Monster Hunter Cenerations想慶祝Capcom品牌的前十年,不僅僅是一個簡單的衍生產品:現在該系列在西方也已成為一種現象,日本公司的目標是擁抱更廣泛的觀眾...盡可能少地努力。這是一個痛苦的觀察,所有特許經營權的退伍軍人都在發現怪物獵人世代(Monster Hunter X,Japan,Japan)都回收了怪物獵人和怪物的地圖和怪物。 Monster Hunter Tri和Monster Hunter 4 Ultimate。對於那些已經花費了令人尷尬的小時來購買材料的人至少在上述情節中採購材料,怪物獵人幾代似乎在n級中似乎是一個“更多的相同”。那些接近現在接近該系列的人,或者已經開始使用Nintendo 3DS,而是有機會在過去的奇怪下降。無論如何這個問題並不是那麼簡單,因為Capcom所做的工作遠非僅僅是複制和粘貼:世代在大火上放了很多肉,以至於將其考慮在常規釋放下是不公平的,也是輕描淡寫的。具有諷刺意味的是,在這個慶祝版中,新穎性比看起來要多。
過去和狩獵的未來在Monster Hunter世代
我超級quattro
Mizutsune,Altalos,Gammoth和Glavenus:它們是Monster Hunter Generations的怪物,四個在過去十年中體現其方面和行為的生物。特別是,我們非常感謝Glavenus的設計,Glavenus是一個巨大的T-Rex,能夠發射里程和爆炸性的尾巴,從某種意義上說,它代表了四重奏的老闆。那些扮演怪物獵人的人並不是為了情節,但是Capcom通過電影,對話和支持序列豐富了Monster Hunter 4運動,這些序列與各種任務聯繫在一起,並敘述了一些怪物(例如Gore Magala或Seregios)的引入。
這一切都沒有發生在怪物獵人的世代中。從一開始,我們就可以在Bhatrna,Pokke,Kokoto和Yukumo的四個村莊中自由移動,以與各種居民互動並接受他們的要求,這些要求通常以對通常Gilda Counter的任務形式出現。該系列的粉絲將認識到逐漸在村莊中窺視的遊客,但是沒有基本的邏輯,我們的獵物是機械地向我們提出的,而沒有真實的邏輯,因為它是由很短的靈感電影院介紹的。從這個意義上,Monster Hunter Generations希望成為一個更直接的頭銜,可以保證玩家對情況的完全控制:大多數功能都可以立即獲得,包括與他們的村莊一起使用的Cacciamiao,但其他功能則必須通過完成一些特定的任務來解鎖。也許這是一種微不足道的機制,但是為玩家提供了他們所需的激勵措施,以免立即跳入多人遊戲模式,而忽略了離線組件。畢竟,離線模式是一個真實的測試,也是訓練怪物之前的最佳方法。退伍軍人將認識到大多數提出的目標:Rathalos,Rathian和Tigrex是不可避免的,不可避免的是LagiaCrus和Real Lurdocrus等兩棲怪物,從而重新設計了僅在停車場上惹惱我們,因為它不能在水中進行戰鬥。總的來說,我們會發現自己面對105個怪物,比《怪物獵人4》(Monster Hunter 4 Ultimate)多7個怪物,即使包括Ave Maria的四個新怪物只有17個怪物。我們很遺憾不審查這兩個壯觀的摩蘭,這是Alatreon和Amatsu的歡迎回報以及Nakarkos的新作品所彌補的。簡而言之,這種品種當然並不缺少,儘管有些重複,但這些任務還是設法將物種和目標充分混合在一起,從而保證了良好的壽命。這使我們直接進入了G級的微妙問題:不,沒有。
在線狩獵
與過去相比,那些玩過Monster Hunter 4 Ultimate的人不會發現巨大的差異:一代或多或少地提供了與房間的搜索和創建,並以不完全直觀的界面結合。您只能在準備區域聊天,然後在任務中必須依靠宏和預設短語。 NetCode的作品是一個奇蹟,我們在遊戲會議中沒有遇到任何問題。
沒有G,沒有聚會?
當知道Monster Hunter世代沒有提出臭名昭著的Grado G任務時,許多球員確實感到恐慌。畢竟,畢業生的任務一直是我們以多人遊戲模式致力於我們的數小時的任務:它們代表了So被稱為的最終遊戲,遊戲變得非常困難而艱難的開始……“ Farme”。但是,G級的問題來自一個完全錯誤的假設。
首先,必須考慮到,以前的怪物獵人降落在西方是在每次前幾年之前在家裡發布的原始同行的“評論”。例如,Monster Hunter 4 Ultimte實際上是Monster Hunter 4G對Monster Hunter 4的評論,而後者在其原始的日本出口中不了解Grado G.的使命。畢竟,我們談論的是我們在低音和高級任務中已經面臨的相同怪物,只有更有害和更健壯。是的,新材料使您可以製造遊戲中最好的武器和裝甲,但是那時戰鬥又是另一個Zinogre或Brachydios成為體操。Monster Hunter Generations沒有Grado G的怪物,但是在某些方面,它提供了更好的東西:Deviant。它們是新的殘局,在各個方面,它們不僅取代了Grado G的任務,而且還取代了構成完美主義者在Monster Hunter 4 Ultimate中的主要興趣的隨機行會任務。區別完全在於,球員的財富或厄運與任何事情無關。一開始就已經很容易約會:首先,您必須通過完成相應的任務來解鎖它,因此您必須購買許可證來對抗它。那你必須生存。如果您認為Nix Lagombi是像正常的襪子一樣的半襪子,那麼您錯了,我們甚至都不會打擾Glavenus偏差。這個偏差類似於他們的原始同行,但具有全新的攻擊和行為,甚至可以取代最有航行的球員。可以用零件製造的裝甲看起來很虛弱,但是一旦完成並增強了它們,它們代表了Monster Hunter世代的非加上超級超級:它們提供了非凡的技能和獎金,這些技能和獎金與某些武器和樣式組合完美融合。在這方面,Capcom重新設計了加強武器和盔甲的系統,取代了稀有材料,一種指標,通過積累屬於特定類型的物體來填補自己,而較少的物體越少,它們所需要的就越少。這樣,Monster Hunter Cenerations緩解了最不幸的球員的處罰,重點是更通用和靈活的“耕種”。此外,每種武器也可以發展成完全不同的形狀,只要先前的形狀達到足夠的水平,就需要更少的材料。重要的是要強調,這些調整不會取消“耕種”,但它們只會稍微減少:這仍然是體驗中不可或缺的一部分,因此,過去不喜歡它的人現在不會改變他們的想法,也會改變他們的想法因為遊戲往往少於過去的Zenny少得多,迫使玩家成功完成任務並出售積累的材料以填補錢包。考慮到可以製作的對像數量,這是一個有爭議的選擇。最終,Monster Hunter世代的G級不存在,但這並不意味著它的要求要比其前輩少,後者在壽命方面更加人為。
與風格狩獵是一種藝術
將怪物,武器和盔甲留在一邊,Monster Hunter Generations在遊戲玩法中介紹了一些新聞,這些消息不可避免地會永遠改變該系列。戰鬥系統始終將玩家的意見分為兩者,其中那些熱愛理性的緩慢的人和那些不忍受的人。除了區分玩家和怪物的每個動畫的技術性外,近年來,戰鬥系統實際上並沒有發生太大變化,如果我們排除了Monster Hunter Tri和Monster Hunter 3 Ultimate或The Monster Hunter Tri和Monster Hunter Tri和Monster hunter 3 Ultimate的水下衝突的簡短和可疑的括號更令人著迷的引入垂直性和對Monster Hunter 4 Ultimate的跳躍的攻擊。
從這個角度來看,Monster Hunter Generations通過實施風格和狩獵藝術邁出了決定性的一步。前者本質上改變了公園,每種武器移動。Gilda風格保持了前幾集已經學到的組合 - Capcom沒有實施一些小的變化,例如對於昆蟲獵鷹而言 - 而陰影風格才能使您只有在製作完美的道奇之後才能發動一些攻擊。空中風格將道奇轉變為真正的跳躍,使您可以將敵人用作蹦床從上方攻擊它們,而顧名思義的進攻風格使您最多可以裝備三種狩獵藝術,而不是一兩次其他樣式可以。狩獵藝術是真正的“超級動作”,隨著時間的推移和任何攻擊。每種武器都有幾種,並且各種力量都被解鎖了,但是有中立和戰略藝術,例如絕對道奇或治愈性的oase,這使得球員不太謹慎或奉獻的球員都支持團隊的支持。但是,重要的是要了解每種風格都會給傳統武器移動的公園提供東西。航空風格可以剝奪我們在地面上的最後一次攻擊,例如,我們只能在空中投擲的獨家動作。一般來說,風格和藝術的組合所賦予的品種簡直太瘋狂了,但是很明顯,Capcom無法很好地平衡所有武器和藝術,因為其中一些人比其他武器更能更喜歡某些風格。例如,Spadascia就是這種情況,它以空中風格獲得了與敵人接觸的獎勵攻擊,當您想騎怪物時,比昆蟲Falcione更加有效。另一方面,影子風格使拱門成為有史以來最具破壞性的武器之一:專家玩家可能會變得簡直是無法觸及的。技能,藝術,風格和武器之間的協同作用也降低了檔次的總體困難水平。
Capcom一定已經修飾了怪物的Hitbox和動畫,因為過去它們的攻擊性和抵抗力顯著降低,但是確實,除了一般造成更多傷害外,在大多數情況下,他們已經知道我們的對手是內心深處的內心。儘管存在這些有爭議的方面,但藝術和風格使Monster Hunter Generations戰鬥系統更加深入,但是可以保證全新的參與水平。好像這些新穎性還不夠Capcom還實施了Cacciamiao模式,該模式使您可以扮演我們在一個任務和另一個任務之間充滿愛意的Felyne角色。除了選擇兩個同伴中的兩個同伴,而其他人則在幕後尋找怪物或物體之外,玩家還可以選擇一個特定的cacciamiao,並直接將其控制在任務中。 cacciamiao並沒有與普通獵人造成相同的傷害,但具有一系列的技能和機制,不應被低估,首先是它不會消耗抵抗力,並且可以多次從普通獵人中脫出。一個特殊的指標決定了我們何時可以使用以前配備的特殊技能,實際上,它使我們能夠準備一個能夠在戰鬥中發表自己的發言權或以極大的效力來支持我們的玩伴。不幸的是,給普通獵人提供的可能性遠遠超過了Cacciamiao模式的性能:在網上看到很少的在線不會感到驚訝。
3D效果
Monster Hunter Generations的立體效果是我們在小型Nintendo 3DS屏幕上偶然欣賞的最好的立體效應之一。我們建議您激活它,以更加壯觀的方式享受狩獵,但請記住,您會失去略微的定義和流動性。
老一代
總而言之,值得向技術部門獻上幾行,即使與我們去年所說的相比,沒有太多要添加Monster Hunter 4 Ultimate:畢竟,Generations使用相同的相同引擎,這意味著我們必須以通常的骯髒圖像和非常低的紋理分辨率來達成協議。
我們嘗試在新的Nintendo 3DS上嘗試在任何情況下找到絕對的花崗岩框架速率,即使受到立體效果的激活略有影響,但這仍然令人驚嘆且引人入勝。怪物獵人的真正優勢仍然是線條上方的藝術方向,尤其是在怪物,武器和裝甲的代表以及執行任務的生態系統中:令人回味的和非常豐富的細節,這些細節會根據探索期間的探索而變化。白天和晚上。不幸的是,即使Capcom修飾了他們,以前給Monster Hunter 4 Ultimate的地圖持續了很差,即使他們通過突出和環境破壞性增加了垂直的觸感。儘管採取了幾何措施,但它們仍然太重和單調,但幸運的是,怪物Hunter 4 Ultimate和Monster Hunter Portable第三次彌補了先例的人。不用說,風格和藝術也影響了技術部門,填補了爆炸的屏幕,動畫的頭部和新的粒子效應,這些粒子效果令人震驚,沒有把他扔回到最困惑的情況下。
結論
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Capcom希望紀念該系列中最重要的冠軍,使他們引起他們的注意,他們只參加了幾年或從未追趕Rathalos的球迷。同時,Monster Hunter Cenerations還談到了退伍軍人,對過去的懷舊微光打開了,並揭示了對未來的願景。毫無疑問,這是最完整,可自定義和可訪問的一集,以至於在專家獵人的眼中,它似乎也很容易。儘管引入了樣式和藝術,但後者仍可能會警告某些疲倦,但是Capcom報價的內容種類繁多,也應激發他們在這次新冒險中投入時間。可以肯定的是:現在很難想像比世代更少瘋狂和有趣的怪物獵人。
Pro
- 遊戲新聞提供的品種
- 新的怪物和偏差
- 戰鬥更加瘋狂和引人入勝
- 許多小技巧可以改善生活質量
反對
- 一些武器和样式的組合顯然比其他武器更好
- 舊地圖感覺到了多年的重量
- 該系列的退伍軍人將遭受過多的情況回收