode的巨大技術障礙他們阻止了他成為商業上的成功(在某種類型中,出售大量副本並不容易)。因此,在放棄了Playmore品牌並承諾恢復其偉大歷史之後,SNK選擇沿著最後一條街頭戰鬥機的同一條道路徹底改變品牌:傳奇的主要章節,其中包括三維圖形和2D戰鬥。太糟糕了,目前,這座房子的隊伍中沒有出色的多邊形藝術家,並且即使在第一張拖車之後,粉絲也受到了一定的懷疑,即使揭露也受到了一定的懷疑。因此,今天我們在這裡告訴您格鬥遊戲之王是否足夠大,以使我們能夠忽略適合上一代的圖形,如果他的上一章隱藏了足夠的驚喜,即使在新手。
用基礎樣品
戰鬥機之王XIV似乎希望成為日本開發室採取的新方向的象徵性遊戲,從歷史模式開始,回到每個元素的起源。實際上,與比賽所做的事情不同,這個標題沒有提出一個複雜的故事情節,而是一個典型的街機模式,最初選擇了三個戰鬥機,並散佈著電影,並與老闆進行了幾次戰鬥。根據所選擇的團隊而變化只是最終場景(如舊章節所示)和一些插曲場景,但是基本情節始終是相同的。
這是一個基本的情節,即《最後的戰鬥機之王》,圍繞安東諾夫百萬富翁轟炸,他決定購買全球最著名的戰鬥錦標賽權利,並再次將其轉變為一場壯觀的表演。除了與電視權的權利一起,通常是渴望摧毀地球的常規惡性實體,戰鬥機將在決賽中看到它。對於其他人來說,這確實是全部:一個淡淡的故事,幾乎沒有認真對待,直到不可避免的“ SNK”老闆,即使正常的困難在面對諸如Goenitz,Rugal和Igniz之類的人面前很容易怪異的怪獸面前,如果您記得這些名字,請冷靜下來)。一個解決方案無疑與前幾章一致,但遠離Netherrealm標題中的井作品模式或弧度系統Beek -Off背景。並不是說這不足以播放幾次,這很明顯,但是當然可以做更多的事情。也是因為其餘方式已經知道,生存和測試除以特徵。簡而言之,從內容的角度來看,這位戰士之王並沒有使奇蹟大喊大叫,只有當您去看五十名戰士的陣容令人印象深刻的陣容時,才是冠軍。
拳
可以預見的是,標題的運氣在於其機制的技巧。該系列始終是該類型的首要任務,但是近年來,他達到了稀有技術的頂峰,能夠使其成為許多退伍軍人的固定選擇。但是,這不是能夠迄今為止擴大集水區域的理念,因此開發人員選擇了部分修改遊戲戰鬥系統,同時保持完整掌握它所需的技術水平。
我們更好地解釋了:戰鬥機之王的複雜性是不可否認的,當認為只有跳躍中的進近選項是四個(Saltello,Super Jump,Midem Jump和Normal Leap)時,很明顯;向這些飛躍添加了躲閃的,反動機,反姿勢,導致牆籃板的射擊以及可用動作的巨大應用。這還不夠,還有一個最大模式,它允許您在一段時間內使用劇烈的動作和與各種字符相關的特定係統,這都是在打擊中間,需要以復雜的方式鏈接幾乎完美的時機。在這一點上,您正確地問自己:“但是您如何看待新手這麼混亂?”好吧,實際上並非組合)。然而,正常的組合已經簡化了,以至於許多比基本的組合更易於為普通玩家執行。因此,與戰士XIII的國王相比,該標題仍然是為長期的專家和愛好者設計的,但該標準卻略有降低。盡可能直接地說:如果您正在尋找能夠輕輕介紹自己的遊戲的第一個格鬥遊戲,那麼這不是您的遊戲,但它甚至不是過去看到的殘酷巡迴賽。
Trofei PlayStation 4
戰士XIV的國王有48個獎杯,其中包括兩個黃金和十枚銀牌。一般而言,幾乎每個人都將花費很長時間,尤其是需要與所有團隊一起使用歷史模式的銀獎杯,或者將迫使您參加一百次的派對百分比。這兩個黃金尤其要求,這需要連續十場胜利和100場胜利,在網上分類。另一方面,在Ardui銀中,我們強調了需要完成100次測試的原因,因為執行某些組合很難。
不可分割的多邊形
但是,從技術的角度來看,幾乎沒有話要說。實際上,實際上,一個詞相當自動:“為什麼?”很難理解為什麼SNK決定轉換為三個維度的邪教,尤其是當上一章的精神質量很高的時候;然而,這是……令人失望的結果。
戰鬥機之王XIV並不是一個不錯的遊戲:多邊形模型是草率的,相當木質的動畫,平庸的粒子效果,超級壯觀,而背景是唯一可以拯救自己的東西(儘管遠非一個遠非如此下頜滴) 。 Fino的作品肯定會要求更多的時間,也許可以保留2D圖形會使快速插入眾多新型戰鬥機的快速插入,但是看著遊戲中的遊戲仍然給舊式帶來了很多遺憾。但是,專家不會關心技術部門,他們會更擔心Netcode,Netcode是第十三位的黑色野獸,在這裡不惜一切代價馴服。在這裡,在發布之前,我們無法在深度測試中執行,但是我們設法將一些遊戲帶回家,並在其他歐洲玩家的公司中通知我們,並配備了審查副本,我們應該能夠確認明顯的穩定性比在線比賽更大。沒有必要期望奇蹟 - 針對海外球員的比賽仍然是一半災難,可能會發生一些沉重的滯後 - 但是進步已經存在,網上戰鬥的戀人將能夠享受大廳和分類游戲的良好體系遊戲提供的,包括單一戰鬥機和派對之間的挑戰,以支持三場比賽不可避免的三場比賽。
結論
戰鬥機之王十四回到我們身邊,回到我們身上的埃及法老王,喚醒了百年睡眠,但發現自己在一個充滿兇猛而優秀的競爭者的世界中,他不幸的是,他無法與之同等地在當前的狀態下競爭。而且,讓我們不要談論最後的街頭霸王,而是關於殺手本能,有罪的裝備-xrd -evelator或Mortal Kombat X等標題,它們分別提供了高級遊戲體驗,以及大量和高質量的內容(同樣,如果在可變級別)。有了更多的模式和一般的報價,我們本可以將新的戰鬥機國王與這些頭銜相提並論,但是像這樣,我們只能將其推薦給技術人員的粉絲。如果您不關心大綱,而對您來說,唯一的法律是戰鬥系統,那麼您會喜歡的。否則循環中會更好。
反對
- 不讓奇蹟喊叫的內容,尤其是歷史模式
- 即使對系統的更改,絕對不適合新手
- 技術和藝術平庸