勝利之路

在2014年PlayStation Experience的前夕,一位粗心的日本員工點擊了一個按鈕,這標誌著一系列洩漏的信息和驚喜的開始,這些信息和驚喜在兩年中都會迫害了圍繞Street Fighter V的整個溝通計劃。但是,從YouTube上錯誤地出現的那段視頻的幾秒鐘開始,可以猜到Capcom系列即將進行的新方向。如果有街頭戰鬥機IV Yoshinori Ono設法從冰櫃中刪除了特許經營權,並標記了戰鬥桿滑雪的新標準C在第五章中,日本製片人希望返回製作二十年前的傳奇主流,定義了視頻遊戲的競爭性質。然而,櫥櫃,代幣和遊戲室是一個遙遠的記憶,街頭霸王V是母親系列的第一集,這並非偶然,這不是日本街機上首次亮相的。今天,街頭霸王試圖在Twitch和Esport時代發展。為營銷活動選擇的口號“ Rise Up!”是為所有在線競爭愛好者提供武器的呼籲,這是一個虛擬的代幣,就像Ryu一樣,來自世界各地的戰士,目的是建立自己唯一真正的世界戰士。

借助Street Fighter V,Capcom淨化了該系列,並仔細研究電子競技世界

Trofei PlayStation 4

在Street Fighter V中可以解鎖的獎杯不會特別從Ultra Street Fighter IV或其他任何格鬥遊戲中刪除。除了僅通過完成單人遊戲模式獲得的經典青銅外,該遊戲還充滿了與在線勝利相關的獎勵,其在積分榜上,遊戲的遊戲數量或使用的特殊技術。每個獎杯的描述非常有趣,而且保存很好:一個不重要的細節,使其更加愉快。

在新舊之間

Street Fighter V背後的哲學是明確而雄心勃勃的:擴大用戶,使新手套件可以使用的機制,但同時使戰鬥愛好者保持緊張。為此,Capcom帶走了他擁有Ultra Street Fighter IV的好人,並從所有使遊戲不太容易獲得的複雜性中掠過了他。

這樣就消失了復仇系統,攜帶超人並說Saiyonara是焦點,這是上一集引入的主要創新之一。前鏡頭和壯觀的超級(現在稱為重要的藝術)仍然存在,但是從街頭戰鬥機V的詞彙量中,Crouch Tech和Fad-cantel等術語被刪除,不可理解的Scoglilingua對於任何不是帆船運動員的人來說。戰鬥現在減少到骨頭,使得更為重要,並且兩個對手之間的比較更加“誠實”,易於解釋。許多顯然很小的變化使得知道如何破譯行動,預測對手的舉動並對他們的選擇負責。與Ultra Street Fighter IV相比,角色的鏡頭往往會造成更大的傷害:這意味著即使是無與倫比的球員也可以在整個回合中以幾次射門倒下。捲土重來始終在拐角處,因此,比賽的結果永遠不會被視為理所當然,這使兩個挑戰者不斷保持警惕。雖然沒有達到上升的雷聲的即時性,但Street Fighter V設法將系列帶回了最容易獲得的海岸,但是這很明顯,不得經驗豐富的用戶不得將其視為負面的說明。遊戲增強了影響對手,犯錯,征服空間並充分利用他角色提供的武器的技能。因此,Street Fighter V戰鬥比以往任何時候都更加穩定,有趣和優雅,能夠確保比賽的強度,以蒸餾出所有的戰鬥桿的利益。儘管做了掠奪的工作,但是,並不缺乏未發表的力學,其中最重要的肯定與變量系統有關。這是一個很小的指示器,可以在收到損壞時填充,並用於激活所謂的V-反轉和V觸發。從概念上講,類似於Alpha Alpha Alpha Counter Alpha Alpha,V-反轉有助於推翻不舒服的情況,在遊行中進行反擊。另一件事是V-Trigger,可以通過按兩次強打擊(HP+HK)來激活的能力,並根據角色而變化。例如,肯(Ken)憑藉其活躍的V-trigger,可以在短時間內擴大鏡頭的力量和動作範圍。 Zangief吸引了對手並用旋風打擊他,納什(Nash)可以自己嘲笑自己,而Ryu可以裝載他的Hadouken發動更快的波浪,並能夠打破對手的遊行。這是一個為每個戰士提供進一步的個性和厚度的系統:Ryu在第三次罷工中像帕里一樣,M。Bison吸收並反射子彈,而Ken又乘車前進以減少距離。普遍的印像是,Capcom退後一步,然後將兩次前進,從Ultra Street Fighter IV掠過了多餘的人,但與此同時,像他過去和Alpha和Street Fighter III一樣嘗試角色。

在NetCode的陰影下

在引擎蓋下,Street Fighter V與第四章相比隱藏了另一種新穎性。新的NetCode稱為Kagemusha,就像黑澤電影一樣,應該通過在Street Fighter III背後使用相同的回滾型方法來確保當地比賽的流暢體驗:第三次罷工在線版或Darkstalkers的複活。對於那些沒有很多機會在當地玩的人來說,這是個好消息,但即使是Kagemusha(字面上是“影子戰士”)可以節省不良的聯繫。確實,正是由於新型的NetCode,那些沒有良好連接風險的人會發現自己在當時的傳送和突然倒帶的角色面前。就我們而言,我們並沒有遇到很大的問題,可以找到對手並在線玩,但是要檢查服務器的真正行為,您將不得不等待遊戲最終掌握在粉絲手中。

好,醜陋和摔跤手

乍一看,街頭霸王V的16個角色的名冊看起來像是斯卡諾,尤其是與Street Fighter IV在上次化身中達到的44架戰鬥機相比。但是,很高興不要忘記,如果Ultra Street Fighter IV是持續八年的光束的到達點,Street Fighter V代表了一個系列的新開始,該系列始終非常注意到平衡和表徵角色。然後,歡迎街頭戰鬥機V的“很少但好”:試圖續約,更新和區分陣容,Capcom精心挑選了每一位戰鬥機,褪色的舊面孔,例如R. Mika,Birdie和Nash,並介紹了阿拉伯語Rashid和Brazilian Laura等新面孔。Fang是一個新的條目,其特徵是滿足亞洲觀眾的口味,看起來像Capcom對沃爾託的反應,提出了一套非典型的舉動,以使其與該系列中從未出現過任何其他角色不同。肯(Ken)歷史上是Ryu的影印本,具有劇烈的修復,並獲得了獨特的動作,並變得更具侵略性和更快的特徵。 Street Fighter V是一個靈活且異質的陣容,如此多樣,以至於那些玩的人在選擇樂器時選擇角色。儘管角色數量減少了,但很難找不到與之識別和表達自己在線表達自己的戰鬥風格,並且只能在接下來的幾個月中添加其他六名戰鬥機(Alex,Guile,Ibuki,Ibuki, Balrog,Balrog, Juri e Urien)。正是在內容分發模型中,遊戲中最有趣的消息之一就是。

以工人的方式

儘管這是第四章的3D風格的明顯演變,但很明顯,Capcom也試圖從圖形角度來表徵Street Fighter V。多虧了新動畫和大量細節,儘管該系列典型的比例誇張的比例,但角色現在看起來更具表現力,同時又少了“卡通”。到目前為止,這些競技場都是擁擠而活潑的珠寶,從山上的瀑佈到巴西狂歡節,從富裕的日本村莊到大象使用的印度街道。然而,儘管與Ultra Street Fighter IV相比的質量飛躍是顯而易見的,而且戰鬥中的幀速率有時,遊戲似乎並不適合虛幻引擎4,而物理學的剪切和模擬問題幾乎使得物理2d Sprites的時代後悔。

走向電子競技場景

通過新的付費版本更新街頭霸王的情節是一個始終描述Capcom的惡習,以至於在粉絲中頻繁地插科打with。對於日本出版商而言,這一直是引入重要的遊戲餘額,新內容和未發表的方法的理想方式,但是在這樣做的過程中,他最終創建了一個非常分散的社區。

Street Fighter IV及其四個版本在許多平台上傳播的情況是示範:為了與朋友在線玩,不僅您必須擁有相同的遊戲版本,而且還必須使用相同的控制台。這次,對超級,街機和超級風格的評論將沒有:PC用戶和PlayStation 4可以在線挑戰彼此而無需限制,並且所有遊戲玩法和內容的修改都將應用於第一個也是唯一版本。從競爭的角度來看,將整個社區聚集在一個大型聯盟中是一個重要的舉動:世界上所有球員的排名終於統一了,任何人都可以參加Momochi和Daigo Umehara等明星冠軍。至於強調在線挑戰的重要性,遊戲菜單上的最大按鈕是通往CFN(Capcom Fighters Network)的最大按鈕,這是一個新平台,該平台為在線挑戰提供了一系列選項和服務。例如,您可以看到世界上最激烈的活動,在參與者進行深入研究,比較他人的統計數據並分析他們的重播中。在積分榜上製作朋友或其他玩家的“跟踪”意味著發現他們玩得最好的角色,他們喜歡的戰鬥風格,他們更經常使用的動作以及他們遇到更多困難的對決:通過這些信息,您可以像這樣,他們的弱點和對手的弱點,竭盡全力改善並取得直接衝突的更好。至於在線,唯一的缺點是通過與一個對手創建在線大廳的可能性:要有八個球員大廳,請提供一個觀眾選項,您將不得不等待第一個免費的DLC在3月發布。

在打架和DLC之間

受到免費遊戲模型的啟發,Street Fighter V將在幾個月的角色,服裝和各種裝飾中介紹,這些裝飾將使用兩個遊戲學分購買:戰鬥資金是遊戲的虛擬硬幣,可以是通過與他人在線玩耍或完成單人遊戲模式來累積。另一方面,Zenny是通過花錢(1歐元= 100 Zenny)獲得的。由於該商店要等到3月才能可用,因此我們不知道有什麼可能會特別解鎖的。 Capcom反復向粉絲保證,這一事實是,所有其他角色都可以通過玩和花費打擊金錢來訪問,但可以預見,只有通過與Zenny的支出可以獲得“高級”服裝。有關方法的更新或平衡遊戲的更新對於遊戲的所有所有者都是免費的。

劇集發射

對於那些想在線或與當地與朋友一起玩的人無可挑剔,但是,將在商店到達的Street Fighter V版本可以取代用戶對競爭的感興趣,並且還希望通過格鬥遊戲謹慎使用。當前的歷史模式只是電影活動的滑雪序言,該活動將於6月發行,太短而便利,無法代表經典街機的替代方案。

生存選擇更具刺激性和要求,但是對於每日目標,每個角色的挑戰以及對CPU的簡單與對CPU的挑戰(在發布會上奇怪地缺席)必須等待下個月,當所有這些內容都將添加免費時負責。在三月到達的選項中,還有商店,這意味著直到那一刻,所有以單一方式或在線比賽中積累的戰鬥資金才能花費更多對於普通用戶。想知道為什麼在渴望在不區分經驗和技巧的情況下歡迎所有人的遊戲中,他們缺乏那些內容和那些有助於吸引最偶爾用戶注意的基本選擇,以使他們變得熟悉機制和機制和角色在在線挑戰領域陪伴他們之前。原因可能是在2016年CAPCOM Pro Tour的即將開始的情況下與日本公司在國際比賽開始之前發布遊戲的必要性。因為這有些人不會太誤會地談論“全價”的早期訪問:將在商店到達的Street Fighter V將被介紹給那些只有時間在培訓實習​​和在線挑戰之間的人。所有其他人都必須再有幾個星期的耐心。

結論

得益於堅實的機制和更具侵略性的方法,Street Fighter V已經旨在成為這一代遊戲機的參考格鬥遊戲。名冊非常出色,機械師能夠在任何技能上娛樂。 CFN和在線比賽的新選項除了豐富最終統一的競爭體驗外,無能為力,隨著時間的推移,它將像這是一項服務一樣更新,而不僅僅是一款遊戲。簡而言之,新的街頭霸王準備成為滑雪類型的傳奇聯盟和dota 2是為了oba,但是為了擴大觀眾的觀眾,capcom必然需要教育新來的新來者,類似於Lab Zero所做的類似與Skullgirls的遊戲。 Seur用戶需要單人遊戲內容,他們可以在不按在線競爭的情況下專注於學習,他們需要獎勵才能使自己的努力更加具體。據了解,要獲得骨頭的真正體育館是在與其他玩家的比賽中,將他們帶到了在線模式的那個獅子坑中的充分理由。

Pro

  • 娛樂和基本戰鬥機制
  • CFN是在線遊戲的大新聞
  • 社區終於統一了
  • 各種各樣的名冊

反對

  • 視覺上臟的帶有剪裁問題
  • 不同的選項和單身球員推遲到三月