尺寸無關緊要

盡職盡責的個人前提是緊迫的,這應該有助於您更好地構建這種小戰士體驗的目標,幾年前發布的5級RPG為PSP發布,然後在PlayStation Vita和Nintendo 3DS上重新提供了修訂版和正確的版本。作者是“ Gunpla”的強迫收藏家,或者是建造各種gundam的套件(著名的日本機甲,您不知道的不可能!),我每年都禁止如此慷慨地打印出工業數量,尤其是一種愛好,尤其是一種愛好的愛好在最後的讀物中,動畫系列Gundam建立了戰鬥機的傳播,可能是出售比以前更多的模型的確切目標,並用塑料征服了世界。

惡魔般的營銷業務已經成功,首先利用了老年觀眾的收藏和懷舊一面,以及Brava Bandai。如果您詢問與小戰士經驗相關的演講與之有什麼關係,很快就會說:前面提到的Gundam Build Fighters基本上是5級遊戲的克隆,他在他之前,他帶來了一對續集,漫畫和動畫系列,去年也在我們的電視頻道上廣播。當然,還以一種純淨的槍手班代(Bandai)製作的純模型雪崩,以一種純淨的槍手製作,以一種調諧器的顳派悖論生產。考慮到,一旦遊​​戲的故事情節完成,我們就跑去購買一個套件來建造阿喀琉斯,這是冒險的“主角”機器人,我們已經可以說,小battlers的經驗已經成功,也就是說,也就是說樂趣...讓我們購買更多模型。

級別的5級打擊:小戰士的經驗是一個真正不容錯過的RPG!

請設置您的LBX基礎

實際上,定義Gundam建立戰鬥機是通過Little Battlers Experience(日本Danball Senki)克隆的,但兩個特許經營之間的接觸點確實很多是正確的。即使在5級的虛構世界中,有史以來最常見的愛好也包括購買工具包來建造小型機器人,實際上是LBX。到目前為止,沒有什麼奇怪的。現在暫停懷疑:如果您想將自己沉浸在這個故事中而又不旋轉兩次,則需要它。實際上,在小型戰鬥機的經驗中,這些小型機器人可以與特殊的紙- 馬切競技場戰鬥:男孩們喜歡用自己的機甲互相擊敗,然後自定義,增強它們並改善它們以變得越來越強大。它是每個孩子的基礎,因此我們的主人公範·亞馬諾(Van Yamano)喜歡安裝LBX並與他最好的朋友Ami和Kazuya一起玩。她的母親沒有分享這是一種愛好,最重要的是因為LBX在一次神秘的事故中消失了。一天美好的一天,範獲得了一個從未見過的完美陌生人的LBX模型,並受委託保持他的一切力量,因為人類的未來取決於它。實際上,我們的年輕英雄不知道一個新黎明的秘密社會,即新黎明的支持者,他打算將LBX轉變為真正的戰爭機器,從他擁有的原型開始。從那一刻起,對於他和他的朋友們,他開始了一場漫長的冒險,深色:會有錦標賽和或多或少奢侈的角色和情況與荒謬的戰鬥- 誰會將武器授予對少年如此危險的武器? - 但是,鑑於我們談論謀殺案,擊中男子,武器販運和世界革命,這對兒童來說並不是寓言。然而,級別5具有一定的靈敏度觸及了這些主題,並與過場動畫交替使用良好的多邊形發動機,並在cel陰影中(現在是一個商標),具有許多壯觀的卡通序列。那些玩過Inzuma十一GO的人會立即認識到技術領域,多邊形模型在這裡增強了好處,並且通過詳細的詳細場景變得更加複雜且豐富。該遊戲完全以英語配音,儘管唇同步有一些不足之處,而文本都在意大利語中,並且遵循西方術語也用於卡通本地改編。應該強調的是,“廣告系列”涵蓋了動漫的前40集,因此,那些已經關注電視連續劇的人可能會很快感到無聊,因為要完成大約20個小時的故事。因此,這是一筆財富,幾乎可以收集和自定義LBX可以花費兩倍。

3D效果

立體鏡並沒有在遊戲玩法中添加任何內容,而是增加了在競技場上戰鬥時玩家的參與。在探索過程中,它還有助於拍攝產生深度的一定效果,尤其是當攝像頭動態跟隨主角時。我們建議您激活3D效應:它是多餘的,但實現了。

戰鬥開始!

經驗(或經驗?)主要分為兩個部分。最多的RPG是非常傳統的:根據貨車的角色或其支持演員之一,具體取決於行動發生的那一刻 - 我們將不得不探索Pacifica市,與許多填充它的PNG互動,使其互動在商店購買並打開隱藏在拐角處的歡呼聲。這是小戰士經驗中最傳統的部分,主要是在歷史上進步,以至於某些領域是真正的“地下城”,我們甚至會被敵人及其LBX意外地依附。

在遊戲的這個階段,可以訪問主菜單並在眾多屏幕中迷路,這些屏幕使我們能夠管理諸如e -mail,van friends列表,事件的年代列表,規範遊戲選項和很快。然後是那種神奇的菜單,自定義:我們必須承認,遊戲的前幾個小時有些創傷,因為它們不斷地填充此功能和選項的屏幕,從而淹沒了信息播放器。幸運的是,該遊戲提供了實用的教程,可以教授遊戲玩法的基本機制和微妙之處,但是Little Battlers Experience是一個真正的複雜標題:一開始,您可以不加太多加深,但是在歷史上最先進的階段,尤其是在歷史上,尤其是在“後遊戲”中,它必須在各個方面都必須學會將各種LBX學會。實際上,儘管從5級的預定義設置中,可以在所有內容中自定義小型機械:每件可以用在商店中找到或購買的設置替換,在某些情況下,您可以更改外骨骼的顏色,並且可以更改外骨骼的顏色,並且可以隨時裝備不同的武器,將兩套設置為戰鬥中的瞬間交替。您不喜歡讓阿喀琉斯與長矛和盾牌戰鬥的想法嗎?然後為他裝備一個俱樂部,或者是一個不錯的發射器,以防您更喜歡直接的方法。誰說Ami的Kunoichi一定是敏捷而活潑的LBX?用一對不錯的跟踪來代替這兩個彎曲的腿,然後就完成了。

每個組件都獨立地增加了水平,確定防禦,元素阻力,重量和速度:這意味著最好的部分的某種“磨”,尤其是如果您想僅僅以審美因素進行更改,但是無論如何,這種趨勢最終都可以出現,從而擴大了我們的備件集合,因此,當我們面對一個新的對手時,我們可以選擇這些趨勢我們的Torcere電線。但是,可以舒適地保存各種設置,以便您可以完全更改它們,而無需手工選擇所有武器或更換。相同的戰略價值也具有武器,其速度和力量因應值班的專業知識而變化:您使用武器越多,我們的LBX越擅長進行銑削,並與之並聯解開了特殊攻擊有可能推翻衝突的命運,也可以理解,即使像我們一樣,即使是敵人,也可以選擇以各種方式對我們的攻擊做出反應,也許會在某種“最重要的”快速時間事件中躲避或反擊。好像所有這些還不夠玩家還必須管理SO值的中央單元,即確定每個LBX最重要參數的微芯片:作為遊戲中的一種遊戲,我們必須將這些組件在網格中框架,使它們使用它匹配可用的。例如,在中央單位的功率上,衝突期間電池的消耗是基於電池的消耗速度,即消耗特殊攻擊的指標,武器的有效性以及更多的速度。這個複雜但有趣的戰略框架僅僅是真正的戰鬥的開胃菜,在此期間,由三個LBX組成的兩個團隊每個都可以挑戰。

戰鬥結束了!

如果歷史需要探索危險或強制性區域,則在小戰士的經驗中,衝突可以是隨機的。後者幾乎是材料,備件和經驗點的無限資源:居住在太平洋的大多數PNG都會隨時與我們戰鬥,使我們能夠成長LBX並嘗試新的設置,而無需在某些領域停下來“打磨”隨機戰鬥。這場戰鬥吸引了各種規則,但基本概念總是相同的:您必須擊敗敵人,直到排水為止。控制系統依靠動作遊戲的傳統,為攻擊分配一個按鈕,一個在跳躍上,一個在您想使用特殊攻擊或消耗治愈對象的情況下,一個庫存開口,然後拍攝最後一個按鈕。每個動作都會消耗電池指示器,隨著時間的流逝,該指示器會充電,並且一旦乾燥,它會荒謬地削弱了我們的攻擊,從而迫使我們加入組合和方法,以避免在最美麗的地方保持英寸。借助背鍵,也可以烤或鉤住目標,並且鑰匙的某些組合也使您可以增加某些武器的打擊力量,以補充槍支或橫向躲閃在一擊和另一擊之間。簡而言之,戰鬥系統是完整而令人滿意的,僅因您必須習慣的LBX運動中的某種木質而破壞,但這永遠不會完全消失。我們承認這一點:第一批衝突使我們非常凍結。他們是緩慢而重複的戰鬥,僅基於組合的交換以及散佈在整個戰場上的環境因素之間的逃逸,其構型取決於場景的類型,而城市的建築物富含建築物,它們中斷了射擊線。或那些在沙漠中設定的,峽谷在高度上形成巨大的差異,並提供了傾向於伏擊或構成目標的完美點。一旦聚會聚集在一起並開始面對三場衝突,在我們的個性化LBX上配備了不同的武器和特殊技術,一個新世界就開放了:除了可以在鄉村行駛的簡單性之外,小戰士的戰鬥是一個真正的樂趣,而且對老闆的戰鬥非常壯觀,儘管也許太短了。考慮到使用您的個性化LBX可以在本地挑戰其他五名球員:不幸的是,這是日常生活中很少發生的情況之一,但總的來說,您可以在遊戲世界中更加沮喪。簡而言之,令人遺憾的是,任天堂決定發布5級標題時,當商店分發的工具包在電視上播放時也消失了。是的,對收藏家和Bandai的口袋感到羞恥。

結論

小戰士的體驗是那些被證明是令人難以置信的驚喜的利基遊戲之一。當然,作為收藏家,建模發燒友以及工作級別為5級的Gunpla的粉絲很重要,但我們仍在談論一個技術上精緻,深層,完整和長壽的標題。話雖如此,報導的幾個缺陷似乎更加邊緣,因為它們只會影響提案的質量。簡而言之,我們希望在我們的物理或虛擬的貨架上看到這兩個續集,小戰士體驗W和小戰士經歷戰爭:在這些續集和YO-KAI手錶之間,級別5已經在手中。 Nintendo筆記本電腦2016年。

Pro

  • 長壽,充滿內容
  • 最高級別的個性化
  • 在技​​術上很美味

反對

  • 一開始它有點困惑
  • Legnosetto控制系統
  • 如果您看過動畫片,您已經知道這個故事