我們想玩嗎?

《劍術在線電視》系列摘自Reki Kawahara簽署的同型小說,實際上是當下的現象:在日本,第二個季節剛剛開始,第一季也是在包括我們在內的各個國家 /地區。

Vogliamo giocare?

我們非常接近我們的視頻遊戲,因為這是關於說話的內容:視頻遊戲。它以一種直接的方式,充滿引號和書呆子術語,這已經達到了目標。 iOSA和日本刻板印像也有粉絲服務,永無止境,但是考慮到全球範圍內的成功,真正的視頻遊戲的可能性很高,那些像許多搭檔一樣痛苦的人……甚至更多。到達西方的機會?非常狹窄。而是...驚喜! Sword Art在線:空心碎片也到達PlayStation Network的虛擬貨架上,以使PlayStation Vita所有者,特許經營的粉絲以及尋求冒險的人的歡樂,儘管有任何偏見,但仍使我們感到驚訝。

取自相同名稱的成功動畫,這是RPG並非沒有缺陷,而是充滿內容的RPG

Aincrew E Alfheim

在線劍術的故事並不是特別複雜,但是這種搭配的發展方式相當奇特。首先,我們為那些從未看過電視連續劇的人提供了一個基礎:幾年後,MMORPG將通過觀眾的虛擬現實來播放,而其中一種 - 實際上 - 在線劍術 - 將由許多會使魔獸世界變得蒼白的人播放。問題在於,第一個連接後,它們都無法斷開連接:該軟件的創建者實際上已經操縱了遊戲並將其捕獲的“思想”。

Vogliamo giocare?

如果其中一個在網上虛擬的劍術世界中死亡,他也死於現實。好問題,是嗎?解決方案顯然是要到達艾恩拉德世界的一分錢,主角基里托打算不惜一切代價取得成功。劍術在線開始,但立即發展,立即介紹了大量的支持演員,其中美麗的Asuna脫穎而出,這是一位年輕的劍客,他們將墜入我們的英雄。出色地,劍術在線:空心片段實際上是從動畫系列的第13集開始的,當時第一個敘事弧線結束:那時,故事與動漫完全不同,並遵循了自己的道路。避免預見到那些尚未看到並打算這樣做的人會發生一些曲折,只是說我們的英雄不會像原始歷史那樣釋放自己,因此將決定繼續探索大約三十架Dungeon的計劃。到目前為止,實際上,Hollow Frangment是一種無限時刻的“翻拍”,這是幾年前為PSP發布的標題。實際上,有趣的是,PlayStation Vita的此版本包括用於PSP的遊戲,巧妙地集成了新軟件包,其中還包括前所未有的平行故事情節,即Kirito在遊戲開始時會發現的空心區域,並且它將決定與Aincrad並行探索。

Vogliamo giocare?

換句話說,玩家可以隨時確定要進行哪個故事情節:他們沒有越過,可以從一個區域的探索到另一個區域,並同時跟隨這兩個繪圖。此外,Hollow Frangment也更加受到關注,因為它引入了一個全新的角色和一系列有趣的曲折,而無限時刻基本上主要導致角色及其(長)聊天之間的關係。特許經營的粉絲將發現,班代·納姆科(Bandai Namco)也想向演員陣容中的兩個敘事拱門致敬。另一方面,《劍藝術》在線的“社交/約會模擬”方面:空心碎片在早期的酒吧中相當堅持:在基里托(Kirito)的角色中,球員可以增加他與許多支持演員的親和力,他們將加入他的小組,發展愛情和友誼,將為漫畫窗簾和無限的對話序列帶來生命,有時完全被日語配音,他們會喜歡動漫的忠實粉絲,但對那些對粉絲服務不感興趣的人幾乎不會說。實際上,有一個小問題:英語翻譯很糟糕!

FAI + DPS PLZ XD哈哈

在線劍術:空心碎片使我們多次微笑,而不是因為當時的對話特別有趣:正如我們之前說的那樣,英語翻譯確實令人震驚,充滿了聯繫和奇異的語法結構。我們想能夠說,總的來說,那些知道動漫的人無需了解每次對話即可繼續冒險,或者大多數對話(純粹的粉絲服務)對於遊戲玩法並不是至關重要的,但現實是現實是翻譯問題還擴展到對任務,技能和目標的描述,在某些情況下,乍看之下,它們實際上似乎難以理解

Vogliamo giocare?

需要幾個小時的練習才能熟悉遊戲的任何縮寫或結束,以便能夠點燃不精確的翻譯,這也是因為Sword Art Online:Hollow Fragment是一個該死的複雜遊戲。而且我們從一個很好的意義上說:成為“簡單”的搭配,它是對細節對其來源和語言和“ MMO”機制的真正關注的真正關注。最“ EUN”的第一印像是新的.hack //多媒體系列的新印象,幾年在肩上,在遊戲玩法方面嘗試了各種原始解決方案,但它也從互聯網上播放了MMORPG,但它也模擬了MMORPG。在線劍術做到了:空心的粉絲,該死的好。 Aenrad的“世界”由NPC填充,該NPC模擬了真實的玩家,總是為地圖或主樞紐Zonzo,頭上的氣球背誦他們在我們的段落中捕捉到的小小的演講。我們將在舒適的朋友列表中找到我們的冒險伴侶,該清單不斷地在他們的位置上更新我們:您將不想始終處於同一位置,對嗎?

Vogliamo giocare?

在地圖中,遇到致力於與敵人作戰的團體,可以幫助或忽略精美的球員以及在第一種情況下,通常會感謝我們的電子郵件,這並不少見。簡而言之,Bandai Namco的標題最能模仿MMO的精神和氛圍,並且從遊戲玩法的角度來看,它也成功了對於那些從未在YouTube上看過動漫或五分鐘魔獸世界的一集或五分鐘的魔獸世界的人來說,這也可能是疏遠的。事實是混亂的,充滿了圖標,熱鍵和不同的菜單,並通過按下各種鑰匙組合來回憶。熟悉控制系統(從這個意義上,這無助於不斷調整舞者攝像頭)並停止打開隨機窗口是有必要超過幾分鐘的;最好很好地刺激各種菜單並在不更改界面的情況下進行幾個小時的播放,只有在很快熟悉對象,技能和咒語的重要性和優先級後才開始更改內容。簡而言之,戰鬥系統最初並不復雜,這是一種命運。

Trofei Psvita

解鎖五十張劍藝術在線獎杯:空心碎片遠非容易。除此之外,某些風險誤導了,迫使我們再次開始冒險,其他人則需要在單人遊戲和多人遊戲中做出承諾,絕對不要被低估。

基里託的后宮

基里托(Kirito)並不面對艾恩拉德(Aenrad)和空心地區的危險:他可以在線要求他的劍藝術之友加入他的小組並探索公司中的地牢。實際上,由於各種原因,小組遊戲是劍術在線的基本特徵。首先,通過改善與各種主角的親和力 - 所有人都迷戀了Kilo等…… - 可以解鎖替代服裝和其他短劇,並安排了粉絲服務。

Vogliamo giocare?

另一方面,從遊戲玩法的精確角度來看,Poggiano的戰鬥幾乎完全是關於在MMO行話中通常被稱為“威脅”或“小”:在空心的危險中,它被稱為風險,是每當基里托影響敵人或使用能力時就會填補自己的指標。它的增加越多,未成年人就是基里託對目標造成的損害。此外,當指標達到頂峰時,敵人將把所有攻擊都集中在我們的英雄上,並防止他做不好的結局,有必要要求我們的伴侶進行干預,從而吸引怪物值班的關注。這樣,將下載基里託的風險指示器,我們可以恢復造成標準損失...但是我們還必須確保再次填充它,以防止我們的團隊伴侶遭受太大的損害:無論誰首先死亡,無論如何都會結束遊戲,我們在當前地圖的開始時再次開始。簡而言之,在線劍術中的戰鬥是行動和策略的混合:技能和攻擊是實時的,但是您必須始終分析我們盟友的狀況和地位。還有另一個要考慮的要素,這是基里托是一個超級球員,而其他人……嗯,不。

Vogliamo giocare?

那麼,在這裡,當他們使用某些技能或策略時,我們將不得不責備或鼓勵他們:他們的人工智能會記住我們的“建議”,並傾向於相應地行事。這使我們可以“設計”每個角色的行為,也許是專門研究一個角色,而在支持或削弱技能方面。一切都與僅僅草繪的“約會模擬”和《地牢上的地牢的探索》交織在一起,尋找敵人在歷史上的進步並完成各種次要任務或棺材的封閉,以便開放以獲取新的設備和材料,以使我們能夠增強舊的舊設備。但是,不幸的是,鋼琴鋼琴的變化很小,幾乎所有走廊的地牢的水平設計在多樣性方面都沒有多大幫助:如果空心區域看起來絕對令人愉悅,正是因為它是為PlayStation Vita構思的,那麼Aenrad的所有外觀都具有PSP遊戲的所有外觀,奴隸的紋理和舊一代的恢復性多邊形建模。但是,角色的模型是出色的和動畫的:對沖突的緩慢而遺憾,這最初使鼻子變得有些變化,至少直到您習慣了它並對戰鬥系統充滿信心,將其更多地集中在其戰略方面。

結論

數字交付 PlayStation商店

prezzo 39,99€

我們在線上畫了劍藝術的圖片:空心碎片肯定是積極的。而且還有一個本地多人遊戲模式,可讓您面對由超級困難的秘密領域,其他任務等等的最終遊戲。簡而言之,劍術是一款真正的巨大,複雜和重複的遊戲。很快,它意識到這個故事是在沒有太多創造力的情況下循環重複的,與一些運動序列和無盡的對話交替出現,這些序列和無休止的對話將吸引該系列的有趣粉絲,並會造就其他任何人。儘管如此,最終在線劍藝術:Hollow Frangment具有巨大的價值,即能夠對那些從未產生過脫衣舞的人安全地喜歡它。但是,對於不會因遊戲玩法的翻譯和復雜性而灰心的真正粉絲,這是必不可少的購買。

Pro

  • 有效地複制該系列的精神
  • 很多角色,武器和技能
  • 真的很大,長壽

反對

  • 最初的影響有點混亂
  • 進展相當重複
  • 翻譯成令人毛骨悚然的英語