當揭露邊境地區時:預賽之前,公眾反應的一部分是特徵的,以一系列因素激發了一系列因素:從變速箱到2K澳大利亞的授權發展,標題中缺乏編號,尤其是他的獨家發行版本在舊一代遊戲機上都是導致次要產品的線索。然而,致力於說服用戶對項目的尊嚴,因此試圖限制它可以真正將其視為“ Borderlands 2的日期磁盤”的風險。商店,讓我們來理解這些努力是否是動機,還是第一印像是最真實的...
四個軍隊
2K澳大利亞選擇的奇異名稱實際上以非常有效的方式總結了邊境的位置:該系列敘事連續性的序列:遊戲以序列開頭,播放了第二集的莉莉絲(Lilith這次新冒險的四個主角之一)他參與了Hyperion總裁傑克·貝洛(Jack Il Bello)的力量,以及Borderlands 2 Finalllands 2 Final Bad Guy。
從這裡開始閃回,實際上構成了它所扮演的情況,當傑克仍然是該公司的簡單僱員時,他將成為他後來成為絕對領導者的僱員,扮演了傑克招收的僱傭軍之一的角色。不想透露太多情節的細節,我們可以說《境外:preeder the preedel''無疑能夠消除該系列粉絲的滿足感,並呼籲上一章,最重要的是要歸功於這一事實。該情節揭示了《邊境故事2》的背景。但是,顯然,創造性的勢頭顯然低於過去情節的變速箱,這轉化為令人興奮的交織在一起,而且具有較少有魅力的次要角色,他們以對話的方式轉向了球員,而沒有散發出零星的高潮。還應說,您當然不會接近像《無界之地》這樣的標題以享受奧斯卡劇團,而是要射擊所有動作並拋棄自己以尋找最有價值的戰利品。在這一領域,《無主之地》:塞瓦accio勤奮地遵循了由變速箱詳細闡述的Canovaccio,從一組主角開始,他們保證了各種各樣的遊戲風格。有一個上述雅典娜(Athena)是一名具有美國隊長風格的盾牌的戰士,可以用來吸收損壞和作為投擲武器。
相反,威廉(Willhelm)伴隨著兩名無人機,他們在戰鬥中目睹了他,一個人通過攻擊敵人來照顧傷口,另一個人照顧傷口。 Nisha是該組織的Pistolera,並以特殊的能力利用她的目標,使她能夠自動瞄準敵人並增加攻擊統計。最後,有一個拍手,由於無法抑制的詳細性,它具有荒謬的性格傳統,最重要的是vaulthunter.exe計劃,它可以掃描周圍地區,並選擇最適合在其處置的人中使用的最合適的增強,顯然比另一個更荒謬。按照該系列的傳統,四個主角各有三個具有良好的技能技能,這將使任何人都可以根據他們在戰場上的偏好來發展。
邊境:序列前的娛樂活動,但努力將自己強加於真正的新篇章
重力傷害了我我知道
2K澳大利亞開發人員集中最大劑量的新穎性的方面無疑是情況:邊境地區:前賽前現場是潘多拉(Pandora)的衛星之一埃爾皮斯(Elpis),這種選擇對遊戲玩法產生了深遠的影響。衛星氣氛不透氣,主角(除拍手除外)必須密切關注其氧氣供應,以確保在窒息引起的窒息導致的生命能量的刑罰下,適當的指標始終是充滿的。可以通過激活特殊機械,收集被敵人留下的圓柱體或在從地面出來的天然來源上行走的圓柱體來恢復綠野仙踪,並可以操作引擎增加跳躍的範圍。
儘管毫無疑問,它為方程式增加了一個新變量,但該新資源的插入並不能完全說服,這主要是因為它最終會扭曲諸如探索的邊境地區的基本組成部分:使用Axill,用戶沒有面對面的自由帶有所需節奏的遊戲,必須經歷開發人員建立的更瘋狂的節奏。另一個主要的新穎性,即elpis的重力低力,也是一個潛在的分裂元素。有些人會欣賞有可能漂浮在空中,飛過敵人的可能性,並可能通過按下按鈕降低按鈕來擊中它們:但是,對於作家來說,這是一個使槍擊事件降低動態的方面,給他們一個“浮動”效果,坦率地說,沒有任何需要。但是,這些設計選擇也會對敵人的行為產生後果,敵人的行為通常會選擇通過精確利用ELPIS的較低重力來攻擊上方的攻擊,變得更加難以識別,並且在玩家的打擊中被暫停時仍處於受損的束縛。空氣:此外,人類的對手也與呼吸器有關,並破壞了頭盔,您可以看到他們在逐漸失去重要觀點的同時捲起。
Trofei PlayStation 3
邊境地區:預賽前提供了51個獎杯,其中一種鉑金解鎖征服所有其他獎杯,兩個金色,9枚銀牌和剩餘的青銅。 20個獎杯是秘密的,其中大多數與完成特定任務的完成有關,而在冒險中自然而然地獲得了其他幾個獎杯。對於那些專注於100%的人來說,真正的挑戰將是一些與要求是苛刻的技能測試有關的獎杯,最重要的是獎勵大量使用每個人物的特殊動作的人。
懷舊的潘多拉
2K澳大利亞的實驗沒有觸及遊戲結構的基礎,該基礎與前兩集基本相同:因此,基於基於主要和次要任務的進程系統可通過不播放字符和公告板可獲得的主要和次要任務,並且是上面的,並且所有這些仍然是不變的邊境的真正跳動的心臟,即痙攣性推力,以尋找一個人物的新設備。從這個意義上講,邊境:序列前沒有任何東西,可以為地下室的獵人提供大量新戰利品,這增加了第二章已經有豐富的報價,新的激光武器和前所未有的元素效應允許您要凍結敵人,並用近戰攻擊將它們摧毀一千個。因此,有足夠數量的內容可以保證該系列的戀人多次冒險,多麼在邊境地帶:preederce the preeper the preeper the Experials苦苦掙扎,無法接近變速箱上前兩個章節的有趣因素。
故障的一部分必須歸因於2K澳大利亞開發人員的可疑設計選擇:除了與我們已經談到的氧氣和重力有關的機制外,標題也不閃耀,也不適合通常執行的任務的內容沒有被證明太啟發了,也不是為了建設設置,廣泛的,但比《邊境地區2的報價》更為空。甚至可以證明無聊:幸運的是,後來齒輪開始轉動,事情往往會有所改善,但沒有達到特別高的峰值。還必須說,《邊境:續集》是其本質的受害者,它是在一代遊戲機結束時出現的產品,因此無法與上一章的風格形象相距太多,它與之共享界面的相同外觀以及幾乎無法區分的視覺實現。因此,很難面對一個標題感到驚訝,這個標題不可避免地看起來有些古老,即使澳大利亞2K澳大利亞使一切都變得更加令人興奮,提出很少的圖形元素不斷地重複和誇大了各種的使用藍色和灰色的陰影,使各種場景絕對單調。在加載幀速率的紋理和穩定性方面,我們在PlayStation 3上的測試還強調了一些技術問題。
結論
不幸的是,在預覽階段出現的恐懼發現了與Borderlands:The Pre-sewelland的攤牌的確認,其特徵的標題更加將其與非常飽滿的DLC結合在一起,而不是該系列的真正新篇章。而且,在像Borderlands 2之類的產品之類的產品中肯定沒有在其他內容方面倖免的事實並沒有簡化Opera 2k澳大利亞的生活,而Opera 2k澳大利亞的生活就在市場上,當時許多玩家對該系列充滿熱情,新鮮空氣。因此,遊戲玩法的幾個新嫁接還不夠(此外,並不總是很成功)來提高幾乎不會留下標記的冒險的命運:無論如何,所有相信自己沒有足夠的槍擊事件的人和奇異的情況,他們會在邊境地區發現:序列前內容可能不是平流層水平,但仍然能夠使他們忙得很長時間。對於那些滿意,足夠和進步的人。
Pro
- 新設置,任務和(許多)武器
- 這四個字符非常多樣化
- 總是樂趣
反對
- 設計很少受到啟發
- 新的遊戲元素不相信
- 從技術上講,這是什麼都不是