在神秘的Lovecraftian的Bloodborne荒涼中採取的最後一步之後的六個月中,我們回到了獵人的角色,以加深已經合併的經歷,最重要的是剖析新擴展稱為舊獵人,這是並且將仍然是唯一旨在擴展軟件動作RPG的附加內容。新材料是一種藉口,可以進入產品的隱藏深度,就像所有“靈魂”一樣,它達到了其最大的表達形式,尤其是在So稱為“新遊戲”中,第一次運行比其他任何事情都更有用。將僵化的熱情統一起來,它結合了宮崎駿的創意天才所簽名的所有作品。
有了第一次經驗,您可以刮擦一個故意留下許多傑出要點的世界的細節,提供微妙的含義並要求具有相當強烈的演繹分析精神,至少是那些不想將自己限制在一個接一個地彼此分解的生物的人。 ,不提出敘述和內容問題。像它的前任一樣,Bloodborne需要沉積,聲稱玩家從任何錯誤中學習並隨著角色的演變而意識到自己的一步。這些階段通過在旅途前的每一個可能的道路,秘密,陷阱或快捷方式的記憶來實現,並且是對技能,耐心和奉獻精神等聲音的重要考驗。但是,還有一些最渴的獵人,那些被渴望更深入了解一切的人,了解遇到的地方或實體的起源並恢復每個可能的對象。開始第二次演練的所有好理由,也許與整個社區分享了努力。更好地理解噩夢的視覺細節的願望正在增長,解釋了每一條文本,向所有閱讀鍵打開了可以打開該敘述的胸部隱含的胸部的讀取鍵。 Bloodborne就是這一切,而且更重要,就像黑暗的靈魂和惡魔的靈魂以自己的方式在他面前一樣。創造者一個利基市場,厭倦了對更廣泛的觀眾的奉獻,他肯定會在老獵人中找到恢復路德維希並返回狩獵血迴聲的非常正當的理由。
舊獵人用新的地圖,武器和老闆將已經龐大的血源宇宙擴展
新噩夢的扭曲
舊獵人從軟件中不斷排名,並引入了許多物質新穎性。新的遊戲區域飾有五個未出版的老闆和大量的額外武器,以多種方式向深淵記憶的Arctorias報導,這是一種豐富的擴展,擴大了黑暗之魂的第一章。但是,也沒有缺乏內容細節來擴展敘事背景,並為那些喜歡面對神話的人提供了新的食物。
而且與材料的出口一起,開發人員使補丁1.07可用在不到10 GB的情況下,它引入了許多更改。對代碼做出的糾正措施進一步減少了這些加載時間- 已經有了以前的補丁的顯著改善- 在遊戲開始時,這構成了側面的刺,需要長時間的期望,尤其是當您想返回中央集線器時。但是,除了純粹的技術因素之外,還插入了與立法法令有關的新內容。例如,已經引入了聯盟,這是到目前為止從未提及的獵人的奇異派系。在禁忌森林的細分市場中,現在可以與領導者瓦爾蒂爾(Valtir)互動並決定入伍,您也有機會獲得新的符文並在合作鬥爭中獲得更多的生命點。只有在殺死大教堂的牧師阿米莉亞並在大教堂病房裡放下夜間,才能激活擴張的內容。那時,回到獵人的夢想中,將在通往車間的樓梯上解鎖兩個新物體,就像比賽開始時收到的第一批武器一樣。這些材料中的第一個是獵人喝血的眼睛,這是允許進入噩夢噩夢的關鍵因素。簡要說明表明,變形的生物會將玩家帶出大教堂病房中心的奧登教堂。返回適當的燈籠後,只需退出建築物的橫向庭院,然後被偉大的位於外圍牆壁上捕獲。這樣一來,您就會在新的噩夢中傳送,而舊Yarnham活動的旅程終於可以開始了。可以從中央樞紐中回收的第二個關鍵對像是舊獵人的特殊鈴鐺,可以用由人工智能在各個老闆附近控制的人物控制的角色形式調用古老的成員。同樣,在這種情況下,完全按照通話的鈴聲發生,每個呼叫都將使用直覺點。
人工智能管理的這些主題的支持被證明是相當有用的,但是即使進入第二秒用戶的比賽,它們也可以用作幫助來源,這無疑有助於使最苛刻的障礙更加困難。此外,這一新功能不僅允許在傳統地圖中喚起舊獵人,而且還可以與程序性聖杯地牢的老闆發生衝突。另外,可能不考慮任何幫助並仔細地進行。在這種情況下,舊獵人的內在困難被證明確實是向上校準的。
如果沒有支撐,將在已經知道或眼鏡中盡可能多地準備角色,以盡可能多地“填充”。在新遊戲中,建議您在達到70級之前的擴展領域進行實驗,而在新遊戲中,仍然最好等待等待120級超過。實際上,這些部門的挑戰水平平均比遊戲的很大一部分高,並且與主地圖的最終區域(例如噩夢或凱赫斯特城堡的邊界)保持一致。此外,與Mergo的噩夢發生的情況相比,它將面臨更大數量的獵人,他們第一次被拆除後不會從雷達中消失。實際上,後者是打算與散佈在地圖上的野獸作鬥爭,並將在每個新裝載的戰場上復發。它們的存在高於DLC的初始部分,該部分描繪了大教堂病房的古老而扭曲的版本。該領域與玩家在過去幾個月中了解的情況非常不同,到處都是新的分支,意外的起伏,地圖部分之間通常在其他地方找到的連接路徑,或者根本不應該在那裡。第一部分的特殊性恰恰是由於對環境的廣泛認可,這在識別一部分建築和對每個角落後面的頻繁多樣性的驚奇之間搖擺。隨後的兩個區域完全未出版,並且根據截然相反的特徵而展開。實際上,您將有機會參觀一個屬於治療教堂的險惡的研究中心,而最後一則位於沿海地區附近,並在地下土壤中散佈的隧道交替進行交替。水平設計再次成為製作旗艦店中的:有許多可能的路徑,在一段時間內分發的無數件事將帶您至少在十到十五個小時之間的額外遊戲中。地圖的每個溝渠都需要研究,系統探索,策略,以免最終進入敵人的護士,並仔細搜索所有促進進步的捷徑。此外,我們不禁注意到垂直性的某些關注,這特別是在第二個區域中發現表達。
Trofei PlayStation 4
舊獵人添加的新獎杯只有六個。可以通過擊敗新地區的所有老闆來獲得五個,而第六個目標是恢復所有新武器的固有。
像老獵人一樣武裝
可以轉移到Bloodborne的原始內容的音符與有限數量的武器的存在有關,尤其是在新遊戲中生活的經歷中。從軟件中,這些觀察結果都珍惜了這些觀察結果,並為球員提供了16個新武器,具有最不同的特徵,其中一些保證了戰鬥過程中未發表的戰略方法。例如,情感鐘聲是這種情況,在預覽階段已經廣泛顯示。借助此工具,您可以在非常快速和長時間的混合攻擊之間獲得謹慎的妥協,以從平均距離到達敵人。但是我們還可以提及爆炸錘,其中內部包含一個小爐子,這要歸功於執行物理和元素攻擊或旋轉斧頭,在基本版本中,這是什麼都不例外的,但是一旦連接到一個圓形鋸,獵人的運動以葉片的旋轉為單位,可以是獵人斧的有效替代品。
然而,我們認為,最特別的武器仍然是杏仁核的武器,由於意外的攻擊寓言,武器需要謹慎的適應精神,以其自己的風格進行適應。還有新的槍支,包括下載高頻陣風的強大機槍。此外,在我們的測試中,我們意識到,除非我們已經完成了新遊戲Plus並沒收了大量的血結,否則很難增強新的阿森納的大部分高達+9或+10的水平。這個因素不可避免地最終會對設備的自定義產生一些負面影響。簡而言之,存在保守派或成為部門的風險,將重點放在一些新穎性上,並將其餘部分留在後台。正如我們所說,舊獵人還提供了與歷史有關的新內容。有一些新角色可以與他們進行對話,接收信息擴展一般背景並將這些詳細信息與已經存在的Mergo的噩夢相交的信息。良好的結果也來自舊獵人的特徵,這些獵人分為幾類,通常利用特殊的設備,這些設備需要同化例程以及用槍支識別正確的反擊窗戶。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 19.90€
老獵人體現了我們期望在專門針對血源的擴展中看到的一切,無論是在水平的設計和與新老闆衝突的質量方面,而又不忘記了全新的生物的存在。與原始組合相比,使用截然不同的工具來豐富設備,有時完全區分設備的機會是一個受歡迎的補充,並支持了有關傳說的進一步思考的支持。總體體驗雖然著重於已經在主遊戲中所欣賞的所有相同機制的重新提供,但仍處於最高級別的峰值上,並強烈建議購買此包裝。
Pro
- 三張地圖,五個老闆和十六個未出版的武器
- 高度挑戰,尤其是在新遊戲中
- 級別的設計始終是非凡的
- 從藝術的角度出發的表演
- 新的對話為情節提供了進一步的想法
反對
- 在同一遊戲中增強所有新武器非常複雜
- 人工智能管理的支持角色的引入簡化了老闆