“這是一個永恆榮耀的夢的終結,多年來都被搖籃。這是伊克斯·夢的終結。我剩下的是另一個臉,而獎牌也不是。我的生命或榮耀我有全部。哦,哦,哦,哦,榮耀...什麼欺騙!我們選擇了阿斯加德騎士Mizar的話,因為在我們看來,一旦圣西亞的歷史完成了,他們似乎最能表達我們的心情:靈魂靈魂,“續集”那個好騙子的“續集” ,儘管我們對黃道十二宮的傳奇騎士感到感興趣,但他還是讓我們說至少要冷淡。在登記冊圣西亞(Saint Seiya),由Masami Kurumada設計的系列可能是最影響當今三十歲的漫畫和漫畫之一,在80年代和80年代和Pegasus的麵包,花生醬和閃電上長大了,這是80年代之初和幾年之初。 '90。即使在日本,沒有人曾經忘記雅典娜貴族聖徒的事蹟 - 他們怎麼能和每月用模特和小工具錘擊他們的班達? - 多年來,由於漫畫的下一個維度,《計算機圖形》中令人恐懼的攝影電影和續集都集中在黃金騎士,黃金的靈魂:靈魂靈魂與黃金靈魂的最後一集一起出現並非偶然,也沒有類似字幕,或者DIMPS開發人員在新陣容中實施了神聖的金盔甲。而且,即使還不夠,靈魂靈魂只是比勇敢的騙子好,甚至不是巧合。
Cosmo dei Cavalieri在圣西亞(Saint Seiya)燃燒了一點:靈魂士兵,但我們仍然不在那裡...
米婭·阿斯加德(Mia Asgard)
如果您不知道黃道十二宮的騎士,因為也許您從未看過動畫片的一集或讀過原始漫畫或其衍生作品的一部像勇敢的士兵一樣,通過一場戰鬥和另一場戰鬥之間的文本五分之一的文本打破歷史的盲目,已委託Dimps創建短插曲,而不是與遊戲的圖形引擎相互互動,從而重新適應了原始系列的顯著時刻:這些過場動畫完全用日語配音,並用意大利語字幕,有效地將各種衝突連接起來,並敘述故事而不冒險睡覺任何人,但他們無法概述各種主角及其對手的經常複雜,深刻和折磨的個性。最受犧牲的人,甚至沒有說,是阿斯加德的神戰士,奧丁的騎士,他們從未與我們的日本朋友交往- 儘管是所有人中最愚蠢的人,但這是毫無疑問的! - 僅僅因為庫魯馬達的pigrone並未發明。
Asgard Saga是專門為動畫系列設計的,並在聖所和Poseidone的章節之間被武力所困,鑑於這也是最近的卡通迷你劇《靈魂》,在不太可疑的時期返回靈魂的眾人矚目黃金設置在同一冷凍土地上。這意味著我們將能夠與奧丁騎士的角色作鬥爭並在:每個人都有包括Mizar的簡單“替代服裝”的Alcor,對於最終的老闆來說,也有一個非常激進的北極星希爾達。遊戲,帶有奧丁裝甲的Seiya/Pegasus停止成為DLC角色,並進入了名單,這是在Asgard廣告系列的最後一次任務中可以扮演的。其他三個薩加斯 - 庇護所,波塞冬和霍德斯 - 仍然是已經在良好的預測中發揮的那些,儘管有些差異很小。去年,我們抱怨迪姆斯(Dimps)試圖忠於原始系列,提出了太多與同一敵人的衝突:靈魂靈魂中也發生了同樣的衝突,但解決方案也有些有限,即使沒有。總是以謹慎的方式。如果在阿斯加德(Asgard)的一章中,您必鬚麵對三個不同的聖人,我們試圖理解為什麼在Elisi Fields中唯一面對Hypnos,Thanathos和Hades的騎士只是Seiya,這也是Seiya,也考慮了第一個他的青銅同伴的兩個神穿著神聖的盔甲。除了粉絲的討論,新的歷史模式肯定比上一個更有趣,並且擊敗了各種對手 - 也許還滿足每場比賽開始時所需的可選要求 - 許多好東西都被解鎖了,在選擇的新摔跤手或服裝之間,在適當的虛擬專輯中收集的戰鬥喊叫和材料,作為插圖,音樂痕跡和其他任何東西。值得強調的是,純粹主義者可以抬起鼻子:意大利的位置做得很好,但它是原始名稱和歷史悠久的意大利改編的混合體,這些適應並不能明確地採用任何一部分,但總而言之,它利用了懷舊因素。另一方面,受到黃金靈魂啟發的章節使我們相當束縛:這是一種單獨的方式,題為《金色之戰》,這與激發它的動畫迷你劇沒有什麼關係。這樣,實際上,可以使用十二個金騎士和他們全新的神聖盔甲面對幾場決鬥:在同義系列賽中,雅典娜的聖徒面對阿斯加德的新神,在金色的戰鬥中,各種比賽是簡單的“如果”是由非常簡短的敘述序列引入的,以相當荒謬的方式證明它們是合理的。例如,雙子座的騎士對Ikki della Fenice提出了挑戰,因為他表明他已經淨化了自己的心,他想找出他的Genro Mao Ken和Buono Phoenix的惡魔般的鬼魂之間更強大的技術。他們是癡呆的權宜之計,他們在球迷服務中發揮了很多作用,並建議開發人員實際上不得不在最後一刻添加它們,只是在花名冊中用神聖的裝甲實施金騎士。但是,黃金戰的問題並不是這個問題,因為每場比賽都花了火炬,這些事實必須以其他方式以其他方式賺錢而賺錢的錢。這使我們直接解決了靈魂靈魂的另一個問題。
Trofei PlayStation 4
41個青銅獎杯,5個銀,3個金和1個神---嗯,鉑金,在Masami Kurumada宇宙中逃脫。顯然,有必要解鎖所有內容,並獲得更多的獎杯,並在故事模式的戰鬥中滿足特殊要求,並在離線和在線上執行某些動作。
Galaxian克隆戰爭
Soul Saul從以前的勇敢的士兵那裡繼承了陣容中充滿克隆的陣容,但是由於加入了Asgard的騎士,九歲的騎士佔據了九點,而九歲了,這次選擇屏幕有點尷尬。有點膨脹。當然,第二行僅被金騎士佔據(當然是十二,但對於每個騎士,都有雙子座裝甲的神聖和傳奇的版本也有其光譜事件),無論如何,有必要五個青銅騎士主角都可以容忍四個版本,但是這是一個慷慨的陣容,涵蓋了該系列的大部分時間,可確保球迷有可能找到騎士或服裝的可能性。
問題(如果有的話)是另一回事。 DIMP在動畫,特殊動作和各種戰鬥機的Bing爆炸攻擊方面的平衡謹慎平衡,鑑於在勇敢的Solices中的感覺比其他戰鬥機更強。畢竟,角色之間的區別是邊緣的:每個聖人都有少數組合和攻擊技術,它們以相同的方式執行,並且僅在動畫和有效性方面改變,以及兩個特殊的動作,是他們通過按下來執行的。強烈的攻擊或弱攻擊與背側。很少有相同角色的特殊動作改變是因為他穿著不同的盔甲,但是在某些情況下,這也會發生,而穿著Pegaso的盔甲的Seiya與Sagittarius的盔甲略有不同。然而,這次是大爆炸攻擊的風險決定 - 確實限制了角色的選擇:開發人員改變了機制,以使他們不再消耗宇宙欄,而是第七感,以防止玩家虐待他們並在衝突期間加載宇宙。
一年前,我們批評了它的實用性,鑑於大多數大爆炸襲擊引發了一個非常緩慢且可預測的動畫。但是,這次角色最強大 - 幾乎就像所有穿著神聖的盔甲或神自己的人一樣 - 可以更快地發動大爆炸攻擊。隨之而來的是,您幾乎不會用它的第一個青銅裝甲彈奏飛馬,一旦神聖的盔甲或奧丁的盔甲被解鎖,因為這種變體的功能更加強大,多才多藝。例如,所有帶有神聖盔甲的金騎士或屬於其他種姓的角色的金騎士也是如此。因此,一方面,戰鬥機的原始表演是平衡的,而另一方面,它與“超級動作”值班的重量過多。這是一個問題,玩家可以通過裝備戰鬥喊叫聲,實際上是參數獎金(例如總壽命或宇宙的再生速度)來模糊地規避的問題,這些獎金允許有限的自定義水平,但也必須解鎖然後購買。幸運的是,或出於厄運,解鎖各種角色並不是一個散步。通過完成運動或其他已經以優秀獨奏的方式玩耍的模式,只有在屏幕上使用專用於收藏品的虛擬商店購買新英雄或他們的服裝的機會,但是其中一些人的成本是高昂的。:舉一個例子,完成了整個Hades的傳奇,我們發現自己有大約12,000枚金幣,但是一個帶有神聖裝甲的青銅騎士成本為50,000!這意味著,在其他聖徒中,在金牌戰鬥中進行的火炬,戰斗大喊大叫和所有其他收藏品,有必要花費大量的時間來加載宇宙並領導計算機或其他玩家,在線和離線,只是為了完成名冊所需的資金。
Cacciato模擬器
這位日本開發人員這次再次忠實地重現了Masami Kurumada的角色:CEL陰影是一年前對Brave Sornsiers的最明顯的選擇,但是在PlayStation 4版本的Souls Soul'Soul中,我們測試了我們已經實施了一個一個很好的反陳述,使圖像清晰清晰,更忠於卡通,同時放棄動漫的柔和線條。
另一方面,Dimps充滿了一些不錯的想法的迭代:例如,大爆炸攻擊的過場動畫的過濾器,以及當衝突以浮躁攻擊或特殊動作結束時,將寬限期標記的巨大擬聲板蓋章,複製姿勢以及漫畫的歷史漫畫。在這些好東西和新的大爆炸襲擊的壯觀之間,尤其是關於用神聖盔甲毀滅性的金騎士,球迷們已經投保了,但是經過了幾個小時,我們看到了一些我們發現的東西,我們發現了一些真正的格鬥遊戲平庸的東西實際上是錯誤的所有類型基礎。作為勇敢的士兵,靈魂靈魂也是對幾年前在PlayStation 3上發布的庇護之戰的改編。 ,但是攝像機努力跟隨他,經常選擇最醒目的鏡頭來恢復動作,並防止對兩個摔跤手的距離和位置進行精確評估。遵循連擊通常完全是空的,更糟糕的是,他們的動畫多麼流暢和壯觀,非常長,都太精緻了,這使騎士錯過了整個序列的第一擊。一旦加載了同名的指標並喚醒了第七次意識,就可以停止任何組合來連接對特殊技術或浮躁攻擊的最後一次攻擊,但這是在比賽期間很少發生的動態。大多數情況下,您最終互相追逐,試圖找到微光,違反允許您攻擊他的對手的防禦和動畫。但是,某些字符的維度的差異意味著某些攻擊在維度上是空的,因為動畫沒有“鉤”它們,並且沒有特殊攻擊會影響地毯上的對手。然後,特殊的技術和浮躁的攻擊消耗了可以手動充電或不彌補連擊的宇宙的指標,但是在宇宙中,您還必須繪製以執行越來越多的動作,這次是將任何用途都消耗在內:雖然在勇敢的士兵中,最好的球員可以在對手身後互相躲閃,但在靈魂中,您可以更少躲避,因為宇宙的消費很快變得過於刺激。因此,我們最終僅使用它來遠程攻擊最有效的特殊動作,在這種情況下,它取決於所選的騎士,因為沒有遠距離攻擊的聖徒會自動處於不利地位。這裡,儘管對遊戲玩法的平衡和變化,但我們還是回到了一年前令人尷尬的場景,那裡的英勇的金騎士被追捕到太陽下降停止片刻以充電宇宙或發動特殊攻擊,這可能僅是因為動畫太慢而對手只是繼續運行,甚至沒有註意到逃脫的危險。
結論
Sacliers的靈魂是一款為十二生肖騎士團的粉絲來說,他們可能會害怕遊戲玩法的許多問題,只是為了使他們的最喜歡的聖人的角色帶來愉悅。但是,在Naruto的CyberConnect2和Jojo的怪異冒險之後,Dimps和Bandai Namco毀容的新標題和Bizarre Adventures of Jojo簽署了遊戲的勝利,作為一場格鬥遊戲,它留下了一定的渴望缺少。從圖形上來說,至少它是令人愉悅且乾淨的,但仍然是一個跨天然的標題,所有案例的限制。簡而言之,儘管存在,但與良好的泡沫相比,有些改善了,但是靈魂靈魂當然不是聖塞伊亞的確定性搭配。
Pro
- 阿斯加德的騎士!
- 歷史模式中的戰鬥中的過場動畫
- 許多額外的解鎖
反對
- “虛擬商店”太貴了
- 充滿問題的遊戲玩法
- 黃金之戰離開了它找到的時間