1916年2月,法國和德國之間的歷史性敵對行動達到了歷史記得的最血腥的戰鬥之一。德國人設計的巨大陷阱堆積並炸毀了法國軍隊的地獄,將近一年,十個可怕的小規模衝突,損失了超過三十萬士兵的生命。考慮到近200萬和四十萬個效果的總體使用都致力於扮演Nevralgic Verdun,情況可能會變得更糟。但雙方挖掘的巨大戰teint網絡將閃電般的閃電轉變為每米土壤的艱苦奮鬥,戰爭中的一場戰爭是在疾病,狙擊手,炸彈,爆炸和自殺指控之間進行的泥漿中進行的。有了Verdun,參與該項目的三位開發人員試圖忠實地重現這場可怕的衝突的激烈動力,而不會忘記可怕的死亡工具,例如神經氣體,德國人沒有刮擦來嘗試揭露這種情況,以免說出很少的不舒服。
泥
Verdun是在32個名為Frontines的32個玩家模式下進行調查的多人射擊遊戲。每個團隊和四支球隊的四名球員在很大程度上重現了一個跨越六個不同地區的大型戰場的部分。目的是在進攻性轉變中盡可能地進步,並在進攻對手期間捍衛自己的戰es。每個部署都有三分鐘的時間,然後不得不退出,然後在不斷發生的情況下再次進攻,如果前鋒以正確的時機移動,可能會突然加速。要征服的戰es的每一側三個,衝突的總持續時間為三十分鐘。那些到達最後一個敵人戰trench的人會贏得或在任何情況下都征服了更多的溝渠。在所有這些方面,無論是孔,飛機的殘骸還是防禦性障礙物,都必須利用每個保護。
顯然,照顧無數的道路在地球上挖出的道路,使敵人通過利用保護我們的相同隧道而不會引起人們的注意。從本質上講,絲毫分散的注意力也可能會迅速失敗,這也歸功於針對現實主義的頭銜的高死亡率。現實主義包括忠實地代表彈道,但也是非常有用的鏡頭。從本質上講,即使在很長的距離上,簡單的步槍也是致命的,這意味著從一個溝渠到另一種溝渠的過渡是該死的。但這些地圖上充滿了戰es,隕石坑和各種防禦元素,可以通過短期跑步並儘可能少地暴露自己來促進。通過這種方式,對於不得不在沒有數字劇集或各種目標系統的目標制度處理目標系統的敵方射擊者中,生活很難。沒有狙擊步槍,指向通過經典的鐵取景器,當射擊以抵消彈道時,武器的身體會通過覆蓋敵人來佔據視野。當我們被氣體雲,前面突然逆轉和臉部繁瑣的武器之間的溝渠中堆積時,情況進一步惡化。這裡涉及Verdun的位置音頻,這對於生存至關重要,即使有時由於故障而背叛了我們。但是,當事情正常工作時,泥土中的步驟和我們周圍士兵所說的語言的噪音可能是基本的,以免對溝槽的混亂感到驚訝,在這種情況下迷你地圖,標誌著部門和團隊同伴的位置。除其他外,這些制服屬於特定設備對應的真實陸軍機構。簡而言之,研究各種制服可以為我們提供進一步的幫助,以研究戰鬥的平衡,即使沒有說所有團隊都解鎖了區分它們的特殊武器。實際上,有一種經驗體系,其中包括大量級別,每個級別都可以隨意花費兩個職業,以解鎖部隊各種專業的上層。增長系統中最有趣的元素之一是通過與同一同伴玩多次獲得的經驗。沒有必要讓他們成為蒸汽的朋友,而只需返回與他們一起玩,以獲取以前積累的積分。
從vosges到法蘭德斯
據說,除非他們檢查特定情況,否則沒有說高級設備要好於基本設備。在某些情況下,最好不要低估某些可能會在溝渠中進行真正的大屠殺的重型機槍等毀滅性的死亡工具。但是,所有武器的慷慨範圍和高死亡率也為新參賽作品提供了機會,可以在戰場上發揮基本作用,這更適用於非委託官員,每個團隊的中心人物。一個團隊的領導者可以指望不同的獎金,其中包括兩種技能,這要歸功於這些技能,可以指出要點的積分以及將砲兵引導到同伴的位置,以迫使一群被關押的敵人逃脫。此外,德國的特權可用於促進電荷,因為它具有延長的效果,並迫使對手戴口罩,面對一種動畫,使無防禦能力幾秒鐘。簡而言之,戰場是危險的,這種危險通常會導致攤位,狙擊手和砲兵以主角的身份打擊。但是,這些攤位寬恕的風險沒有風險,並且遊戲的平衡受到了被稱為的露營者的損害。
正面的交替突然通過將玩家拖入最多的混亂來改變遊戲的節奏。在這裡突然,一個被牢固的狙擊手位於其部署領土之外,就像幾名士兵發動襲擊以利用反擊的最初動力一樣。從本質上講,即使模擬態度並沒有消失,節奏也會增長。士兵的運動相當緩慢,指向不是瞬時的,武器的充電使無盡的時刻易受傷害。我們說,戰鬥是在跨越六個不同環境的巨大戰es網絡中進行的。儘管戰es的中心地位,但全景卻有很大差異,從vosges到達樹木襯裡的途徑,充滿霧氣的葉子和被霧入侵的地區之間的佛蘭德。不幸的是,由於質地波動和值得注意的爆炸,技術部門遠非令人印象深刻,但為了補償煙氣和氣幕,輕射線,光線和田野深度,它們逐漸改善。所有這些都添加了一個絕對多樣化的戰es設計,並帶有大量的孔,陡峭的下降,沙袋,刺鋼絲的專用和各種碎屑。由於大量優質的音頻樣本,所有保證有效且有效的總收益的元素,以確保具有絕對吸引人的氛圍。只要他們不關注代表動畫的動畫,幾乎沒有疑問技術部門的弱點。取而代之的是,雨水的建造很有價值,在地面上也有水流。 Patch Aft Patch爆發了新聞,例如疲勞酒吧和團隊的聊天以及各種餘額,這些餘額顯著提高了一個有趣的射擊遊戲的可用性,其最大的問題仍然是多樣性的。當然,前線是與設置最相似的模式,注定要隨著遊戲玩法的發展而進一步增長,但是幾個小時後,全景變得太熟悉了,並且對該主題的一些變化,例如城市地圖或Verdun的視野可能會大大擴展。現在,現在以其他可用的方式停下來,這一切都太經典的死亡匹配了,儘管它是奇特的,但由於設置的設置並不能適應標題的遊戲玩法,而是比主模式更有趣。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 4440
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows Vista 7
最低要求
- 工藝:Intel Core2 Duo 2.4 GHz,AMD 3 GHz
- Skeda視頻:NVIDIA GEFORCE 8600等效Radeon
- 記憶:3 GB RAM
- 迪斯科空間:12 GB
- 操作系統:Windows Vista,7,8
- 互聯網連接
建議的要求
- 工藝:Intel Core2 Duo 2.4 GHz,AMD 3 GHz
- 視頻卡:NVIDIA或AMD與2GB的VRAM
- 內存:4 GB RAM
- 迪斯科空間:12 GB
- 操作系統:Windows Vista,7,8
- 互聯網連接
結論
一個有趣的概念可以保證始終平衡衝突,這是凡爾登的出色名片,這是一位多人射擊遊戲,它使我們陷入了絕望的進攻,砲兵,偵察飛機,閃電櫃檯的混亂中,閃閃發光的槍擊和致命的氣體。生存的唯一方法是充分利用由出色的界面和進化製度支持的合作維度,考慮到我們對戰鬥同伴的忠誠。從本質上講,我們發現自己是一個非常有趣的標題,它設法巧妙地模擬了戰es中最可怕的衝突中最可怕的,這也感謝簡單但有效的地圖設計。不幸的是,選擇專注於同時進行戰鬥的單一維度代表了阿奇(Achille)的標題腳跟,該標題不會因各種而發光,並且從技術的角度來看也提供了不同批評的一面。
Pro
- 主要模式發現並引人入勝
- 對戰es戰爭的真正模擬
- 各種平衡的遊戲玩法
反對
- 只有兩種方式,只有一個能夠區分自己的方式
- 波動的技術領域
- 太多的故障