塔和奇才

你知道俄羅斯方塊嗎?好吧,我們認為它的遊戲公式肯定不需要特定的見解,它是如此簡單而引人入勝,以至於可能不喜歡電子遊戲他一生中至少沒有玩一次比賽,或者嘗試過任何無數的模仿。好吧,我們會立即說,儘管出現了荷蘭隊怪異的怪異塔,但不屬於這一類別。我們將看到的那樣,這款遊戲無疑是受到Aleksejpažitnov的最著名標題的啟發,但實際上,這是一個基於磚塊物理和一些變量,由隨機魔術的存在和水平的合規性製成的一些變量。

棘手的塔樓是俄羅斯方塊,拼圖泡沫和Puyo Puyo之間的有趣組合,用於PlayStation 4

Trofei PlayStation 4

棘手的塔樓中有18個獎杯:13個青銅,8個銀,6枚金牌和1鉑和挑戰,可以通過將7塊磚與常春藤咒語連接起來,或在無限的生存挑戰中建造99塊磚的塔,而不會失去心臟。

磚後磚

棘手的Towers的遊戲玩法是相當基礎的,並回想起許多其他類型的遊戲,尤其是Tetris,Puzzle Bubble和99個怪異的磚頭。實際上,主要方案規定,用戶正確堆疊了一系列從屏幕上部掉落的對象,也可以尋找正確的互鎖。但是,與Aleksejpažitnov發明的經典遊戲不同,您絕不能以完美的方式構架這些碎片,以產生“條紋”,使結構的一部分消失,而是消失了,而是建立一個高且具有抵抗力的“塔樓”,而不是對手的塔。

Torri e maghetti

Torri e maghetti

為此,您甚至可以訴諸使用白色魔法來幫助結構抵抗,以更好地緊湊或保護其免受相反的攻擊;或黑色,分解其他人,也許欺騙了“敵人”的碎片。這些咒語獨立於您選擇的化身類型,因為它們是隨機的。基本問題是,當磚塊降落在他人身上時,它們不像俄羅斯方塊那樣保持穩定,而是傾向於移動和體重,如果將其放置在平衡中,它們會危險地搖擺結構,而這一風險卻是慘敗的風險,標記用戶的失敗。的確,除了支撐魔法外,還可以採用ATRE動作來試圖使塔的基礎穩固,例如,通過利用磚的運動,不僅可以在預定義的軌道上進行運動,因此甚至可以在中途放置在預定義的軌道上,甚至可以在它們之間進行搭配,甚至可以在下面進行搭配,而在下面進行了一些動作,以使他們的位置適應了一定的位置,就可以使自己的位置保持一致,以至於他們的位置是一定的。做煎蛋。顯然,基本結構存在變化,例如一系列獎金/alus甚至可以修改“物理上” A級別或零件,可選擇的三個級別的難度從易於特殊到特殊,這代表最高的,這顯然是中間體,並且是單個和多人遊戲中的一些模式。第一個分為兩個區域,即測試和無限。後者包括首先達到一個位於屏幕上部的里程碑,其另一個位於另一個的膠合元素。在這種模式中,有一個稱為battaglia生存的變體,需要在一定時間內堆疊所有磚塊,而沒有其他事物,而是將它們放下,被判處失敗的懲罰,而另一個稱為RST的戰鬥之戰,您必須防止您的磚塊始終在電視的更高的末端到達開發人員的激光器。測試模式恢復了這三個遊戲選項,但在鑰匙(精確地是彩排)中對它們進行了評論,以與支票,模式和遊戲結構進行檢查。然後將所有結果記錄在一個特殊列表中,該列表比較了網絡上各種用戶的產品,以形成全球最佳的排名。但是,棘手的塔樓的真正優勢在於,在本地和互聯網上可獲得的多人遊戲部分,可在同一控制台或網上最多可容納四個朋友,或者在網上最多可獲得。對於多人遊戲而言,上述所有規則都是值得的,此外,還可以更改規則並利用特惠來自定義挑戰。注意技術領域的邊距,簡單但適合上下文,具有漂亮和豐富多彩的圖形,以及從長遠來看的配樂變得重複而煩人。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store

棘手的塔樓是一款不錯的遊戲,沒有過多的假裝,可以玩得開心並保留視頻遊戲數小時。但是,就像某些同類指數一樣,從長遠來看,如果從長遠來看,它可能是重複的,考慮到儘管有變化,但最終標題的主要方案對於大約五十幅畫而言始終保持不變。相反,如果與朋友或與其他用戶一起玩,演講變化,一切都變得更加有趣,最重要的是,考慮到碎片和魔術的隨機性的網被認為是每個玩家的不同能力。