basket

曾經有一段時間,而不是太遠了,EA Sports以其NBA現場系列賽統治了籃球模擬的現場。但是隨後,技術困難,設計錯誤和其他因素導致她遇到了深深的危機和共識的崩潰,這些要素與競爭的技巧一起誕生了當前的狀況:2K Games及其2K NBA的絕對壟斷。在取消和不幸的重新啟動嘗試之間,只有上個賽季,NBA Live 15,該系列似乎給出了害羞的恢復標誌,並採取了正確的方法來嘗試艱難的上升,以達到由其名望組成的水平。實際上,該遊戲儘管被證明是低於預期的產品,但仍在該領域推出了一些好主意,這家加拿大公司決定在其上為這一新章奠定基礎,名為NBA Live 16。

NBA Live 16繼續累人的上升,但它仍然遠離競爭

大家的籃子

簡單性和直接性似乎是激發了開發團隊工作的兩個詞。結果將領域轉化為一個面向的遊戲玩法,例如過去的一年,朝著街機遊戲風格而不是模擬,缺少該深度和現實主義,而這是NBA 2K16的特徵,因此適合任何想嘗試這項運動(虛擬)的人,而不會在數小時的艱苦訓練中“迷路”。從這個意義上講,標題幾乎可以一直立即得到讚賞,這也要歸功於使用一系列選項和幻燈片來自定義體驗。無論是好還是壞取決於幾個因素,都取決於用戶的所有品味。因此,確定NBA 2K遊戲玩法仍然無法實現,並且在風格上不同,NBA Live 16的比較石不可避免地成為其直接的前任。

Il basket secondo EA

與之相比運動,行動和運動員的控制有所改善,但總的來說,優點和劣勢幾乎保持不變。但是,可玩性是所有的流動性,節奏是良好的,除了前方在某些基本沉重的情況下發生的一切逆轉,而球的運動也使人們感到謹慎的現實感。對於他們來說,數字冠軍在板塊方面的管理得很好,儘管不時地響應了命令。特別是對於那些需要兩個或更多鍵的人組合的人:在這種情況下,籃球運動員似乎會受到突然的老年癡呆症的影響,並且不執行某些訂單(或中途)。在我們的測試中,在幾種情況下,例如,我們碰巧將我們扔向籃子裡,儘管按住了適當的按鈕,但略微改變了方向,使我們迷失了方向,我們的玩家不再表現出射門或擊球。然而,在其他類似情況下,一切進展順利,我們控制的運動員做出了真實的壯舉。我們的感覺是,在某些情況下,圖形引擎必須完成一個太長的動畫,然後才能從下一個開始,這會造成一些問題。關於集體,由視頻遊戲玩家管理的集體應用於以前建立的模式和策略,或通過定向十字實時在當前遊戲中進行了修改。同上時,通過按背面LT給單人或塊給出特定訂單時。

Il basket secondo EA

如果沒有用戶的輸入,人工智能將與他人絕對不在上下文中交替攻擊運動或理性的防禦干預措施,就好像它並不總是能很好地閱讀動作。然後,當他管理整個團隊,尤其是在超級巨星困難水平上時,他在防守方面表現良好,但前進往往會採用一些進攻模式。策略幾乎總是旨在迫使動作採取行動到中心,在這種情況下,由於某些睡眠的時間尚未受到玩家的控制(從一個合作夥伴到另一個夥伴的自動通過,並不總是立即進行,最好是手動做到這一點),因此,某些自動化和技術參與者的某些自動化和技術參數通常是最著名的籃球運動員,通常是最能擁有最好的籃球運動員。即使從三個點開始,人工智能幾乎是無誤的,尤其是如果它必須重新組裝或起飛,並且如果它與一些專家進行此類鏡頭,因為去年,它有能力在十個結論中得出9個籃子。從這個角度來看,NBA Live 16似乎有時會想起Konami的PES,而Messi或Cristiano Ronaldo幾乎被“ Immaid”,幾乎從未錯過,這使得防守很複雜。並不是說遊戲玩家不能做同樣的事情:新的“引導”射擊系統,它提供了一種“地鐵”,其中有一個圓圈,必須及時停止白點才能提高實現的百分比,從而有足夠的幫助。因此,該建議是要轉到選項並設置此功能,選擇一個功能,該功能提供了將拍攝時間與運動員的技能結合在一起以確定結論成功的方法,以使籃子變得不那麼明顯。

目標Xbox One

NBA Live 16為玩家提供33個目標,總計1,000克,將在各種遊戲模式中獲得。例如,有必要在終極團隊中創建一個團隊,在該團隊中,所有球員的一代評估至少為78,擋住了儀表板,在單場比賽中獲得100分,或者以一名運動員的身份獲得100%的得分,至少有10次嘗試。

NBA的新生恆星

專門針對可玩性的括號是關閉的,現在是時候分析此2016年EA籃球標題提供的遊戲模式了。從這個角度來看,該產品提供了通常的內容菜餚。一旦克服了簡短的介紹階段,它就會恢復俄克拉荷馬城雷霆隊和克利夫蘭騎士隊之間的比賽片段,您就可以進入比賽的主要區域。因此,從經典的窗口菜單中,可以在模式下快速移動。與上一個版本相比,這些東西仍然很不平衡,幾乎沒有新穎性,而且肯定不會引人注目。因此,我們有NBA倒帶,在那裡可以全面或全部重播上一場比賽中最引人注目的NBA挑戰,扮演單身球員或整個團隊的角色,試圖重新創建亮點或重寫其歷史。

Il basket secondo EA

然後,以分散的順序,在線比賽,正面賽季和NBA Live Ultimate團隊,該團隊使用戶可以通過收集當下和過去的紙牌運動員以及教練,管理元素和製服來創建自己的理想團隊。購買和交流是基於特定的銷售系統,這些硬幣與團隊的績效有關。取而代之的是,後起之秀允許發燒友扮演新生籃球明星的角色,並建立自己的職業:從選秀到NBA Olympus,再到表現良好的聲音。與2015年版相比,在從頭開始創建其虛擬Alter Ego時,您可以使用新的Gameface HD功能將您的臉貼在角色上。為此,您可以下載一個應用程序,在從菜單中插入遊戲中的臉部之前,必不可少的應用程序可以掃描您的臉部,並將其應用於年輕星星。由於我們第一次使用它,因此應用程序崩潰了,而第二次,儘管設法掃描和插入NBA Live 16中的面孔,但出現了一個怪物,但我們的設備可能不適合該目的;因此,我們邀請您查看官方EA網站,那裡有兼容的EA網站。從技術上講,開發人員還改善了運動員的水平系統,在其技術和運動發展上,使用了更多的作用和遊戲風格,而不是被征服技能點的分配中的隨機因素。

Il basket secondo EA

即使CPU在遊戲中PA中PA的歸因(或扣除)仍然與預定義的情況相關聯,它的進展也更快。因此,用戶即興最終確定的滲透被單點獎勵,也許與偷來的防禦能力相比。顯然,返回方法是不可避免的,這使用戶模仿總經理可以在現場和外部管理NBA系列。同樣,今年,儘管缺乏NBA 2K16中同等存在的深度和完整性,但這種模式仍然很有趣,還歸功於ESPN一如既往提供的大量內容。最後但並非最不重要的一點是,我們擁有現場Pro-AM,它允許您在現場賽車和夏季巡迴賽的多人遊戲模式下使用創建的播放器為後起之秀創建。首先,可以與其他用戶一起在室內和室外領域的5到21分面臨5到21分的挑戰。另一方面,借助新穎的夏季巡迴賽,您必須組建一個真正的朋友團隊,面對由NBA的真實超級巨星組成的團隊,不時地前往美國;從紐約的Rucker Park到多倫多的Hoopdome,再到洛杉磯的威尼斯海灘。此選項適合累積獎品,因為最困難的是比賽的所在地,技能點的獎勵越好或購買新的小工具來自定義玩家。儘管連接中存在一些穩定性問題,但我們對這種雙重模式的經驗仍然是積極的,毫無疑問,現場Pro-Am具有巨大的潛力,可以在將來進行完善和利用。

電視上的遊戲

繼續前進,我們看看技術部分。從NBA Live 16圖形的角度來看,它與上一個版本相比進一步向前邁進。與ESPN的合作夥伴協議再次點綴了產品的包裝,並採用了賽前屏幕和以完美的電視風格在田野上的指導。後者是在臨時射擊之間,在籃筐或犯規後的運動員近距離比賽中快速分離,以及一次攝影片,一次攝影,一次與另一次之間的最佳和最差動作,有助於進一步沉浸在比賽的氣氛中。

Il basket secondo EA

Il basket secondo EA

從這個意義上講,一個關鍵角色清楚地鍛煉虛擬運動員,以一種非常現實的方式複制了所有細節:從紋身到髮型,從他們佩戴的珠寶到從額頭上奔跑的汗水到最著名的冠軍的個性化動作。動畫似乎比上一版的動畫更具說服力,而籃球運動員則表現出更多的自然種族和手勢。儘管如此,我們認為對於某些類型的動作,某些連接仍然缺失,有時候,運動員在一個閃光中從一個姿勢轉變為另一個姿勢,具體取決於動作的變化,或者相反,很難做到這一點,因為首先必須在進行中加載一個。至於遊戲領域,他們的製作和眾多的觀眾使他們能夠在視覺上恢復可信的氛圍,因為從體育模擬這種重要性的模擬中可以期待。這不僅是從編舞的角度來看:人群對木板上發生的事情做出了反應,因此轉向了成功或錯誤的動作,並伴隨著動作及其最愛的玩法,也在聲音層面上。音頻在全球範圍內也是好的,即使不是“滿意”,也直接在遊戲領域內的冠軍效果不同。公眾的舉動,儘管不強大,掌聲,煽動的尖叫聲,還有音樂,球的聲音或在鑲木片上尖叫的鞋子的聲音,一切都忠實於真正的籃球比賽中發生的事情。在其餘的情況下,邁克·布雷恩(Mike Breen)和傑夫·範·岡迪(Jeff Van Gundy)的英語評論沒有讚美,鑑於它實際上與上個賽季相同,除了有一些新的短語對過去賽季和金州勇士隊冠軍的統計數據進行評論。最後,配樂一如既往地只有說唱和嘻哈音樂,並擁有Fashawn Feat的才華橫溢的藝術家。 Busta Rhymes,您的舊Droog和Jamie XX壯舉。年輕的Thug&Popcaan,與美麗的美麗,我知道會有(美好時光)。

結論

測試版本 Xbox One

數字交付 PlayStation商店,Xbox商店

prezzo 59.90€

每年都必須通過那個是NBA 2K的季節性版本來看它,同時試圖重建基金會的系列賽,一定不會散步。然而,電子藝術繼續嘗試,但要有正確的承諾和謙卑。從這個角度來看,NBA Live 16缺乏這種完全現實主義的感覺,相反,它能夠返回競爭,從而使它保持光明。仍然存在一些部分優勢:直接且有趣的可玩性,良好的包裝和有趣的實時專業人選部分。簡而言之,重複過去的輝煌仍然存在海市rage樓,但是本章與NBA Live 15相比,該系列邁出了一步。當然,在沒有偏見的情況下,仍然有很多工作要做。

Pro

  • 可以看到更多完工和愉快的圖形
  • 立即可玩性,適合那些尋求一種快速樂趣的人
  • 實時Pro-AM模式具有巨大的潛力

反對

  • 在古典遊戲模式中很少
  • 人工智能仍然顯示不確定性,尤其是在團隊遊戲中
  • 總體動畫不錯,但在某些連接運動中不完整