我們生活在一個暗殺的世界中

特工47回來了。的確,在這種情況下,最好是說Agent 47將一遍又一遍地返回。隨著殺手的新篇章,IO Interactive的開發人員做出了勇敢的選擇:三重A產品的典型標準被放棄了,或以全價為單一解決方案的出版物,而相似的途徑與情節作品相似,以增強敘事語言,以更有限的互動為代價。

參考文獻顯然是Telltale的作品,但生活很奇怪,或者最近也提到了國王的追求。但是,我們將在未來的報導文章中返回這些主題的更多信息,也試圖了解他們是否正確,誰聲稱IO Interactive的選擇是營銷的女兒,或者相反,是否有足夠的自我- 就此類型的方法是合理的原因。在第一篇文章中,我們寧願專注於對始終建立本系列基礎的關鍵原則的分析,並且必須從遊戲玩法中進行。因此,我們無法對敘事深度不平衡,因此我們關注滲透力學,因此,您已經有機會了解過去遍布該系列的精神是否仍然存在。第一集以14.99歐元的價格獲得,將嫁妝帶給了一個序言,該序言是一個教程,這是巴黎的競選活動的任務以及合同模式的品位。考慮到隨後的六集將以每月的節奏進行節奏,並將帶領我們的冰川主角在最不同的領土上帶領我們的冰川主角,這將是一段漫長的旅程。讓自己舒服,開始。

世界尺度上的干預措施

殺手的序言比遊戲期間敘述的事實早二十年。啟動是突然的,沒有太多的序言,您可以直接進入點。在一個異常的高山度假村的著陸平台上下載了一個新的特工47。歡迎他的是戴安娜·伯伍德(Diana Burnwood),他向他介紹了ICA支持代理商的計劃。

我們最喜歡的殺手有銷售才能,並且由於他未來的導師的支持,他設法吸引了該機構最高管理人員的注意,儘管周圍他周圍的霧濛濛的過去和令人不安的道德缺席使他成為潛在的威脅導演的眼睛。就他而言,伯恩伍德確信人可以成為服務的資源,也是因為沒有其他人具有這樣的高風險謀殺式的結晶才能。在大型教程期間,有兩種不同的培訓任務,在此期間,戴安娜(Diana)測試了她受保護的能力。這些位置的第一個位置發生在一項鋪設研究中,並模擬在西德尼港停泊的遊艇上的滲透。實際上,這是一個演示級別,在這種級別上,可以對概述Hitman的隱身體驗的典型遊戲系統充滿信心。滲透,偽裝和使用非常規武器為其優勢而已,只是在此初步階段所顯示的一些關鍵方面。該教程的最終考驗報告了使董事在情報環境中奉獻為宗師的任務,從而在冷戰期間減少了蘇聯軍官。在克服了這兩個職位之後,實際的競選活動開始了,這發生在當下,並在巴黎一座豪華的歷史建築中帶領特工47在主要的世俗活動之一中。這次,要提供的目標是一個著名的高級時裝簽名的所有者,然而,該簽名被認為是一個危險的恐怖組織的領導者,該組織被縮寫為Iago。

創造力和風格

正如我們在審判中已經說過的那樣,不需要太多時間才能理解我的互動想對本系列的合併遊戲結構保持信心,而不會使它的本質變甜。在傳統之後,每個任務都可以具有許多不同的演變,將以明顯的方式改變玩家以自己的選擇而創建的隱性敘事。從地圖上的進入點和退出的點可能會因所做的決定而有所不同,而當務之急的命令仍然不引起懷疑,盡可能地掩蓋其所有運動,僅在極端需求的情況下才能訴諸武器。

在整個操作的整個過程中,建議再次嘗試完全沒有註意到。從我們到目前為止,在廣告系列的第一張地圖中所做的工作毫無疑問,毫無疑問,無論是全球細節還是水平設計的踪跡,都非常出色。這些空間非常分層,並被授予玩家決定去哪里以及更喜歡的解決方案。挑戰的動態涉及在分配過程中完成特定動作,這是吸引玩家幾次恢復同一地圖的好方法,從完全不同的條件開始,與上一段中的段落相比。替代方案確實是無數的,進一步擴大了我們過去習慣的變量數量。冰川是IO Interactive的圖形引擎所有者,在公共環境的密度和屏幕上同時可用的主題數量方面再次做得很好。此外,與周圍發生的事情相比,這些人中的許多人都能夠在各個層面上完全互動,從而不斷影響戰略和環境方面。與過去相比,實際上,在彼此之間的非玩具角色的相互作用以及後者感知異常時開始的調查活動中,有更多的表達機制。與Absolution相比,偽裝技術仍然基本不變,而改變的是識別標準,這變得更加鋸齒。

偽裝不僅允許自由訪問不同的抑制區域,而且使得有必要在與同一類別的歸屬類別的其他成員安全距離上轉彎。例如,如果您決定竊取安全人員的衣服,那麼服務員或服務員之間就不會懷疑,並且該解決方案似乎與位於地圖中的受試者的密度完全連貫廣闊。機會對話是,通過他人的對話,可以恢復能夠促進作業或使其更有趣的對象,也很有趣。一旦檢查了笑話的交換,玩家就有很短的時間來決定是否抓住機會剛剛被檢測到,還是放開它並專注於另一個解決方案。最終,您可以自由地塑造任務,決定進入哪裡,使用什麼設備,掌握什麼情況以及在工作結束時以什麼方式去除高跟鞋。殺手仍然忠實於他的基本原則,以及可以在沒有時間限制的情況下利用本能模式的事實 - 就像赦免一樣 - 似乎並未刻在遊戲經濟中。同時,儘管難度級別之間不再有很大的劃分,但是有一個特殊的菜單,您可以決定隨意自定義遊戲的挑戰水平。它被允許停用本能,消除最重要的通知,要追求的目標的指示,刪除雷達,甚至是敵人警報或附近的潛在威脅的指標。從本質上講,我們有機會面對地圖,以一定程度的難度與上一章的純粹主義模式同化。

Trofei PlayStation 4

殺手的第一集提供了24個獎杯。七個與巴黎的任務有關,而剩下的涉及教程和合同模式。

殺人許可

在第一集中,合同模式提出了我給我的作業,該分配位於同一張巴黎地圖上,但專注於消除建築物中的兩名工作人員。為了使更明確的作業,還有一種可選的殺戮方法,如果執行,則可以讓您沒收更高的分數。然後,我們獲得了SO升級合同,分為五個級別的難度。第一個我們能夠嘗試的是,有必要用槍聲消除目標,並小心地將自己掩飾為第二個教程地圖中的蘇聯士兵。

在下面的段落中,任務保持不變,但還添加了其他活動,例如,必須掩埋安全的內容並偷走其內容,而不會被活著的靈魂確定。為了支持已經設置的級別,還可以提供創建個性化合同的方法,這要歸功於您可以選擇地圖並指定某些字符(例如目標)。在這種情況下,任何人都可以成為一個目標,並且鑑於單個層面內可用的主題數量,解決方案給想像力留下了足夠的利潤。作業方法的標準也有兩個:第一個是技能合同,該技能合同規定執行無可挑剔的殺戮,沒有任何附帶損害,也沒有引起現場人士的懷疑。第二個是所謂的創造力合同,這要歸功於通過利用事故來殺死這一合同,儘管乍看之下,但實際上,他們實際上是有害的。鼓勵方面也來自技術方面。與Beta測試期間突出顯示的內容相比,儘管該測試是在遊戲機上進行的,但我們沒有發現幀速率的錯誤或幀速率較重。在這種情況下,也可以決定以每秒30幀的速度阻止頻率,或者將其解鎖以達到每秒60幀的最多60幀。此外,隨著框架解鎖的頻率,並不缺少流動性輕微的振盪,但是,這絕不會損害使用。顯然,我們將保留在未來文章中更加關注這些細節的權利。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 14,99€

新殺手的第一種方法使我們對所有情節發表後將取得的最終結果更有信心。遊戲機制似乎保持著深刻的,強烈的滲透,並以廣泛的創造性選擇進行了修飾。巴黎地圖給我們帶來了良好的印象,並且在完成單個任務期間利用大量的戰略替代方案也可以保證可重複性因子。正如我們在開幕式上指出的那樣,從敘事的角度提取評估還要早,儘管在我們看來,既符合過去,而開發人員則在開發人員面前提出的那些心理見解是一致的。沒有被抓住。我們將在債務時談論它。

Pro

  • 足夠的創造力
  • 非扮演角色的差異化影響了玩家的策略
  • 大地圖
  • 出色的隱形力學

反對

  • 人工智能並非總是無可挑剔
  • 可以改進遊戲菜單的流動性
  • 敘事鍵中的參考文獻很少