日本角色扮演的遊戲永遠不必在西方外出,因為也許沒有人會旋轉它,它已成為最受歡迎的冠軍之一,在該類型的悠久歷史上扮演和讚賞。
他不僅表明JRPG沒有死亡,而且與許多人所相信的那樣,他還展示了被低估的Wii的肌肉,儘管沒有數万億多個多邊形,沒有靈魂的三個標題,但宣傳最多。 Xenoblade Chronicles也是他的導演Tetsuya Takahashi的夢想,他第一次能夠將故事轉變為視頻遊戲,而無需在最後一刻省略任何事情,而沒有從上面的壓力,這不像在上面發生的一切'Xenogeaars和Xenosaga的出口,其他兩個JRPG使Monolith軟開發人員非常有名。如今,Xenoblade Chronicles也成為Mario,Link和Kirby的“ New” Nintendo Portable Console的第一個獨家標題。在這篇評論中,我們將公開解釋遊戲的主要方面,計算conversion依的效果:如果您想加深主題,我們建議您閱讀很長的時間審查我們在原始版本時已經出版了。實際上,遊戲實際上是相同的...但是好壞嗎?
Xenoblade Chronicles仍然是該類型歷史上最好的JRPG之一,即使在便攜式版本中
一個小型遊戲機的長篇小說
Tetsuya Takahashi(以及他的妻子Kaori“ Soraya Saga” Tanaka)的故事遠非微不足道,即使他們觸及了日本動畫中一些最常見的刻板印象。他們經常說出精神與物質,信仰和科學,人和機器之間的衝突,並且沒有為無法克服的道德困境提供精確的答案,同時追踪在大多數情況下,這使每個人都同意。
這也發生在Xenoblade Chronicles 3D中,當時年輕的Shulk握著傳奇的Monode Sword面對攻擊Cologne 9的機甲:武器為他提供了舒爾克的預知技能,最初,Shulk認為他可以利用自己的優勢。但是不幸的是,命運似乎是寫了寫的,並向我們的主人公鞭打了一個真正的左手射擊,開始了漫長的旅程,這將使他探索比奧尼斯,這是生物,人類和非人類生活蓬勃發展的巨大死者的身體。可惜的是,狂熱者用機甲殺死了自己,而古老的衝突比有多少shulks和他的朋友不相信更多的秘密。實際上,他們的冒險將導致他們了解其他文明,並在曲折和啟示中毫無呼吸的騷動,發現機甲及其世界的真實故事。 Xenoblade Chronicles 3D的漫長故事情節在大約五十小時內完成,但他們也可以花費兩倍多地探索遊戲的世界,以完成每個中學任務並擊敗每個怪物。考慮到冒險的擴展,在每個區域或力矩上節省的可能性與新的Nintendo 3DS關閉所施加的待命狀態並存,這使得遊戲特別適合遊戲機的便攜性。但是,遊戲設計提供的並不是唯一的優勢:儘管在肩膀上已經四歲了,但Xenoblade Chronicles 3D仍然是其所屬類型的極其創新和用戶友好的標題。隨時在已經發現的領域或僅有的沒有遊戲結束的事實中進行傳送的可能性,而派對在被擊敗時重新出現在最接近的檢查站,他們對開發人員的心態持續很長時間。從這個角度來看,簡而言之,怪物遊戲的conversion依並沒有背叛原始的精神,使其更適合移動使用而無需任何限制。
操縱四個維度
在小屏幕上,Xenoblade Chronicles 3D的界面使動作有點窒息,幾乎沒有什麼可做的。幸運的是,Monster Games在新的Nintendo 3DS的下部屏幕上稀釋了其密度,移動了派對(包括重要指標)的最小值和肖像:因此,觸摸屏略微逃跑,從僅僅是從一個唯一的美學點上移開。查看,但讓它呼吸更多的上屏幕。技能欄保留在上屏幕上,這是正確的,因為我們的目光通常會固定在上面:那些已經播放過Wii版本的人會知道,Xenoblade編年史戰鬥系統將實時融合併聰明地轉移,從而完全控制了使用的角色,而其他人則與謹慎的人工智能進行了戰鬥。每個角色都有不同的技能,可以極大地改變演奏方式,並且超過三個專業分支,使您可以顯著改變其在戰鬥中的作用。其中一些技能,例如修女擁有舒爾克的能力,是反應迅速的,必須在正確的時間使用拒絕敵人最強大的攻擊:這樣,Monolith soft off soft soft智能地整合了遊戲玩法的預知技能,例如,遊戲玩法,也是傳奇武器,以及定義將加入Shulk Crusade的出色角色的才華,從女巫Melia到Swordsman Dunban,穿過有趣的Riki等。可以說,在遊戲玩法之外,沒有任何機會:即使他們的人際關係在衝突中也起著決定性的作用,促使我們經常改變小組的形成以解鎖越來越多的選擇和技能。自定義水平非常高,儘管許多功能(例如它們授予的寶石和獎金)需要很好的奉獻精神和對遊戲機制的良好研究。
簡而言之,Xenoblade Chronicles Chronicles Chronicles是每個人的JRPG,非常豐富的內容:不僅要戰鬥,而且要探索,而且要執行數百個二次任務,請敦促玩家在巨大的每個角落窺視地圖,即使只是發現一個秘密目標或新的收藏品。不幸的是,在轉換中,怪物遊戲甚至都沒有觸及對二級任務進行分類的系統,該系統已經混淆和膚淺。很遺憾,因為這是解決遊戲中少數幾個問題之一的合適時機。另一方面,開發人員已被用來整合一種額外的模式,使您可以聆聽令人驚嘆的配樂的所有歌曲並欣賞各種多邊形模型:不幸的是,這是我們懷疑的一項可忽略的功能靠在舒爾克的amiibo上,靠在遊戲硬幣和街道通道上 - 隨便地 - 要收集的各種內容。但是,如果您想瞄準特定的內容,則必須花費多達三個遊戲硬幣,但是無論如何,它變成了一種僅適用於最剃光的粉絲的“磨碎”。
3D效果
如果轉換沒有提供值得名稱的立體效果,那麼後綴是沒有道理的,實際上,Xenoblade Chronicles的3D使您無語。當然,它不會在遊戲玩法中添加任何東西,您也不能期望更好地評估戰鬥中敵人的距離,尤其是在如此小的屏幕上,而是進一步點綴了遊戲中已經很棒的遊戲場景。可以說,那些已經從叢林最高峰上欣賞makna瀑布的人很容易理解第三維的附加值。
房間裡的大象
在這裡,我們一直在等待。簡而言之,Xenoblade Chronicles的這種意外轉化得很好,是的嗎?答案是一個神秘的“nì”,但是允許我們處理。實際上,要看一下,整體軟標題返回了幾步。該分辨率已經下降了,並不是說它已經使奇蹟喊叫,尤其是在紋理方面,與原始的調色板相比,色板顯得有些褪色,即使我們過了一段時間,我們已經習慣了。
幀速率非常穩定,並且在與Wii的動作減慢的同一時刻或多或少地偶然發現,當與多個敵人的戰鬥特別驚慌時:即使在這種情況下,我們也不能抱怨太多。 C型策略可以保證對相機的謹慎控制,儘管它的敏感性,但仍需要提出一頭頭髮,尤其是在衝突期間。然而,關鍵是,Xenoblade Chronicles從來都不是吹牛的標題,並且在視覺上說話,而那些在全高清電視上播放的人而不訴諸於組件或其他解決方案的人都知道我們想說的話。Monolith軟遊戲的優點實際上是所有藝術方向,從日間/夜間週期的設置急劇,到在角色的身體上總是可見設備,在某些情況下,穿過爆炸區域的無縫多樣,在某些情況下確實巨大。然而,所有這些井的井已經在墨盒(或大約3 GB的下載中,如果您喜歡數字化的話)被壓縮,並且在某種意義上,屏幕的尺寸很小會減輕上述技術問題,從而使它們變得不那麼明顯。很遺憾看到(如果有的話)Xenoblade Chronicles 3D實際上是直接的轉換,並且在可能的情況下沒有採取任何措施來改進遊戲,即使我們總是說話,當然也從未進行翻拍。從這個意義上講,唯一的叛逃是日本配音:這次是不可選擇的,我們必須對英語的好配音感到滿意。取而代之的是,由Yoko Shimomura,Manami Kiyota和Yasunori Mitsuda的六隻手組成的精彩配樂仍然完好無損,我們建議您戴上一雙漂亮的耳機,以便您可以完全欣賞最令人難忘的歌曲,從該開幕開始。
結論
Wii的Xenoblade編年史的原始版本今天遇到了兩個巨大的問題:首先,它幾乎是無法獲得的,然後在現在廣泛的菜餚上,我們說實話,這並沒有真正的印象。另一方面,新的Nintendo 3DS的轉換肯定不是完美的,但是在小型LCD上,您很快就會習慣其相關的技術問題,即使您也許無法掌握最細緻的細節。這是一個直接端口既好又壞的事實:一方面,體驗仍然是絕對完整的,因此建議沒有和沒有類型的每個粉絲,而沒有其他人,而其他這些小孩子仍然存在叛逃者也發現了四年前。簡而言之,如果您從未玩過Xenoblade Chronicles,並且擁有新的Nintendo 3DS,那麼這是發現傑作的絕佳機會。
Pro
- 3D效果非常好,我們會錯過它
- 遊戲的性質也非常適合便攜式控制台
- 這是Wii原始版本的幾乎不可或缺的轉換
反對
- 原始版本中已經遇到的問題仍然存在
- 可以對收集系統進行更好的研究
- 從圖形上他失去了一點