所有袋鼠的朋友

當索尼宣布PlayStation 3和PlayStation 4的新的LittleBigplanet不會由歷史軟件House(Media Molecural)開發在一個堅實而謹慎的社區中,由於上一集的強大編輯,即特許經營的真正之心,能夠產生超過900萬個自定義級別。

自從他在2008年遙遠的2008年首次亮相以來,LittleBigplanet並沒有秘密地“播放,創建,分享”,隨後的章節(隨後的便攜式和自製)通過欺騙用戶的可能性,同時鞏固了這一理念。 ,遊戲的結構是從一個簡單的平台開始的,多年來,它已經變得更加有些變化,因為LittleBigplanet在三年前展示了。因此,很明顯,在一個可能不了解它令人擔憂的社會的手中看到這種現象,尤其是鑑於可能永遠改善或破壞它的重要補充。我們想期待Sumo Digital根本根本沒有讓我們感到遺憾,但是要理解為什麼該系列的最佳劇集並沒有剃光前一集的卓越性,您將不得不閱讀整個評論。

LittleBigplanet 3是該系列中最好的指數,但它不再令人驚訝,因為它曾經

木偶的故事

在LittleBigplanet 2中,顯而易見的是,內側想在其平台上做一些特別的事情,將“廣告系列”轉變為“創建模式”的簡單展示,因此隨著時間的流逝,LittleBigplanet開始擁有一個情節。他將為玩家及其可能的合作社朋友設計的水平聯繫起來:Summ Digital特別介紹了這一元素,凍結了比前幾集更精緻的冒險模式。

這次處於危險之中的是Bunkum的世界,Bunkum是一個慢慢消失的星球:奇怪的牛頓會向我們尋求幫助,並將讓我們參與尋找三個可以幫助我們節省山羊和白菜的傳奇英雄過去,那已經擊敗了泰坦曾經威脅到邦庫姆的創造力。充當遊戲序言的少數實習都具有雙重功能:一方面,它教會我們扮演薩克爾男孩的角色,如果需要,則在其他情況下,在其他歷史上的基礎上儘管受到了欺騙,我們還是會發現。我們沒有幫助牛頓醒來三個傳奇的英雄來拯救邦庫姆,而是要釋放泰坦摧毀他!這種轉折將是一段旅程的娛樂活動,它將帶我們繞過地球:每個區域本身就是一個世界,實際上是一個世界,並以主樞紐中的示意圖和一種迷你真實的探索層次的示意圖代表。充滿了要收集的物體,並以純粹的“銀河戰士”風格發現的秘密。實際上,除了提出各個主要層面的入口外,它通常碰巧遇到的角色會委託我們進行二級任務,解鎖了特別複雜的其他實習,我們將不得不使用這些技能和已經獲得的任何小工具來克服這些實習。儘管它們實際上是有點分散的- 這就是Sumo Digital已實施第二張示意圖的地圖和到Waypoint的任務列表的原因,這些集線器也代表了一種有趣的想法,也代表了延長體驗的替代方法,邀請我們在深度微觀中重新審視解鎖新的增強或特徵後,宏觀水平。因為,正如石頭還會知道的那樣,這次我們不僅會控制麻袋男孩。或幾乎。

三個英雄

自宣布以來,LittleBigplanet 3已使多媒體展示其新最重要的功能,或者有三位支持演員而不是Sackboy的支持者。這是一個新穎的盛行,相撲數字撕裂了很多手,但是在攤牌上,它在遊戲玩法上的重量確實很狹窄。實際上,郵政男孩將不得不四處走動,尋找三個傳奇英雄:每個世界在風格上都不同於其他世界,靈感來自技術或自然等抽象概念,但在遊戲領域,各個級別幾乎都是全部為麻袋男孩結構。

奇怪的是,事實上,英雄僅在每個世界的末尾都以特殊的專用層次來控制,這些層次解釋了他們的特殊性和力量是什麼,但隨後消失了,重點不可避免地恢復到sackboy及其小工具。這真是可惜,因為使用三個輔助演員的技能的水平是新鮮而有趣的,並且代表了球隊的實際(儘管是短暫的,雖然短暫的演變)。例如,Oddsock是一隻Pezza狗,它使我們能夠以瘋狂的平台序列反彈並在牆壁上行走,而可以根據情況改變尺寸的撥動需要更加合理的進展。似乎有些底色,似乎是最後一個英雄,是一個動蕩的,其力量正是顫動和運輸物體的力量,因此不是很原始。這並不意味著與袋裝男孩主演的水平相反:相反:不僅比以前的迭代中所玩過的不僅比以前的迭代效果更複雜和巧妙,還要歸功於更精確的控制系統以及修訂和糾正物理學,但它們通常意味著您在冒險中逐漸解鎖的小工具的使用,其中一些似乎是真正的出色,並且在該水平的一般結構中實現了很好。槍支是這種情況,可以使麻袋傳送通過某些特定門戶,例如,或真空吸塵器,雖然簡單地允許吹或吸空,但可以根據基於運動的運動來解決一些巧妙障礙和平台。但是,這並不意味著在解鎖新英雄並返回到專為袋鼠設計的遊戲水平後,不會感到某種毫無疑問在一些實習或主要樞紐中,與近幾個月來預告片和口號的聲音不同。

Trofei PlayStation 4

要解鎖17個青銅獎杯,八個銀,六個金色和傳奇的鉑金將必須完成最多樣化的目標,從這個意義上講,在Littlebigplanet 3中,您當然並不感到無聊。當然,除了必須完成冒險模式之外,玩家還必須克服Popit Academy的挑戰,在多人遊戲中扮演,在CREA模式下創建一個水平,穿某些服裝等等。

新一代問題

LittleBigplanet 3的第一個影響並不是最令人興奮的,我們是真誠的:儘管分辨率比過去最高 - 以及PlayStation 3版本,該版本以720p的運行 - LittleBigplanet 3看起來像許多其他人一樣,非常漂亮,可愛且非常時尚。與往常一樣,袋裝男孩的動畫,相同的紋理,支持演員(三個可玩英雄和其他角色)似乎來自LittleBigplanet的迭代。但是,差異很小,但是有。

只有最敏感或更謹慎的玩家會注意到的細節,感覺和小變化,而其他玩家,尤其是新的槓桿,才會理所當然。我們已經提到了改進的控制系統,該系統允許Sackboy執行更精確的跳躍和動作,並通過反映來提供Sumo Digital,以提供更精緻的水平,我們還談到了物理學,並用這些小調整來裝飾,這些調整使與與之交互的小調整相互作用。與過去相比,最令人滿意的實習障礙。但是,在Littlebigplanet 3的實習中還有更多的東西,這也許是選擇的戲劇,並且選擇了顏色複製的護理,或者也許是1950年代的歌曲(同一實習中的Sandman和Pink Shoelaces先生)或絕對沒有音樂,取而代之的是非常清晰的環境音效。然後我們遇到古怪的演員馬龍隨機,我們聽到他的交談,在那裡我們沒有立即意識到這一消息,但是在LittleBigplanet 3中,每個次要角色都以運動學序列和真實的層次完全予以稱讚,這是一個非常受歡迎的新聞即使演講通常會隨著玩家的進步而打孔,這肯定會使體驗更具吸引力,如果您傳遞了相關的曲目的複制點,則會自動中斷並沒有真正令人愉悅的結果。

LittleBigplanet 3,一如既往的迷人和富有想像力,充滿了小蟲子和故障,這些蟲子和小故障正在抵消在創建場景和層次中所做的努力,並具有豐富的細節和特殊效果,尤其是現在它們在三個以上的視差地板上發展。並非很少見,我們碰巧看到多邊形,紋理和模型在某些運動學期間消失或重新出現,如果坦率地說,這不可忽略不計,就無法說出來的突然崩潰已經關閉了無限深淵的申請,這應該通過地板強烈地通過地板強烈地說明。保持穩定,沒有打開的檢查站,這迫使我們一遍又一遍地重複相同的水平,因為死於末端意味著無法再生並和諧地修復屏幕。當我們編寫這些行時,尚未發布一個解決這些煩人的錯誤的補丁,並且發現在發行當天,玩家將被迫下載數據Giga以便能夠播放,這並不感到驚訝:最近,這幾乎成為一種我們覺得用武力批評的方式,無論促使公司在市場上引入產品似乎無法超越質量控制的原因是什麼。

佩扎的無限

除了冒險模式之外,LittleBigplanet 3提出了顯然所創造的,它實際上已經定義了整個系列,並且在以前的情節中也比單個或合作社中進行的廣告系列更重要。

在這種情況下,實際上是教程的不僅是冒險,而且是全新的Popit Academy,實際上主要用於兩個目的:首先,教授Littlebigplanet宇宙中創作的基礎,立即教導自由地檢查環境。和3D型號,如果您在PlayStation 4版本中播放(至少在最初,但可以選擇限制對象的旋轉和縮小尺寸),則可能使用觸摸板(這不是很實用),其次,其次該學院代表著一個聰明的恩尼格·瑞奇(Enigmistic Rhouting)的收藏,反過來開始緩慢,變得越來越複雜,將平台相混合到覆蓋道路的難題的溶液中。

簡而添加了各種功能,包括非常熟練的十六種標準以及隨意創建小工具的可能性。只有這兩項創新才能讓,特別是對LittleBigplanet及其編輯的粉絲,本章的巨大潛力。創建模式是不可低估的壞野獸,注意力很容易迷失。要學習如何進行適當的利用,需要幾個小時的練習和很多耐心。當然,結果可以向巨大的社區提出,這些社區在各個方面都可以使第三次迭代對於那些第一次接觸專營權的人實際上是無限的:老玩家會發現,標題會在DLC和各種服裝之間自動導入上一小煙頁的數據,而新的服裝將發現自己在社區在這六年中提出的數百萬個自定義級別的面前。,即使有點令人不安,可以從完整的界面訪問,這些界面會根據用戶的評估和其他參數來對其進行分類。

結論

LittleBigplanet 3與其前任太相似,無法以相同的方式令我們感到驚訝,這也是因為Sumo Digital的工作出色,但在續訂公式時幾乎完全錯過了目標,限制了新角色的存在社區創建的一切都表達了創建模式的增加的潛力。在困擾我們測試的錯誤的Caterva之外:我們希望開發人員盡快發布一個補丁以解決所遇到的問題。

Pro

  • 最精緻,最巧妙的冒險的水平
  • 波斯特學院
  • 創建模式的潛力

反對

  • 關注賠率,揮桿和切換的水平很少
  • 太多的錯誤
  • 它已經開始已經看到了