第一個人士

原理,手槍,魔術師...在偉大的故事中,總有一座塔。這是對上帝和人,上升,海拔的挑戰的象徵,即必鬚麵對的一系列危險才能到達登頂井的登頂等待著我們的峰會。

想像一下,既然它永遠不會像您上次記得的那樣變化,不可預測的塔樓。即使是最無所畏懼的騎士,您是否認為要達到頂峰?Guns Tower是一個非常有趣的標題,將最商業流派與最獨立的類型結合在一起。實際上,這是一個Roguelike FPS
在托雷(Torre)中,正如您可能從標題中猜到的那樣,沒有塞滿奶油泡芙,小貓或火熱的戀人,而是武器,許多武器,許多武器。
正如Roguelike標題的傳統所想要的那樣,在失去了所有經驗和積累的力量之後,必須從一開始就從一開始就開始進入完全不同且隨機生成的環境。沒有敘事交織,沒有過場動畫,沒有角色的發展,只有武裝和生氣在您和山頂之間站立的砲塔和機器人。因此,槍支開發商的塔喬·米拉貝洛(Joe Mirabello)將其定義為“午餐休息遊戲”,這是一場午餐休息遊戲,這並非偶然。它難以捉摸的結構和機械師的簡單性使其成為那些不喜歡浪費太多時間而只想射擊所有移動的人的人的完美威脅和運行解決方案。

砲塔:一個快速而有趣的FPS,其中游戲永遠不會與上一個遊戲相同!

一頭子彈

槍塔由五個級別和五個或六個老闆組成,數字取決於您可以識別出多少秘密區域。遊戲只有兩個常數:遊戲總是從一個名為門廳的區域開始,並以後勤和聖所水平結束。

其他兩個級別以及所有房間的內部結構,完全基於該算法可用的數百個變量的隨機組合。想要在這里和那裡,對話也將似乎聲稱自己有意義,但他們可以安全地忽略。標題的本質是在特別複雜的級別設計和可玩性之間取得薄薄的平衡,該設計是指第一個人射擊遊戲的曙光。能量只有用Medikit恢復,封面是可選的,生存都是基於始終保持運動的能力,就像在震顫時期一樣。欺負子彈,無論是您和敵人,都很慢,可以安全地躲避。但是,這將比這樣做更容易說,尤其是當您在地板一半的房間裡到處都是熔岩時,十幾個砲塔正在下載所有可用的鉛,並且一對裝滿釘的機器人現在危險地接近。然後有一些瞬間,槍支塔似乎不像FPS或Roguelike,而是Danmaku,而Danmaku則是日本人的射擊中的一個,其中屏幕上有更多的子彈。

目標Xbox One

槍支總數有12個成就,價值1,558分。大多數人可以通過玩多次,殺死一定數量的敵人或結束遊戲來獲得大多數。最糟糕的是,當老闆爆炸時,要求您死的人。

老派到骨髓

在水平設計中,還感受到了舊學校的魅力。實際上,遊戲的外觀完全沒有聲稱看起來真實或明智。相反,您會發現自己在錯綜複雜的建築面前,充滿秘密,跳躍和時裝秀,就像瘋狂的腳上一樣彈跳。還將有隱藏的領域需要達到各種技能。有時,觀察的一點精神就足夠了,在其他情況下,有必要訴諸合適的技能,但是通常,靠牆壁射擊的舊方法足夠,希望打擊不會彈跳。槍支塔的困難也是為那些後悔美好時光的人設計的。即使結束遊戲的時間不會超過幾個小時,成功也是另一個故事。從一開始,尤其是老闆,敵人就很難擊敗,就Medikit的定期跌倒而言,這並不足以活著。

幸運的是,在開始之前,您可以使用一些解鎖的特權來實現某些目標。散佈在整個級別上,您將找到或多或少有用的升級,以改善損害,健康,速度,跳躍能力,遊戲的難度以及許多其他方面。此外,殺死老闆幾乎總是保證了進一步的特殊物體,例如激光,火箭和其他便利設施。不考慮被殺死的敵人也將釋放藍色球體,以改善武器的傷害。但是要小心,因為如果您經常受到影響,您可能會降級損壞。最後,即使重申它是毫無用處的,當您死亡時,您也會從頭開始,相信我,Die並不是一個罕見的事件。最初,您只有兩種武器和兩個武器可用。幸運的是,要解鎖所有其他內容,您不必瘋狂,因為在大多數情況下,只需殺死許多敵人或拍攝一定數量的鏡頭即可。顯然,最好的武器和特權將更難獲得。但是,不用擔心,發射圓形鋸的最初武器之一就足以進行第一次有趣的嘗試。槍塔是一個人的泰坦尼克號努力,時不時地可以從一些小蟲子中理解,有些不是完美的碰撞和子彈,這些碰撞和子彈並不總是撞到他們應該的地方。但是,這些是從未傷害整體娛樂氛圍的小缺陷。當然,當有趣的Bottini仍然被困在牆上並且無法到達時,或者您正在等待的護理消失在地板上,尤其是暴力影響會開始,但是仍然有很少的情況。

結論

測試版本 Xbox One

數字交付 PlayStation商店,Xbox商店

prezzo 14,99€

儘管有一些小障礙,但槍塔塔完美地實現了已經確定的目的。乍一看,這似乎是一個快速且太短的遊戲,但是各種各樣的武器,秘密和特權,加入了隨機因素,使其永遠是一個新鮮且可重播的標題,非常適合無聊的時刻,只有很快的事情沒有那麼多的裝飾可以治愈。當然,他的平均困難使他成為一個遊戲,而不是每個人,但是槍支之塔將能夠受到味蕾和喜歡老式FPS的人的讚賞,並且每次都可以在與上一張的方式略有不同,沒有任何厭惡。

Pro

  • 直接而有趣
  • 隨機元素使其非常刷新
  • 困難,但並非不可能...

反對

  • ...但是對於那些不習慣的人仍然感到沮喪
  • 太多的錯誤