關於這款新的劍藝術在線搭配有很多期望:借助空心粉碎,阿克里亞的男孩實際上設法創建了一款出色的角色扮演遊戲,儘管有很多缺陷,但也可能取悅那些從未遵循或欣賞動漫的人。當然,Alfheim Online的敘事弧線也許不是該系列中最受歡迎的弧線,而是空心碎片的直接追隨者是在北歐神話中充斥著這個世界的世界,並帶有引入飛行和魔術的新遊戲可能性,似乎是實現真正定性飛躍的絕佳機會。因此,《失落的歌曲》的發展被委託給了Artdink,Artdink在動漫第二季播出時已經開始從事遊戲,並與他的前任創造了一個截然不同的標題。
在探索了斯瓦特·阿爾法伊姆(Svart Alfheim)的每個角落之後,這是我們對劍術藝術的判決:迷失歌曲
暴風雨過後的彩虹
劍術在線:失落的歌曲在事件之後立即播放空心碎片它在Alfheim在線擴展Svart Alfheim地區提供了原始故事。因此,《迷失歌曲的現實》與動漫的現實仍然不同,因此某些角色的背景與該系列的規範略有不同也就不足為奇了。但是,這種距離可能使在紙上創建比動漫的腳本更好的腳本最終產生了期望:實際上,主要的敘事系統圍繞著一個名叫Rainbow Arshavin的兒童的科學研究,儘管有前提,但最終還是成為了另一種肥皂,以允許Kirito賺取幾個新群體。相反,與女主角有關的二級任務提供了一個有趣的變體,而與女主角有關,而不是回顧動漫中看到的事實(例如,Yuuki和Asuna的故事),在某些情況下,在某些情況下允許對北歐神話進行一些簡短的Excursus,而是會打擾Loki,Baldr或同樣的Odin的角色。遺憾的是,尚未使用好的材料來給主要任務更大的厚度,而神性角色的角色設計最終會在任何其他非扮演角色的平庸性上平坦。
多人遊戲:合作E PVP
在《空心片段的PlayStation 4》的翻拍中看到了實驗之後,Lost Song提供了兩種在線模式。在由最多16名玩家組成的房間(使用同一遊戲平台)中,四人組成的小組可以在合作社中執行一些額外的任務,這些任務基本上是單個模式的老闆,並且在主要故事結束時解鎖了任務。儘管幀速度有所下降,但與真正的玩家一起戰鬥最強的敵人比與人工智能一起做的事情要有趣得多。對於《最後的血液1VS1》中的決鬥,您也可以訪問PVP模式。
該怎麼辦?
但是,敘述是一個藉口,可以從一個地牢轉換為另一個地牢,在探索Svart Alfheim的四個領域時,您將逐步指導完成每個任務:地圖立即指示要實現的目標,而無需隱藏未開發的道路,而旅行伴侶則可以解決遊戲的任何謎。
然後,我們最終總是做同樣的事情:清潔地牢並殺死中級老闆,最終進入該島主要老闆的房間。即使是次要任務始終是相同的,並且需要殺死一定數量的怪物(通常以簡單的色彩變化為特徵)或收集某種材料。與非玩具字符沒有互動,沒有選擇:從頭到尾,一切都以線性和重複的方式進行。與無限瞬間相比,數據收集階段也缺乏老闆,因此,這些階段盲目地面臨著毆打,而無需採用任何特定的策略。在幾種情況下,您發現自己與一個對手決鬥,但歷史上的PVP從未代表真正的挑戰。實際上,難度的水平實際上是向下校準的,儘管始終打得困難,但沒有敵人遵循攻擊的邏輯:與較低的級別相比,只有將它們分解為變化所需的時間。幸運的是,獲得積分後提供的大量內容,其中包括新遊戲 +模式,與遊戲的各個主角的困難額外任務和決鬥,使您能夠充分探索一個充滿方面的遊戲玩法。
你可以飛!
從技能和魔術的管理到武器的選擇和增強,都有各種方式來開發角色以使其適應不同的遊戲風格。您也可以訪問基本的編輯,以通過傳遞富有原始演員的一些技能來創建三個新英雄。與空心碎片相比,戰鬥系統變得更加直接和瘋狂,取消了基本打擊之間的等待時間並降低了開關的重要性。顯然,還有一個弱點和抵抗系統,但它不是明確的,必須成長以了解哪些要素對某個敵人的有效性更有效。然而,最重要的新穎性是飛行的代表:實際上,阿羅仙女可以在空中徘徊,只有在戶外,才能到達其他地方,並加快了動作。在氣戰中,這種新機械師提供了垂直利用競技場的可能性,但是在近戰中擊中目標的可能性太大了。那麼,一些多邊形的互穿問題當然沒有幫助校準攻擊:敵人在戰鬥區域的無形線上超越了戰鬥區域,即使在室內裝飾中,也可能會發生怪物逃脫安全的失敗。由人工智能領導的兩個角色的缺點,當他們面對強大的敵人時,他們似乎很興奮,也與最困難的老闆發揮了作用。儘管在遊戲的早期階段,但它們具有反應性並且有能力積極合作,但在高級衝突中莫名其妙地表現出了莫名其妙的衝突,並且在接近剛剛去世的球員的火焰中,數十秒就停止了。在這些情況下,剩下的就是希望他們恢復或辭職,以放棄鬥爭並返回最接近的複活點的想法。
Trofei Psvita
劍術在線:《迷失的歌曲》可讓您解鎖43個獎杯,包括鉑金。一半以上是隱藏的,因為它們與遊戲的章節或某些特定任務的完成相關。相反,其他人旨在實現比較目標,並需要獲得很多磨練。與交叉儲物的存在一致,獎杯是在PlayStation 4,PlayStation Vita和PlayStation TV之間共享的。
有人嗎?
除了上述互穿問題外,劍術在線:迷失的歌曲在技術上都很差。細節的水平是在期望的:地圖的開放性質導致PlayStation Vita與空心區相比,景觀元素的大幅度降低。因此,這些場景絕對是匿名的,這也是由於多邊形建模,它只是柔軟的,並且沒有任何不播放角色可以分配任務或打擊怪物的意圖。幀速率為每秒30幀,尤其是針對大型老闆的重要下降。相反,PlayStation 4版本的流動性也更高,即使在關鍵情況下:每秒60幀使您在戰鬥中更加精確,但他們努力證明購買價格差異的30歐元是合理的。實際上,家用控制台上的圖形僅比筆記本電腦的視圖略高,但是在地面上存在草和更快的電荷的情況下,好處僅限於某些基本粒子效應。本地化方面的負面說明:對話說實話總是可以理解的,已經從英語版本開始轉化為意大利語,它是忠實的,並且出現了許多錯誤,並且幾乎可以漫畫使用非正式的單詞,例如“ gnorri”和“ Easy”。最後,重要的歌曲任務在日本配音中莫名其妙。
結論
測試版本 PlayStation Vita,PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店
prezzo 39,99€ / 69,99€
劍術在線:迷失的歌在某種程度上代表了與空心碎片中看到的相比。粉絲服務已減少,但情節並未從中受益,並達到了高水平的平庸性。該遊戲仍然是重複性的,也許比前任更多,對場景和戰鬥系統的關注較少,它可以解決新問題,尤其是在您開始飛行時。從技術上講,由於有趣的多人遊戲模式,許多最終遊戲內容以及玩家可以選擇的龐大的角色武器庫,因此落後的《迷失歌曲》僅獲得了更多的十分之一。
Pro
- 許多內容,尤其是在學分之後
- 有趣的多人遊戲模式
- 深戰系統...
反對
- ...但以表面的方式呈現
- 飛行不是那麼美麗
- 重複和線性
- 一些技術問題太多