死亡或活著的Xtreme 3,Recensione

考慮到該系列的第二集的成功,Koei Tecmo Games是最近一次討論和有爭議的續集之一,Dead或Alive Xtreme 3是一個令人驚訝的舉動。 Dead或Alive Saga的夏天和性感的衍生產品在2003年首次亮相,作為絕對的Xbox獨家,滿足了忍者隊Tomonobu Itagaki的歷史負責人的想法。標題反映了他對令人嘆為觀止的感性和繁殖女孩的痴迷,無論如何與日本參數保持一致。分階段的庸俗性是相對的,不必說不存在,實際上有一種天真的能夠引起西方的溫柔。無論如何,由於其經典圖案之外的性質,並且是Xbox的宏偉圖形表演,Dead或Alive Xtreme Beach排球也是一個令人驚訝的新鮮,有趣和不同的標題。Xbox 360上的少數粉絲在以下情況下拒絕了他的回頭,又不有趣且受到啟發,讓您了解可能沒有序列化的餘地。十三年後,忍者隊在Yosuke Hayashi駕駛的情況下試圖再次嘗試。然而,沒有伊塔加基的缺乏使研究從未設法填補,失去了他的願景的一部分,並通過立法法令將自己放棄了太多的觀點。死者或活著的Xtreme 3繼續這種可疑的哲學。

死亡或活著的Xtreme 3恢復了舊配方,而無需重大新聞

十三並聽到他們

自從其演講以來,Dead或Alive Xtreme 3已經引起了一系列的討論,這是由於與Hayashi的一些令人討厭的用戶的吸引和春天:首先,僅日本宣布了標題西方版本的可能性。最後,決定返回原始計劃,其原因比澄清更加疑問:該公司決定不分發它,以免引起對女性形象的剝削的潛在爭議。

實際上,視頻遊戲界的氣候已經採用了宗教裁判所輪廓,但是徹底嘗試標題,我們終於設法專注於對日本房屋的恐懼中的某些有效性。但是,我們更喜歡考慮原因。與前任相比,Dead or Alive Xtreme 3被證明是低預算生產,它使用了前兩章的大部分資產。也有赤字:賭場的老虎機和摩托車的種族已經消失,但是出現了一個新的奇怪事件,這要求女孩爬上岩石的牆壁。名冊還反映了日本的口味:被調查選擇了所選的九個,並在前排看到了最近的Honoka和Marie Rose。即使時代的信息試圖轉移尷尬,第一個誇張的形成和第二個誇張的年輕。幾乎所有西方角色都被裁掉了,所以沒有蒂娜·阿姆斯特朗,克里斯蒂和麗莎,他們在死者或活著的5:最後一輪中享有較少的知名度。標誌性的Kasumi,Hitomi和Ayane都在場,以及頑皮的Nyotengu等意外角色。幸運的是,海灘排球也留下來,這是廣告儲蓄池的令人擔憂的延遲,這再次代表了生產的強項。因此,該概況是為日本和亞洲市場設計的標題的概況;正是從後者那裡,我們得到了PlayStation 4版本,稱為Fortune,該版本以英語提供了文本,因此非常可用。

海灘凌空總是很有趣

標題仍然是前輩的開發:玩家可以自由選擇九個女孩之一,幫助他們在熱帶島上度過了兩個愉快的假期,但是他們不在那裡,有點可以節省資產,但最重要的是為新經理證明是合理的。關於如何投資14天的選擇屬於玩家,在各種活動(臭名昭著的迷你游戲)之間進行選擇,無限制的購物以及與其他角色的關係的管理。

每天都分為三個階段,即早晨,下午和晚上,在後者的場景從海灘到達酒店,在那裡開放了賭場的可能性,並增加了內貨幣,Zack Money,玩撲克,玩撲克,二十一點和輪盤賭。 Zack Money是整個遊戲的驅動力,每個進度都由累積的硬幣支配,這使您可以為我們的女主角購買新的服裝,也可以為提高與同伴的社會關係水平。要玩海灘凌空比賽,必須以一對夫婦的身份移動,這是一種強制性的條件,通過向玩家提出伴侶立即校準。您可以決定是否接受該提案,但是在第二種情況下,找到一個新合作夥伴,有可能跳過幾場比賽可能很複雜。其他迷你游戲幾乎都是在場。缺陷的網,游泳池中的各種種族,海灘上被盜的旗幟以及上述山的攀登。控制系統是可變的,以多種事件製作的完整樣式,但顯然很簡單。泳池中的跳躍需要克服一條由浮標組成的路徑,背部和繩索是戰略種族,在被盜的旗幟中,必須以全面的田徑風格的快速壓力,而山區的速度是經典的快速時間事件,但是沒有令人不快的結果:不可能跌倒(這不是很放鬆),但是在最短的時間內到達最高的時間很重要。其中,海灘排球仍然是最模棱兩可,最令人滿意的事件:遊戲僅部分解釋了控件,將自己限制在描述各種服務的教程上,但是在一個微妙的基本結構背後還有更多。但是,與以前的情節相比,沒有任何變化,包括模糊的等距拍攝,並不總是很舒適。

我的島

第三章的真正新穎性由任務制度和島嶼經理代表。第一個是令人興奮的補充,它為標題的戰略外觀提供了精確的郵票,從而使其具有角色扮演的陰影。從本質上講,提出了最不同的目標,以促進收入和經驗點,完全獨立於獎杯,這為標題動態提供了不同的方法。

舉一個例子,您可以通過簡單的任務(例如購買新泳衣或贈送禮物)轉移到更複雜的任務,例如在賭場確定的遊戲。如果您無法滿足要求,始終可以過早結束任務,這些任務仍在及時。通過按Dual Shock 4的觸摸板可以訪問管理器模式,從而完美地集成了主。由於任務在兩種模式之間交替,因此該轉換必須成為標題經濟的自然實踐。正是所有者在完成任務,攀登水平並允許訪問其個人商店中可用的新物品後贏得了經驗積分。無論如何,遊戲仍將在第十四天結束,將征服的對象和女孩與經理之間的關係水平保持在記憶中。在這種情況下,我們甚至談論了兩個不同的參數,即女孩之間的同情與對所有者的滿意程度。因此,磨削比過去更加生氣,第一場比賽在結果方面不會很富有成效,我們將不得不呼籲許多浪費和敵對的態度。讓我們立即忘記最令人垂涎​​和最簡潔的服裝,尤其是在女孩之間的交匯處,這代表了每個人都有一種精確的風格,這是最有趣的方面。無論如何,毅力的獎勵和一切都因為沒有真正的目的而淡化了所有目的,如果不花兩個星期的光。每個遊戲本身永遠都不會結束,並且代表了成就新結果的作品。

天堂也有一些缺陷

圖形的另一個方面證明了死亡或活著Xtreme 3的預算有限的是圖形。毫無疑問,該遊戲很高興看到並將所有內容重點放在女孩的實現上,女孩的真正主角和賦予其可口的發動機的真正主角。柔軟的發動機使自己在實現令人嘆為觀止的解剖學的實現中感到自己感到自己,也許在該部門前所未有,並用大量的運動捕捉到了各種“壓力”場景中的驅動器,女孩們在相機的細心下將自己致力於各種活動。

PlayStation 4版本還具有特殊的特徵,例如乳房物理學的渲染,所有這些都豐富而完美,令人印象深刻,漸進的棕褐色效果,配有服裝標誌,以及在接觸水中移動的比基尼。但是,並不缺乏令人信服的方面,動畫通常是木質的,可以看出它們主要源自前幾章,場景完全被回收,感受到了兩代人的重量,而零星的多餘是難以摘要,也呈現出特別嚴重的多邊形互穿的現象,也是如此小的複雜。這種風格是區分該系列的一種,模糊的卡通是日本靈魂的烙印。該分辨率被帶到1080p本地人(始終具有六十幀),這是一個易於清晰度的因素,但另一方面,它突出了更多的缺陷。費用還影響了許可的音樂,完全沒有由忍者團隊內部製作的音頻代替,這令人驚訝地令人愉悅和主題。

Trofei PlayStation 4

死者或活著的Xtreme 3提出了50個獎杯來征服。大多數是線性的,因為在正常比賽中可以實現,其他人則需要更大的承諾,例如在假期結束時需要進行S-評估的獎杯。原則上,在幾個小時內可以征服30%的獎杯。

讓我們回去襯衫,時代即將改變

從第一批酒吧開始,粉絲服務產品的性質已經很清楚,就像衍生產品一直是這樣,因此這是一個不可令人驚訝的因素。他看上去和不觸摸的哲學是日本性文化的典型特徵。最粗糙的一面是與偷窺狂的聯繫,在每條代碼中都升至電源,並受到遊戲玩法本身的鼓勵,實際上,還需要拍攝女孩的照片來積累經驗點。

第三章通常被證明對西方市場不太開放,揭示了一個非常有針對性的產品,但無論如何,這不會對東方文化愛好者產生迷戀。但是,與過去相比,與過去沒有任何相關新穎性的配方段出現了:迷你游戲始終是通常的,它們是海灘排球的愉快的配菜,這仍然代表了最有趣,最有利可圖的活動,但是它的播放與2003年一樣。在這種情況下,唯一的利潤來源(不包括專用任務)由賭場代表,除其他方面,上限固定在一百萬個Zack硬幣上。特殊的泳裝在獨家商店中解鎖,可能會歡迎未來的DLC(Tecmo Koei已經確認了他們的到來),這很昂貴且難以獲得。以下是高級票,可以用真錢購買,可以節省時間和資源。但是,在這種情況下,不能保證成功,因為女孩可以安全地拒絕禮物,沮喪的購買並迫使花更多的錢再次打包對象。微交易與歐洲用戶無關,因為不可能與服務器建立聯繫以贖回它們,但是事實仍然是它們會影響遊戲本身的平衡,從而使進度系統緩慢而沉重。

結論

Dead或Alive Xtreme 3無濟於事,無法掩蓋其粉絲服務的性質,再次揭示了盒子外的產品,以其配方樂趣並能夠鍛煉某種迷戀。但是,野心很低,很少,舊情節沒有任何變化,預算明顯減少,甚至導致了削減。女孩的陣容對西方市場的吸引力較低,技術實現並不完全令人信服,而微交易的存在使進展緩慢,有時令人沮喪。在這一點上,餘額的平衡是由玩家的期望來代表的:那些想要標題偶爾通過幾個小時休閒的人,欣賞女性身體的令人印象深刻的複製品,可以給這第三章,其他所有人都有機會可以安靜地通過。

Pro

  • 海灘凌空總是很有趣
  • 女孩是真正的主角,不要失望
  • 新的APT任務系統

反對

  • 等於以前的...
  • ...但是內容較少
  • 影響一般平衡的微交易