只是超級粉碎兄弟。

不可能測試在線模式,該模式將僅從11月28日起就可以提供,也不能評估Amiibo的影響。我們將在債務時間更新審查,還闡明了這兩個主題。

Masahiro Sakurai的雙胞胎出生終於完成了。經過多年的處理和小兄弟到來的幾個月,這是最期待的情節,這是Wii U.的一集,等待著他的段落。這位日本設計師非常欽佩,但是滿足世界上最狂熱的視頻遊戲之一併不容易。出於明顯的原因,這不可能。首先,櫻花永遠不會隱藏與盡可能多的人分享“他的生物”的渴望,從孩子到“職業玩家” 40歲,這個目標從來沒有愛過 - 甚至沒有鄙視 - 那些認為超級超級的追隨者Smash Bros.的作品,一個引導野心,成功和情感挫敗感的島嶼。

在這種情況下,使所有事物的一切複雜化,這是任天堂3DS的伴隨版本,這立即被視為對家庭主婦崛起的潛在威懾作用。一個可能構成問題的事件,七個助手:有多少會限制另一個?小女孩將成為大個子的錨點?粉絲已經問自己幾個月的問題,現在有了一個答案,是師父的答案:如果櫻花有如此活潑和忠實的續集,那麼這不是偶然的。 Nintendo 3DS和Wii U共享控制系統,角色和名冊之間的相互作用,實際上是遊戲的骨架。如此有效的骨頭可以保證同時令人難忘的進入便攜式世界,而不是限制另一個家庭迭代。在沒有雙字符的情況下(請參閱冰上)和變質器(Zelda/Sheik擔任單一的二元角色),唯一對該版本進行了處理的實際限制是在謊言中。不嚴重。但最重要的是,儘管含義不同,但雙胞胎具有相同的標題:超級粉碎兄弟,簡單。在Nintendo 3DS上,他是第一章,他不需要進一步的稱呼。在Wii u上,它保持了命名名稱,因為它實際上代表了該系列的確定性重新化。

超級粉碎兄弟曾經看到過的Wii U,但比以往任何時候都更加完整和富有

超級粉碎兄弟

在開始增強您之前,讓我們指定一件事:通過確定性,我們不一定意味著更好。我們指的是一個具有野心的項目,以一勞永逸地清楚地表明那些超級粉碎兄弟,轉向的人,以及目前可達到的最佳形式。沒有大膽或冒險太多,而沒有試圖將品牌轉向未知的海岸,而沒有引入新的規則或重要的武器(請參閱Brawl的最終Smash,以舉例說明)。否:以到目前為止所做的一切,平衡它,盡可能地平衡它,將其拋光並將其發送到貨架上。唯一的,明確的意圖是執行以前已經公開的任務:聯繫最大的受眾。然後在這裡到達八點(或更確切地說,最多八名球員),以免從電視中刪除任何人,以便他們也可以通過對專家球員打獵四名新手來創造有趣的戰鬥。

這是歐米茄競技場(Omega Arenas),這使每個實習都對“職業玩家”有吸引力,而不必犧牲混亂和動態的戒指。鑑於櫻賴(Sakurai)進行的強加於人,瘋狂的工作時間在Famitsu和身體的影響下宣告了,現在觀察到了遊戲的設置,我們被誘使人們相信這可能是他的最新超級粉碎兄弟,十五年前始於冒險的到來點。正如我們所說,基金會中的軟件與Nintendo 3DS相同:動態和瘋狂的戰鬥,到達體驗中心的飛躍,不需要掉出屏幕,以免失去積分 - 也不要讓他們贏得對手。一個異常的格鬥遊戲,其中競爭對手只是為了使他的轟鳴聲更有可能使他的轟鳴聲更有可能,並且在各種角色的舉動的Hydntic表達中又有另一個陌生感:簡單,特殊或粉碎的攻擊,儘管有所不同戰鬥機是一名戰鬥機,他們是按照按鈕本身的壓力進行的。因此,這種體驗更加直接 - 但同樣是深刻的 - 並且總是像往常一樣以自己的口味調味:使用武器或沒有動態或靜態實習,以正常或改變的速度/重力進行,並帶有許多變量在此其他任何任天堂作品中,這都非常寬。可以預見的是,動作的速度是瘋狂的近戰與半鉗子鬥毆之間值得的平衡。控件具有反應性,可修改,並考慮了各種墊子的使用,包括耦合的Wiimote和Nunchuk和GameCube控制器(帶有特殊適配器)。從菜單連接後,甚至可以使用Nintendo 3DS。像往常一樣,它們比最佳的EAD遊戲中的軟控制效果少,但是該系列至少從商業角度表明 - 不會受到影響。

與CPU的木頭

正如我們在評論中所寫的那樣,Nintendo 3DS上版本的主要弱點是單人模式。對於平台的硬件限制,這也很可能是。在Wii U上,這當然是另一回事,Sakurai很聰明地只有在出版便攜式標題之後才能揭示差異。當然,有一些接觸點:訓練,獎杯狩獵,各種體育場練習(在Wii U上的練習中,包括在運動坡上發射炸彈和袋子)。但是,此外還有許多其他選擇,非常歡迎“事件”(也在多人遊戲中)返回(在多人遊戲中)。它是鬥毆中最受讚賞的部分之一,是一系列非典型沖突:塞爾達傳說和鏈接在一個巨大的甘諾夫(Ganondorf)面前,這是挑戰所有退伍軍人的神奇寶貝,薩姆斯(Samus)反對他的剋星。

除了樂趣和苛刻,它們還保證了經典比較的最佳替代方法。在同一條線上,主人和瘋狂的手的任務(絕對的新穎性),基本上是無限強度的潛在無限戰鬥,並由最不可能的變量改變了。這些是同一獎牌的兩個方面:事件是優選的,因為它們的研究和詳細,因為它們是無限的,並且在瘋狂的手中,要面對迫在眉睫的時間。經典模式因標準略有偏差,也許是不適當的:此外,預測“經典”的名稱應該意味著某種保守主義。這次在一場戰鬥和另一場戰鬥之間,您也有機會選擇自己的道路,即使是強制性階段,而是可以選擇線性衝突的道路。與Nintendo 3DS完全一樣:您可以通過任何級別的困難進行最後的戰鬥,但只能達到最極端的戰鬥 - 而沒有比賽之前 - 您可以訪問泰坦之間的真實衝突。與Nintendo 3DS相比,這裡進一步放大和英雄化 - 這並不容易。因此,總的來說,儘管該軟件的唯一真正有爭議的元素存在於此領域:實習獎金應該再次參加,最重要的是,櫻賴這次甚至無法創建一個,這是一個真正的競爭。令人難忘的“ subspazio使者”的令人難忘的版本,一種滑動冒險,更喜歡完全消除它。與馬里奧派對的混合動力車“ Smash Tour”完全可以忽略不計。

Arene E多人遊戲

在3DS上,Omega實習的絕佳想法尚未得到充分發展。對於那些不知道的人,我們指定它是每個領域的替代版本,從原始構型中,在use omega中毫不留愛,在保持啟動方面的同時,歐米茄(Omega)變得平坦,線性且沒有障礙。對職業玩家的態度,否則在通常的最終目的地中實習,同時是一個聰明的解決方案,以免犧牲混亂或動態實習的數量,更歡迎新手(不僅)。

在Nintendo 3DS上,它仍然具有未表達的潛在潛力,這是因為在正常版本中,許多競技場過於簡單或太小,這使雙偽裝幾乎徒勞無功。恰恰相反,在Wii U.主頁版提供了大約40次實習 - 考慮到歐米茄(Omega)的八十次實習 - 並擁有在超級粉碎兄弟中曾經見過的更多多樣化和良好的戰場。結果是通過從以前的標題中選擇最合適的環,通常將它們拉到清醒以掩蓋其起源,並伴隨著它們的新實習,如此充滿活力,大而變化,以使您認為幾乎無法做到這一點。是的,太好了:更好地說乳房牙齒牙齒學會。在“八個混合”中,只有一些競技場可以播放,但是如果面對兩個或四個,則沒有一個競技場。唯一的否定音符- 但是考慮其餘的一個錯誤的步驟是可以原諒的- 在這一領域,它是受柯比啟發的秘密區域,所有這些區域都太大了,有時會散佈,以至於使角色與螞蟻更相似,而不是對戰鬥機。多人遊戲從整體上享有與家庭平台相結合的所有可能優勢:兩個墊子足夠,您可以沖突,而無需其他副本(顯然)。作為超級粉碎兄弟的傳統。在這裡,遊戲可以提供最好的,而且令人驚訝的是,八位摔跤手的模式並不是一開始的。的確,它提出了一些非常有趣的變量。例如,三個團隊沖突,每對夫婦形成。或在競爭者的身份差異很大的情況下,對一個或六個反對兩人的五個肛門。

流利

戰鬥機的定制非常好,首先是MII的定制,但由於在網上不可用,因此大大削弱了。鑑於許多洛塔後的獎勵與改變摔跤手的工具相對應,這真是可惜。在帳戶結束時,這是一個令人愉快的補充,但沒有什麼基本的。您對級別的編輯器說同樣的話,如果一方面允許您使用觸摸屏繪製實習,另一方面,它提供了工具,紋理和牆壁,這些工具,紋理和牆壁過於限制,無法在主要的競爭中創建合法的競爭競技場。不可能列舉作品的任何次要特徵,只需在每個磚頭的財富中巨大:要錄製的獎杯,照片和視頻清單,要測試的舊標題,並可能在虛擬控制台上購買。

令人驚嘆的配樂,充滿了過去時代的經典混音,由Juke-box收聽。在任天堂全景中,超過的內容僅限於Super Smash Bros.,Super Smash Bros.是Sakurai的風格特徵,他與Miyamoto和Heirs無關。菜單在這種巨大之間無助於愉快地導航,圖標很少與目的地的重要性成比例:不容易在段不足的質量之間行駛正確的路徑,以至於找到記錄列表(對於例如)可以要求超過幾秒鐘。一種危險的罪過,但永遠都是關於它的。除此之外,以及實習和角色的風格上不一致所固有的(在此概念上盡可能降低到最低限度)固有的,從技術上講,遊戲是驚人的,遠遠超出了期望。在Mario Kart Wii和Mario Kart 8之間,我們沒有看到的視覺超脫,但這也是因為超級粉碎兄弟Bros. Brawl(即將在Wii上)又是遠處的。然而,世代相傳是顯而易見的,尤其是由於流動性 - 當然與圖像的流動性相關 - 與該遊戲相比,該系列的角色,細節和工具甚至比過去更加區分了這一系列。我們已經談到了音樂,但是在各種痕跡和安排中,進一步重申其質量,當然並不意味著浪費角色。為了意圖和實現而鼓掌的工作。

結論

懷舊的人將繼續更喜歡Nintendo 64上的祖先,即GameCube上的“職業遊戲玩家”,“ subspazio使節”的粉絲在Wii上。它沒有特徵Mario Kart 8的輝煌和創新的精神。但是,Wii U這是Super Smash Bros的確定版本。入侵的球員和偶爾的球員(幾乎是獨特的嫁妝)。有了這一集,櫻花給出了完整的形狀,最後十五年前的瘋狂視力。因此,我們敢打賭,如果有一個超級粉碎兄弟,他就不會指導他。

Pro

  • 從技術上講完美
  • 巨大而質量的OST
  • 該系列的最好的舞台
  • 有趣的8多人遊戲
  • 單人富有...

反對

  • ...但是沒辦法脫穎而出
  • 不是很清晰的菜單
  • Levells的編輯可愛
  • Smash Tour Superfluo