趨勢逆轉

在現在已經成為舊遊戲機的過程中,Konami一直在努力將自己強加於足球比賽市場,未能在球迷公眾習慣的絕對卓越水平上提出自己的體育系列賽。

由於遇到的困難和一場比賽,Marted派發的FIFA的比賽,亞洲軟件之家在某個時候甚至決定放棄在PlayStation 3和Xbox 360上重新提出的任何野心PlayStation和PlayStation 2上的一部分,反對一個稍微更高的街機遊戲系統。但是,沒有成功,最終,各種實驗試圖找到新的身份,最終使老粉絲和新粉絲感到不滿,更不用說在線密鑰中的多年生問題了。康納米(Konami)到達下一代,想從這個角度出發,仍然是一個新的起點,希望是確定的,外觀轉向了最遠的過去,即榮耀,幾乎是完美的模擬,而另一個人則轉向未來,必須與技術進化息息相關的不可避免的增長。從這個角度來看,2015年版是第一個到達Microsoft和Sony當前的遊戲機,這正是因為上個賽季日本開發商花了一年的時間來對其生物進行重大改變,並且意識到重新獲得用戶的意識是從基地開始,從實際的遊戲玩法和您在足球場上呼吸的氣氛開始。

隨著Pro Evolution Soccer 15 Konami重新打開了停止,以其光榮的模擬過去中斷了

LA PATCH DEL第一天

Pro Evolution Soccer 15幾乎沒有官方冠軍的官方許可證,儘管它可以依靠與歐洲冠軍聯賽,歐羅巴聯賽,亞足聯,南美杯和蘇聯自由杯的人,以及相對參與的球隊。將其添加到阿根廷,荷蘭,西班牙語(意甲和B),法國錦標賽(均為合金),意大利語和巴西意甲A(它們都缺少正式名稱和徽標Lega Calcio和Brazilirão) )。我們的學員系列沒有官方許可,坦率地說明了名字。英語錦標賽仍然不在比賽之外,儘管球員的名字是真正的名字,但唯一帶有名字,旗幟和官方制服的球隊是曼聯。對於葡萄牙Primeira Liga來說,幾乎相似的情況,只有三支球隊涵蓋了牌照:SL Benfica,Sporting Lisbon和FC Porto。德甲的人失踪了,太陽拜仁慕尼黑,沙爾克04和拜耳·勒沃庫森(Bayer Leverkusen)出席了歐洲其他地區。團隊的玫瑰沒有在光盤上更新,但是,只需將網絡連接到遊戲的第一個開始即可解決問題,這要歸功於11月13日的一個補丁。這是一個完整的更新除了轉移市場的所有最新轉移和貸款外,還包括93個新遊戲Holds,New Puma和Nike Shoes,八個新的許可團隊,例如Sparta Prague,Slovan Bratislava,Partizan Belgrade,Partizan Belgrade和Maccabi Tel Aviv,E AN更新巴西聯賽球員的真實姓名和外觀。來自同一錦標賽的六支球隊中的更多是國際,桑托斯和Vasco da Gama。該更新還包括有關80個冠軍賽中80名球員特徵的評論。

一個新的季節

我們通過瀏覽可用的遊戲模式開始了我們的評論,今年可以通過最終舒適且功能齊全的鑲嵌界面選擇,所有選項都以五個動態菜單組織,其中第一個可以隨意使用最多使用的內容來定制由用戶。除了所有調味料中可用的經典表演以及被駁回的比賽,杯賽和個性化比賽之外,還有免費的特定鍛煉,您可以最好地通過完整的教程來了解遊戲玩法的所有新聞。然後,我們擁有冠軍模式,在這一版本中富含英格蘭,西班牙,意大利和法國的第二合金的存在,以及在足球世界中,經典大師聯盟,在該聯盟中被修改後的轉會,教練和遊戲的自動設置,並成為一個神話。後一種模式與過去基本相似,除了對訓練系統,轉移和訂婚的一些改進,第二個部門的包含也是如此。然後是與三個人類同伴一起致力於遊戲的本地多人遊戲模式的重要新穎性。通過激活種族中的合作函數並使用角色控制選項設置控件,可以在同一團隊中最多播放三個用戶,每個用戶都可以檢查該領域的三個神經區域之一,即說防守,中場和進攻。我們必須說,通過檢查團隊的特定部分來玩遊戲是該死的,尤其是如果與比賽的朋友達成協議很好。另一個重要的新穎性涉及MyClub,即實際上取代在線大師聯盟的模式,在選項和功能方面完全重新陳述。會議的重點是管理管理和您夢想中的團隊的創建,內部有可能將經理的角色與玩家的策略和特點相結合,以獲得最大的收益率,還考慮了技術人員的需求。實際上,將球員置於合同中,其特徵能夠滿足教練的要求,實際上,有助於建立更牢固的戰術聯繫並使團隊煉金術更加有利可圖,並使用同一部門的運動員連續幾場比賽來穩定羅莎不斷質疑它,使每個遊戲失真的人士氣低落。

還可以通過代理商購買和借用玩家,賺取GP積分來花費並在線和在線上玩,並在兩種配置中保持相同的進步。從這個意義上講,有趣的是,即使在對計算機上比賽時,您也可以從其他真正玩家中下載數據,因此具有與標準特徵不同的團隊,一種微型驅動程序,而那是一個微型驅動程序,而這排名是攀升的,您可以提高團隊的積分。在myclub中,還有微型頻率,如果您不想玩太多以賺取要獲得的積分,它用於購買最昂貴的冠軍。特別需要,但是我們保留進一步評估餘額的權利。同樣在遊戲領域通過網絡的領域,還有經典選項包括“快速比賽”,“比賽”,在線分區,其中玩一系列季節,這些賽季不是真正游戲的經典遊戲,但是根據所使用的團隊有所不同(較小的IS,如果結果對一個大球員產生積極成績,則獲得了更多的積分),而大廳則致力於那些將參加比賽的人,最多可達到最多二十個真正的球員。引入的抗欺騙功能以減少在線作弊非常有趣。通常,在我們在互聯網上進行的比賽中,我們可以輕鬆訪問各種服務,而在比賽中,我們只發現了幾個滯後,以及在刑事區域邊緣的幾個混亂情況下的一些放緩,例如在通過鈣角重新閱讀或被障礙拒絕的懲罰。然而,沒有任何東西使比賽的正確表現損害,這清楚地表明,目前一切都可以正常工作。 MyClub在某些方面記住FIFA Ultimate團隊,但是實施是不同的,因為它是基於有時會產生非常相似結果的基礎,在其他情況下,強調代理人的管理以獲得最好的參與者,並在教練上進一步提高團隊精神。

中心的球去

專門針對遊戲模式的寬括號已經關閉,現在是時候最終談論可玩性了。一旦您參加了領域,就很容易找到控制措施的感覺,因為從這個意義上講,沒有大新聞,而且確實有一定的簡化,可以使遊戲玩法更加直接,並根據視頻遊戲技能更加立即進行。為了說明這一切,它使我們及時地回到了,在第一個PlayStation上,當用戶能夠在沒有過多的褶邊的情況下重新創建可靠且相當複雜的動作時,這是最佳勝利11/ PE的時代。

從這個意義上講,回到當下,更快,更有效的控制使您能夠利用球員的運動特徵,並使您必須充分使用球的對手,並與之緊密地接觸球相同的。沒有低估贏得經典作品的重要性,而在該領域的各個部分面臨的挑戰中,這是一個“挑戰”,以贏得數值優勢,而不可能使它簡單地轉動球。這次沒有不切實際的魔鬼或使它們成為場景,但只有以前提到的技能,用戶掌握了用戶的手,並在方向變化以丟棄對手的方向。只要我們使用手動設置,正如我們一直在我們看來,這是享受遊戲的最佳方法,鑑於有了輔助的人,否則它就會變得更加可預測和簡化。因此,對球的射擊和防禦是Pro Evolution Evolution 15遊戲玩法中最重要的兩個元素,這對於擺脫空間,傳球並發現自己處於有利位置的位置至關重要。顯然,最強大的玩家總是配備所有基本原理中最好的技能,並且由於播放器ID,該技術使您能夠以表演方式和參數來複製最重要的玩家,這些技術和參數反映了真正的對手的技術,

他們仍然能夠通過遊戲解決遊戲。但是,沒有誇張的情況,鑑於現在,現在比假貨和帶有球的遊戲之類的首先動作都不是有效的(而且在很大程度上都不存在),目的是取得有利的結果。同樣,因為防守者沒有看著,並且經常嘗試進步或遏制對手的攻擊者,即使是為了使用強大的停止或使球反彈的付出代價。後者擁有進一步的物理學,並且在反彈和沈重方面比過去更具說服力(足以查看它在被重新引入的降雨中產生的野外反應),但還沒有動作中的某些自動化。說到後者和軌道,與比賽方向相關的曲目是遙遠的記憶球或R2,以防止慣性將其推開。但是,通過開發人員的精確選擇,在某些運動中有一些自動化,而對球本身的“掛鉤”的半徑比在FIFA中更大。這是一個平衡平衡的問題,但是在Konami的想法中,它被用來使遊戲更有趣。從描述的結果是一個非常經過很好的校準遊戲玩法,構造了合理的操縱,即使提高了節奏的節奏,也沒有裝飾,除了上述播放器ID之外,您還會感覺到ID團隊的影響力,即要說允許數字團隊的功能,這要歸功於復雜的算法系統,可以復制在真實領域的方式。從這個角度來看,必須說,在防守和進攻階段,團隊實際上往往會很好地移動(遊戲中有三種不同的遊戲系統,即基礎,防禦性和進攻性,可以通過交叉方向向上或低音的壓力),按照合理的方式在集體級別上應用模式和“推理”,根據該策略,員工中的男人和當下的結果。除其他外,Konami都保證,它們將每週更新,以及玩家及其外觀的統計數據,以創建一個未出版的系列,這是與現實的真實橋樑。如果阿萊格里(Allegri)的尤文圖斯(Juventus)確實將尤文圖斯(Juventus)真正地傳遞到4-3-3,放棄了3-5-2,即使是虛擬的人也會做同樣的事情,就像de de Rossi會脫掉他的鬍鬚或伊卡迪(Icardi)或伊卡迪(Icardi)一樣,遊戲中也會發生同樣的事情。但是,從管理菜單,您可以隨意更改所有內容,從選擇初始元素(除非您想離開CPU任務),到模式,策略,在個人和個人領域的方式以及很快。最終,遊戲的速度是我們最喜歡的東西,終於有可能挑戰合理的動作,還可以水平發揮作用,並隨著段落向後播放,等待找到正確的段落和同伴的動作,而事物是有趣和現實主義的事物在這種基本的足球比賽中,踢球並沒有增加。

通用人工智能方面的新聞也很好。裁判似乎更加專心,如前所述,球員的慣例也很多種多樣,可以使他們插入,削減和邏輯運動,也是在覆蓋階段,例如,所有的後衛都沒有努力使其努力使有效的努力努力閉合對角線。要喜歡這種防禦能力,他們以適應對手的比賽的方式享受了一個良好的學習係數,他們時不時地對中心的方式感到驚訝,但幸運的是,這種情況以非常有限的方式發生。如果有的話,當球員對其進行管理時,您必須更加註意如何與對手進行對比,因為有了X按鈕的雙重壓力,按下的同一壓力允許受控足球運動員按下,您現在可以嘗試攔截球以從對手的腳上刪除球,如果他設法“隱藏”了片刻,或者空無一人,使攻擊者釋放了。

從這個意義上講,防禦性對比度的自動化量較小,由於物理性的更精細,它們的自動化量很大,但與此同時,在球載體的支撐腳上,前觸摸足以看到它在空中飛來飛去前進,好像他把肢體放在礦山上一樣。說到負面的筆記,面對許多改進,有一些。守門員的行為,甚至在必要時可以手動管理,例如仍然完全令人滿意:儘管他們比最近的過去更確定,但他們抱怨潛水中有一定的剛性,尤其是在倒退中,並不總是顯得醒著一些鏡頭,即使面對不是很強大的結論,也傾向於拒絕球太多,就好像他們陷入困境一樣。我們對某些遊戲也有一些疑問:儘管如前所述,對玩家命令的反應令人滿意,但我們警告說,在改變方向或飛行中的鉚接/射擊之後,在射擊的準備方面有一定的重度在門裡,這也是在諸如Aguero,Tevez或Giuseppe Rossi之類的敏捷球員中,如果在鏡頭中比馬里奧·戈麥斯(Mario Gomez)更快,那麼在諸如所描述的情況下,他們的速度似乎與中提琴前鋒的速度相同。這個問題可能來自區分它們的動畫,這些動畫與通道和球控制不同,這些動畫花了太多時間無法完成,並給人一種沉重的感覺,可以轉化為門下的瞬間損失。

就像電視上一樣

至於技術方面,與上個賽季相比,Konami的生產至少在PlayStation 4(我們的測試主題)中又邁出了一步流體作用而不會放慢速度。據了解,與PES 2014相比的改進不是轟動的,如果您查看草的定義,動態燈光,公眾的解決方案和模型的質量,那麼Fox Engine保證了一般影響絕對出色。詳細輸入,運動員的多邊形結構非常準確,尤其是在比例上,也要感謝在玩家ID上,運動員的許多面孔都喜歡這項功能,大約一千,看起來很壯觀。

與競爭對手FIFA 15的競爭對手15進行了快速比較,而這反過來又是出色的做工,而Pro Evolution Soccer 15的競爭對手在許多情況下似乎更現實,例如Higuain,Tevez,Pogba或Ribery。從這個意義上講,EA的生產仍然略高,而質地則是紋理,而這種質地實際上對人的皮膚並不那麼複雜,而良好是遊戲制服的質地,儘管有一些錯誤,但它的質量卻很高,例如那不勒斯或尤文圖斯的襯衫上的字體。一直在談論虛擬運動員,我們喜歡某些運動(慢速比賽,守門員潛水,方向變化):儘管在動畫項目下增加了今年的增加,但實際上,即使某些動作似乎仍然缺乏關鍵點,即使如羅本(Robben)或皮爾洛(Pirlo)競賽所展示的那樣,最著名的冠軍仍然非常美麗,只是為了舉兩個例子。對於其餘的人來說,要談論體育場,根據該系列賽的臭名昭著的傳統,我們的建築質量很少,根據植物的構造質量,一些植物的質量卻較少,有些則較少,並且具有一定的平坦度在涵蓋部分結構的紋理中,例如廣告廣告牌或門桿。另一方面,能夠以鏡頭,重播和他的分離返回的方向,這是由主要電視網絡播出的真實遊戲的整個氣氛。以同樣的方式,您在體育場內呼吸的氣候非常吸引人,在美學和音頻的角度來看,公眾可以很好地代表,這要歸功於全面的,合唱的歡呼聲,在進球後帶有哨子或咆哮,對房子的寶貝很少的槍擊或特別醜陋的犯規。如果我們願意的話,唯一的缺點是每個團隊的合唱團很少,在某些情況下是過時的,因此我們認為他們需要更新以使它們更加最新,尤其是數值變化。但是,將來無法輕易解決的任何事情都無法通過DLC免費解決,例如,有Urlo Champions Continental競爭的寶石。不幸的是,PES 15在聲音區域令人失望的地方很令人失望。隨著法比奧·卡薩(Fabio Caressa)到來的那個人必須構成製作的旗艦之一,尤其是對於該評論的技術續簽問題,就像FIFA的Pierluigi Pardo一樣,事實證明是完全相反的。

這不僅顯然是因為天空記者。評論幾乎沒有對話,其節奏很少被咬傷和重點調味,而且評論中有一些空白,尤其是在守門員遊行期間,以及脫離上下文的短語,就像馬爾基安尼(Marthegiani剩下的比賽的優勢,或者在角落中射出的結論定義為危險。還有一些蟲子,例如看到Caressa表演低而機械的語調,在放置或比賽后和球隊的球員和球隊的名字中,通常甚至是在進行前野蠻的儀式問候之前。一個例子?就米蘭德比(Milan Derby)而言,與其聽“今天的遊戲在米蘭和國際局之間”之類的短語,而是感覺到“米蘭,國際”,而不再是實際介紹之前。說到後者,它們非常合成,僅限於兩位評論員的問候和介紹,盧卡·馬爾基安尼(Luca Marchegiani)甚至沒有回應,有時甚至在視頻編隊流動時閱讀了11個主人。簡而言之,它似乎可以追溯幾年,並且要在火車站上使用自動短語“攻擊”以不同的音調“攻擊”,每場比賽的相同分鐘都無限期地重複。幸運的是,除了體育場的氣候外,還有一首美好的歌曲的配樂,例如我一生中的最佳日子和龐貝,美國作家和巴士底爾的歌曲,也是音頻領域的一部分。

PlayStation 3版本(以及其他版本)

除了與“哥哥”的圖形和流動性不可避免的差異之外,舊一代遊戲機的版本具有與另一個版本相同的內容。至於機械師,它們與上賽季的機制非常相似。顯然,開發人員專注於下一代的作品,試圖糾正2014年版中“限制”自己的差距,以修飾一些不起作用的元素。特別是,遊戲玩法的改進是根據人工智能記錄的,尤其是在防禦階段和物理學。結果是一個明顯提高的標題,因此玩前身更有趣,但由於這個原因,能夠接近競爭對手的FIFA,與某些地方相比,在某些地方,從美學上講,PlayStation 2標題是適合更高格式的標題。至於Xbox和PC平台,Konami尚未為我們提供代碼,我們一定會返回未來。

結論

這一次,實際上,PES所走的道路終於是正確的。在遊戲玩法的核心中,可以看到一些新鮮有趣的東西(有時似乎理想地回到了第一個PlayStation的舊勝利11時),遊戲的步伐簡直是完美的,而有趣的墊子則是手是立即的。圖形領域的流暢而美麗,而物理和動畫仍然需要一些備案作品,尤其是在某些遊戲和守門員潛水中,而不是在團隊的評論和官方許可證中要做的重大工作。無論如何,在Set Pro Evolution Soccer 15記錄了該系列的重要步驟,導致了一個令人愉悅且令人滿意的產品,因為它已經有一段時間沒有發生:證明,如果在過去的幾年中,比賽可能會更加美麗與朋友在一起,現在又一個人對抗CPU。 Konami的足球模擬的優勢在某種程度上與FIFA 15的優勢不同,並且從來沒有這樣的選擇就可以依靠足球模擬的首選,而在一個和另一種的真實遊戲,比賽和奇特的方法方面。

Pro

  • 遊戲玩法是理性的,即使節奏升起,也沒有裝飾,這代表了製作的旗艦
  • 由於幾乎完全沒有曲目,並且對球場上發生的事情的控制權更加美麗,因此更加美麗
  • 在遊戲玩法內的團隊ID和玩家ID的良好影響,行為確實不同
  • MyClub模式和角色控制選項具有巨大的潛力
  • 冠軍聯賽和諸如Libertadores杯等許可是自豪的根源...

反對

  • ...在冠軍和團隊方面的缺點,理由強烈批評
  • 意大利語的評論絕對不好
  • 有些動畫仍然不是很流暢和自然,並且玩家在方向上和門下的沉重感
  • 運動員的努力似乎並沒有像比賽決賽中那樣聽到,允許連續地按九十分