小但兇猛

我們在Wii U的《暮光公主高清評論》中談到了塞爾達(Zelda)品牌任天堂虐待的風險,最近也許經常被稱為Up。甚至還沒有時間將這種重製的重製存儲在京都的房屋海軍上將,我們回到了Hyrule王國,這次是在Nintendo 3DS上。當然,這是完全不同的情況,與主要的傳奇實際上僅設置和字符有共同點。實際上,Hyrule Warriors Legends是一年半以前在Wii U上發行的那個繆斯女神的便攜式改編,在呈現出公正的成功時,在展示了隨著時間的流逝幾乎沒有演變的所有固有限制。投注技術妥協和新內容,因此該袋裝版本的命運是什麼?

Hyrule Warriors傳奇充滿了內容,但3DS的技術限制是一個過多的障礙

Coccò的幫助

Hyrule Warriors Legends出生時,目的是重新提供盡可能忠實地在Wii U上生活的經驗,因此,Koei Tecmo希望保持原始實際上完整的遊戲機制。至少一個雄心勃勃的項目,自2014年底發布的標題以來,在技術組成部分中發現了傳播和提高其質量的基本要素;屏幕上的數百名敵人幾乎總是一個人面對,實際上,史詩般的規模捐贈給了能夠部分補償遊戲本身的適度深度的衝突。

但是,更一般而言,日本標籤已決定向Nintendo 3DS用戶發送非常清晰的信號,並放心,因為擔心面對減少或cast割版本的恐懼:Hyrule Warriors Legends在其小墨盒中不僅在其小彈藥筒中不僅Wii U版本的原始內容,不僅是所有DLC發布的發布後發布的內容,而且還專門為該場合添加了很多內容。實際上,只有犧牲了兩個玩家的Boss Pack和本地多人遊戲模式,這已經將家用控制台的性能最高的硬件放在繩索上,從而將框架分期付款和分辨率下降。一個非常豐富的包裝,添加了獨家內容,在五個由鏈接主演的五個全新任務的鄉村中找到了最大興趣的方面。一個角色實際上具有並非特別相關的厚度,但要多虧了所提供的Balestre,以他的速度和Coccò作為盟友而不是士兵的支持。在這種情況下,該情節也仍然非常薄弱(儘管有頭骨孩子的存在),但這當然不是這樣的標題中的主要方面。好像還不夠,在原始《 Wii U》中存在的任務結束後,有4個受Wind Waker啟發的啟發,因此將總數達到32個水平,而家用控制台則為23。專門為這個場合創建的也是My Fairy模式,從本質上講,該模式可以轉化為一種童話管理:可以通過不斷變化的技能,特徵甚至衣服來使其成長和個性化,然後被帶來戰鬥以享受優勢和各種類型的獎金。

3D效果

Hyrule Warriors的3D傳奇人物並不是特別敏銳,在通常的平坦而荒涼的遊戲設置中,它並沒有得到充分的支持來豐富體驗,從而將自己限制為增加一點深度感。但是,這一切都損害了幀速率:沒有什麼戲劇性的很明顯,但是顯而易見的是,圖形引擎如何用滑塊比關閉時更大的努力。

努力太多

關於遊戲玩法,也有一些調整和新穎性:很明顯,沒有任何超越性,也沒有能力減輕不可避免的重複性,而這種重複始終是該類型博物館的代名詞,但無論如何,它們的變化都很好地整合到了原始的機制中。 Wii U.版本無疑是通過觸摸觸摸屏上的相對圖標來立即傳遞到戰場上一個盟友的權利。另外,可以將同一同伴指向地圖的特定點,這對於在困難中為駐軍提供支持或將力與最困難的敵人和老闆結合起來很有用。面對獎金的進一步偏愛的情況是由一個或多個同伴的近距離存在所保證的,例如在魔術棒的補給中,或者在對手弱點的最快暴露中。除此之外,在Hyrule Warriors的傳奇中,您還可以找到新物體,例如眼球,可以使您立即取笑在戰場上放置的貓頭鷹雕像之一。這些變化使總體上最具動態的遊戲玩法,使戰鬥元素更加增厚,因此,這變得比Wii U上的更為主導了。

因此,在Hyrule Warriors的背後,人們渴望看到一個不簡單的移植產品,但在某種程度上是圍繞Nintendo筆記本電腦技能進行了調整的。但是,歐米茄力量必須退後幾步的地方是技術組成部分:Nintendo 3DS比Wii U的功能要小得多,而在從休息室過渡到筆記本電腦的過渡中,必須接受的妥協是要說的。最不明顯的。如果我們已經在京都的房屋海軍上將,我們有機會批評環境的貧困,這裡的問題似乎通過降低多邊形和紋理質量的崩潰而放大一系列效果和“照明系統的貧困”。但這也是Musau中最獨特的元素,或者是與荒謬數量的敵人的比較,經歷了巨大的影響:儘管我們經常發現自己與幾十個怪物作戰,而是反對主角的軍隊在wii上是遙遠的內存。也不缺乏彈出現象,或者幾米之外的對手的出現,這是筆記本電腦硬件所需的過多努力的明顯信號。所有這些都在新的Nintendo 3DS上,而在Nintendo 3DS“正常”上,情況甚至更糟,並且因較低的幀速率而沮喪。然後,屏幕的低分辨率使圖像揉捏和混淆,尤其是在顯示多個字符的情況下。結果是有時會因其美學上的不愉快而貶低,並提到塞爾達世界變得更加細微。最重要的是,主角被拯救了,他們享受了一定程度的細節和更高的建模,但是我們仍然遠離任天堂系統在他的職業生涯中能夠表現出的要好得多。

結論

Hyrule Warriors Legends提出了Wii U版本的報價,並在內容和可用方法方面大大豐富了它。然而,這是一項了不起的輪廓工作,它使遊戲的心臟保持完整,因此,這仍然依賴於內在的限制和Musau類型的極端重複性。此外,在技術吸引力方面,不可避免的損失還歸還了一個真正的醜陋產品,被迫適應了一家一開始就沒有考慮到的硬件,這一切都需要。然後能夠選擇家庭遊戲機任天堂的版本無疑仍然是最好的。那些只有Nintendo 3DS的人應僅在對這種類型的機制的內臟吸引力的情況下考慮購買。

Pro

  • 豐富的額外內容
  • conversion依都不是無精打采的
  • 即時

反對

  • 技術妥協會影響遊戲本身的吸引力
  • 非常重複
  • 可以更好地使用Zelda傳說的材料