在過去的幾年中,真人快打終於恢復了在會議上的梁製作中競爭的水平。這要歸功於Netherrealm Studios在該系列重新啟動時所做的工作,該系列最初於2011年發行,最初是為PlayStation 3和Xbox 360發行的。沒有太多的概念,該概念一直是該品牌的基礎,即開發團隊在當時結合了一個圖形,該圖形將第三維和遊戲玩法固定在格鬥遊戲中最傳統的表達式上,然後在某些粉絲服務上使用,以相當多的暴力和出色的可玩性而沒有過多將特許經營權重新啟動的技術性。正是從這些基礎上,Netherrealm Studios希望重新開始實現下一代第一章(PC和上一代遊戲機上的移植將由高壓工作室製作),從常規章節的第九章末尾設置系列賽,因為那些事件發生後的25年,與科塔爾·卡恩(Kotal Kahn)和米爾娜(Milena)之間的內戰成為外部王國的王位,對土地的威脅,由那些及其非死人軍隊組成的土地,龐大的存在在不完全domo shinnok的圖的背景下。所以這是我們的致命kombat x的評論。
戰鬥機和遊戲玩法:新舊大屠殺
遵循當前和過去之間污垢的情節,致命的Kombat X名冊提供了舊人物就像約翰尼·凱奇(Johnny Cage),零下和米琳娜(Milena)以及諸如D'evorah,Ferra和Torr和Erron Black之類的新面孔一樣,僅舉幾例。它由二十四個戰士對於那些已經預訂遊戲的人來說,更多的goro數字注定要隨著各種DLC的成長。但是,儘管有外觀,但現有的已經保證了用戶的各種選擇,因為可以根據他們的需求和口味“自定義”每個角色的掙扎。實際上,開發人員沒有添加鬥爭的Caterva,而是選擇了一個計劃,該公式計劃提供每個人提供三種不同風格的選擇,這些風格各種樣式,它們的連擊,特殊動作,有時甚至是多功能性。
這樣,喜歡使用某個戰鬥機的玩家可以訪問一組動作與經典的不同之處在於,將自己從必須訴諸於另一個角色的義務中,以嘗試在會議上更具功能性的新樣式。這樣,除了在任何情況下,都消除了反合現象,也就是說,選擇摔跤手的行為僅是因為它適合“中和”對手的特徵。按照遊戲玩法真人kombat x保持前任的結構,其風格強烈錨定在一定的壯觀和大量暴力上,有時是諷刺的,但有一個以上難度水平略高,幀速率被阻塞至每秒60幀。這個元素這是非常重要的,因為它直接影響了戰鬥,由於對命令的出色反應,對一般流動性的出色響應以及顯然是通過更深入來修飾其力學的一系列其他因素。其中包括影響物理學的物理學,絕對改善並能夠返回應對真正真實的身體和暴力衝突的感覺。以同樣的方式,比賽的實施使玩家再次嘗試在會議的某些階段嘗試新道路,並嘗試新的舉動組合。只要您不濫用它,鑑於您每次都必須注意角色的健康欄下的適當阻力儀,而且令人眼花spain亂。
為了使體驗更加完整,尤其是與前任的體驗有關的話,令人歡迎引入不太可能的情況,並具有場景的某些元素,可以通過按R1點亮時按下R1來將其用於其優勢。為了在死森林中舉個例子,有可能緊緊抓住樹枝搖擺並嘗試採取進攻動力,利用它們爬上敵人並逃脫他的組合,或者將它們從樹幹中分離出來並使用它們作為混合武器。除其他事項外,還要確認滲透到遊戲的各個方面的具有諷刺意味的暴力行為,甚至有可能掌握和發射可憐的老年人或對抗對手的僧侶:在每次會議之前您想要時仍然可以殘疾。剛剛描述的新元素伴隨著所有其他元素,從毀滅性的X射線,激活的攻擊填充了適當指標的通常三個缺口後,挑戰者的重要能量可以減少25-30%將他們骨折,恢復殘酷,要在特定條件下進行肢解現在被滅絕並接近死亡的對手,因此立即結束了戰鬥。那時經典是不可避免的死亡在及時著名的“完成他/她!”的呼聲中,他們允許獲勝者造成敵人的無武裝身體破壞,而經常使用像約翰尼·凱奇(Johnny Cage)這樣瘋狂的解決方案,例如約翰尼·凱奇(Johnny Cage),他們模仿了Shining's Jack Nicholson或以不錯的自拍照的方式封閉他人場景。簡而言之,這要歸功於新舊元素的正確組合(與重新啟動有關),在大火的肉類游戲中,總是會使遇到的相互作用與眾不同,而且粉絲們幾乎不會擁有什麼抱怨幾個月。
Trofei PlayStation 4
真人快打X是PS4提供61特羅菲分為54個青銅,5銀,1金和1鉑。要獲得它們,您必須在離線和在線模式下競爭,例如,完成故事模式,贏得了比賽的比賽或塔的挑戰。或使用每個角色的所有變體,執行五十個野蠻性,在所有派系中或特定的派系中達到50級,依此類推,直到合法的鉑金,這是通過解鎖其他所有人而獲得的。
新一代
在我們對Netherrealm Studios的標題檢查中,我們顯然並沒有忘記遊戲模式。從這個角度來看,該產品為粉絲提供了各種各樣的東西,並提供了不同的單人遊戲和多人遊戲領域。在這裡,在這裡也是一個主要角色,就像《傳奇》(The Saga)的《歷史模式》的第九集中。後者實際上非常引人注目,並為視頻遊戲提供了機會,可以在剪裁電影中進行真正的冒險。在這裡,遊戲的情節被告知,在名冊上有新舊角色的存在中給出了邏輯上的感覺,這有機會通過閃回深化其歷史,並意識到一些以前的系列摔跤手的悲慘命運。與通常在類型的其他產品中看到的相反,實際上,用戶在劇情和解釋幾個角色上戰鬥,衝突序列與QTE Classic的電影中散佈了許多交互式場景,這告訴了事件是電影。
一個“電影”不久,說實話,這可以在兩個以上完成幾個小時的遊戲在困難的困難水平上,有些死亡太多了,但考慮到我們是在談論格鬥遊戲而不是冒險冠軍的生活和精心設計的美麗。然後扮演約翰尼·凱奇(Johnny Cage),索尼婭·布萊德(Sonya Blade)和其他古老的知識,或特種部隊小組的年輕人卡西·凱奇(Cassie Cage)(上述兩個角色的女兒),武田·高哈西(Takeda Takahashi)(肯尼(Kenhi)的兒子) (傑克遜·布里格斯(Jackson Briggs)的女兒)和功夫(Kung Jin)(功夫老撾的年輕堂兄)無價。但是凡人kombat X也以其他無數的遊戲模式為特徵Torre Delle挑戰,在其中還可以選擇五種不同類型的“競爭”:除了一個稱為Klassica的“競爭”,它是指傳統的街機攀岩,除了不可避免的測試之外,還有一些強烈的心臟被稱為無端和生存的變體力量和運氣的運氣,在後一種情況下,用戶使用一系列隨機或編程的修飾符來調節衝突的趨勢。最後但並非最不重要的一點是,有Krypta,即交互式環境,可以通過在其他方法中贏得會議獲得的金色代幣來解鎖服裝,移動等等,其中最重要的新穎性是由出現的特定秘密樹幹構成的僅在某些時間內,就Krypta時鐘而言,玩家必須熟練且幸運地越過及時開放。因此,遊戲模式在很大程度上是從重新啟動中的那些人那裡借來的,但對於可玩性,在這種情況下,也不缺乏新聞,尤其是與某些網絡功能相關的新聞。從這個意義上有活塔,無論是動態的遊戲條件還是通過互聯網連接定期自動更新的,挑戰的常規塔是一種挑戰的一種演變。在這種模式下,您可以像在另一個模式中一樣選擇一系列具有可變困難的測試,其中每次沖突都伴隨著改變戰鬥條件的修飾符,從那些放慢時間或加快時間加快的人,從而產生了極其有趣的瞬間,讓那些讓球員免於被扔在地面上的人,每次打擊都毒害,這是從處罰或優勢開始的,等等。但是,與這裡的原始塔相比,可以在三個不同的塔中進行,每個塔都有不同的更新特徵:實際上是一個小時的塔,一個每天一次,而另一個主管每週都會改變,也許是一個主體。如果開發商組織了一些特別活動。
戰爭中的派系
Mortal Kombat X的另一種新的,非常有趣的模式是一種標題為一種派系。在這一領域,用戶無法選擇(不強制)成為遊戲中五個組之一的一部分,也就是說,黑龍,影子的兄弟情誼,林·庫伊,特種部隊和白蓮花,還有可能性通過一系列離線和在線表現為他的成功做出貢獻。
每週都會開始新的戰爭,決定成為一個小組的一部分的用戶將被要求完成一些挑戰或實現特定目標,例如贏得錦標賽,在網上與一場比賽的鬥爭,進行一系列一系列在單一模式下的死亡,等等,獲取將補充團隊中的一般的積分,使他們能夠在其他團隊中表現出色。實際上,在本週結束時,根據累積的積分,將在派系之間的戰爭中確定贏家,作為回報,玩家將獲得與他加入的派係有關的特殊獎勵,包括獨家完成者。簡而言之,在真人快打X中完成的任何行動都會為派繫帶來金錢,經驗點或要點。在其餘的情況下,談到戰鬥中服務的可用性,NetCode似乎運行良好,並且在測試期間很少遇到滯後和穩定性問題,與在線多人遊戲相比,經歷了更快,流暢和輕鬆的體驗重新啟動。但是,還必須補充的是,當我們進行測試時,互聯用戶絕對很少,因為我們使用了分銷商在市場上發布之前提供的遊戲版本。同樣出於這些原因,我們無法嘗試某種方式或驗證系統的良好性,以監督挑戰的規律性,並以那些故意欺騙自己並放棄遊戲的玩家懲罰,獎勵那些遭受這種不正確性的人勝利。
至於技術陣線,真人快打X證實了我們在嘗試期間的良好印象。角色的特徵是,甚至是新來的人,還有一些人少享受著相當靈感的設計。多邊形模型的定性水平很好,紋理也許不能完全利用硬件的潛力PlayStation 4,但總的來說,它們必須很好,並且(敏感)蛋糕(敏感)在美學上可見的差異取決於所採用的戰鬥風格。他們的動畫和各種遊戲設置更具說服力,包括新舊的環境,從暴風雨的海浪發射的柯沃碼頭,並在岩石和屍體之間提名的船隻,從水中濺出,到水中,再到水。被摧毀的城市,叢林,死森林等的廢墟。其中一些場景確實令人著迷,在視覺上富含細節和大氣效果,即使在幾個競技場中,我們注意到某些海床的定義比其他海床稍差。但是,可以強調的是,在這些情況下,這些細節僅通過將它們修復很長時間來指出,使自己分散了鬥爭的注意力,最終以其設計的一般善良而出現在背景下。如果有的話,真正的缺陷是,儘管存在一些可以解鎖替代版本的事實,但可用的競技場絕對很少。無論如何,一切都通過幀速率的出色牢固性來證實,在我們測試的PlayStation 4版本上,這是每秒60幀的釘子,實際上從未顯示出1080p的不確定性,在1080p的分辨率上都不確定如果不在介紹性序列和故事模式的另一部電影中。至於音頻行業,沒有什麼可抱怨的:標題在音頻效果中非常出色,在音樂伴奏中很愉快,歌曲能夠給出正確的收費,或者在任何情況下都可以充分伴隨各種會議。這次在意大利配音上進行的工作是值得稱讚的,即使您在戰鬥中,也很大程度上朗誦了,如果您有一些“服裝”,尤其是對於Cassie Cage的聲音。
結論
在Mortal Kombat X的評論結束時,遊戲延續了2011年Netherrealm Studios與Saga Reboot一起開始的道路。在新一代遊戲機的首次亮相中,該系列的標題非常豐富,可以使玩家幾個月來不感到無聊,並且具有良好的技術領域和一個遊戲玩法,其殘酷的動態享受流動性每秒六十幀以及大量的變化和其他因素來表徵衝突的動力學,但是,這些動態不需要較長的學習時間,例如其他相似的作品。因此,一場戰鬥遊戲對於所有傳奇的粉絲和會議上的格鬥遊戲都無法讓人感到滿意。
Pro
- 在技術上有效
- 鬥爭的不同風格和新的添加為遊戲玩法提供了更大的深度
- 活塔和派系之間的戰爭是兩個美麗的人,可以保持興趣
- 故事模式做得很好...
反對
- ...但是儘管一切都太短了
- 一些美學改進的方案
- 還有一些競技場不會破壞