生活遊戲

時不時地記住視頻遊戲評論專業的偉大真理,這是記者或電子遊戲評論家使嫉妒和薩西蒂感到憤怒的:我們很少有樂趣。通常,您必須通過記錄會議記錄來玩大時的大垃圾,因為 - 驚喜 - 很難只用評論和預覽生活,並且還有其他工作要做(例如在夜間翻譯小說,示例隨機)。

在大多數情況下,您必須與時間抗爭,扮演很長的頭銜 - 也許我們也喜歡它們,嗯 - 脖子上的禁運呼吸,無法完全享受它們。最後,發表了評論,也許沒有設法以100%的方式完成遊戲,您會感到空虛,並且渴望恢復它缺少的願望:因此,我們繼續進行下一個遊戲,不玩遊戲,而不是玩遊戲一切再次開始。但是,它恰好在禁運或釋放遊戲時會提前幾天,並且能夠和平嘗試。碰巧的是,這是一個不錯的標題,我黯然失色地掩蓋了同一時期出現的一切。那正是我們發生的事情幻想生活,由5級簽署的RPG(諸如《龍Quest IX》,《白騎士編年史》等經典作者或最重要的是Ni no Kuni:Cinerea Strega的威脅),他們帶領我們出版了我們冒險的照片社交網絡甚至沒有意識到它。在Facebook上,有些人把小貓,那些甚至不知道為什麼和那些因製造出色優質的銀色裝甲而開心的人。世界很美,因為它變化了。

幻想生活將我們困在一個美好的虛擬世界中:您決定它是價值還是缺陷

每個人的童話故事

5級不是以他的JRPG腳本而聞名的開發人員:儘管Epic的嘗試並不是真正成功的嘗試(White Knight Chronicles和Rogue Galaxy,最重要的是)5級的男孩們一直更加自在以幽默,怪異和輕便,通常由童話,太陽和寧靜的地方構成。從某種意義上說,幻想生活是他們最新實驗的兒子,尤其是《龍Quest IX:天空前哨》和《 ni no kuni:cin​​erea女巫的威脅》。與這兩個JRPG的接觸點很多,從明顯的幻想環境開始,充滿了說話的動物和擬人化的角色,具有非常有趣的名字和單詞的角色。

另一個重要的特徵是歷史的發展,經常被笑話和插科打thous,就好像您想與玩家/觀眾開玩笑一樣,分為由基石連接的微型曲子。所以在這裡我們的冒險在幻想生活中,始於卡斯特爾王國,並以隕石的雨水似乎破壞了他們接觸的生命形式。不用擔心,沒有死者或大屠殺:這個故事非常微妙,當我們在遊戲開始時創建的Alter-Ego會遇到說話的蝴蝶Franfly時,就開始了。從那一刻起,一系列冒險開始,將使我們探索Reveria的世界並解決其攝政王的問題:在叛逆的公主,笨拙的海盜和充滿秘密的黑暗蘇丹之間,我們將遇到越來越多的非典型和陌生的角色進一步為我們的歷史增色。幻想生活並不是一個充滿曲折或戲劇性的時刻的JRPG,而是一個可愛的童話故事,它使生活和自由選擇其軸承柱的樂趣。對於某些人來說,它可能也有點甜蜜的回味,但是在當今的電子遊戲全景中,如果您至少沒有幾個複合體,而報仇不值得成為主角,那是一種有趣的新鮮呼吸Air,也要感謝意大利人的本地化,即至少對我們的聲音嘲笑我們。

鐵匠釣魚時發起魔術的鐵匠

被稱為“ Lunares Saga”並不是幻想生活中唯一的故事。 5級填補了尋求幫助的角色的競技世界,但是我們必須為他們執行的任務是RPG的典型“提取任務”:殺死一定數量的敵人,帶來這些物體,工廠和工廠和工廠找到...我們提出了這個想法。他們用經驗點,金錢,物體獎勵,並且是完全可選的。

但是,這裡有工藝品,這裡的演講更加複雜。 “選擇如何過自己的生活”,讀到幻想生活廣告之一,指的是選擇交易,然後扮演聖騎士,魔術師,礦工,伐木工人等的角色。實際上,貿易的選擇至少不會影響歷史的發展或實際遊戲玩法。大師和我們將要解鎖的第一件事將由每個職業領導,這是一個簡短的介紹性故事,概述了各種支持演員,進一步豐富了大型演員,在許多情況下,它將能夠陪伴我們在我們的旅行中。可以隨時通過與特殊角色交談,而只能在我們角色的能力相對更改:每個職業都可以獲得特殊技能,這是真的,這是事實,並享受統計數據的獎勵是,區分它,但現實是,所有工藝品都可以挑戰相同的武器和相同的工具,也可以通過一些限制佩戴遊戲的所有設備。我們主人公用武器或諸如伐木工人接受或釣魚竿接受的工具的能力與相對手工藝無關,因此,甚至可以在魔術師的角色中發揮Spadaccine測試,或者在魔術師的角色中發揮作用,或者在挑戰魔術和發射魔術時發揮作用。他們穿著裁縫的衣服。

將技能與工藝結合在一起的可能性不一定是缺陷,因為它使我們能夠像我們想要的那樣面對遊戲,但最後,由於困難的水平通常很低,因此對遊戲玩法的影響很小。在冒險結束時和在Corposo的“賽后”中,在每個層面上獲得的手工藝品和獎金點的管理變得更加重要危險需要使用獨家技能,並代表特定公司的目標。實際上,各種手工藝品的排名反過來又與角色的水平脫節,並通過完成我們的大師委託給我們的特定任務來增加。如果需要的話,玩家可以輕鬆專注於一個職業,並面對來自聖騎士或魔術師甚至伐木工人的所有冒險,而無需改變職業,但是他將失去攻擊各種技能的美麗,忽略了積累指出幸福,可以解鎖各種非常舒適的可選獎金,例如個人騎兵,最寬敞的庫存等。更不用說,提取黃金來製造閃閃發光的裝甲要比從分散的攝影商品中購買所有東西要令人滿意。

3D效果

實施良好,立體效果並不能減慢動作的速度,也不會影響遊戲玩法,但是它使Reveria的視野特別壯觀,尤其是在玩相機旋轉時。

一個偉大的來和去

幻想生活基本上可以同化過去的Zelda傳說,因為在某種意義上說,等軸測探索已經在相機的時間內佔據了環境的時間,並且可以將其旋轉到某個點在左右。戰鬥是實時的:我們是否會越過侵略性生物,我們可以決定沉迷劍或影響弓箭到我們的弓箭以攻擊它們。

那時,幻想生命的戰鬥系統被證明是毫無疑問的,在簡單和節奏組合之間,特別是加載,防禦和康復技能。控制系統很簡單,但它偶然發現了鍵的多功能:例如,集合對象的按鈕與劍的清除相同,而不是很少碰巧被雇用了戰鬥。想要收集草或搖一蘋果樹。當您試圖將戰利品帶回公會標識符時,這可能會特別煩人:這些大型庫庫阻止我們奔跑,並且必須由試圖摧毀它們的敵人拖動和防禦。儘管內容是稀有或強大的敵人來保留它們,但內容通常很謙虛。物體的集合,無論它們是從敵人中掉下來還是用峰值和接受提取物,都是幻想生活“製作”系統的核心,它是鐵匠,裁縫,庫克,木匠和煉金術士的職業的特徵。一旦累積了必要的材料並解鎖了適當的公式,您就可以訪問工作表並完成一個簡單的迷你游戲(幾乎與每個作業相等),以製造一個新對象。

結果的質量取決於幾個因素:我們管理所討論對像類型的能力,我們使用的儀器的優點,在節奏時完成無曲的精確度。事實是理想的球員去冒險,收集一切可能的一切,然後返回城市製造自己的武器和盔甲,因此可以顯然比市場上的武器和盔甲更好,在某些情況下,無法購買。必須說,對於相同理想的玩家,對象的收集和改善工藝的各種任務的完成是幻想生活的交叉和喜悅,在這方面,這被證明是一個相當重複的標題。手工藝的任務,尤其是戰鬥的任務,基本上都是一樣的,並在同一環境中進行,迫使我們返回城市,改變專業,一遍又一遍地回到我們僅由快速運輸系統或遊樂設施相對促進。另一方面,通過忽略一些手工藝品,不可能完成一些可選的任務,為我們的團隊解鎖新成員(他們不希望在拖曳中內褲中的舊傳奇的鐵匠?)或享受那種幻想生活的所有可能性,廣告提供幻想的例子,家具。

Dolce House House

的確,我們應該說房屋,要多元,因為我們最多可以購買三個,然後隨意提供它們。可以找到一些漂亮的家具,可以在商店裡購買其他家具,但是如果您想製作一個不錯的海盜主題住宿,您將不得不將各種材料放在一起,並在木匠桌上製造所有家具。我們的房屋的管理(這是一個房間)非常記得動物越過的房屋,但顯然深度不高和多樣化

基本上有可能改變內飾或將家具放在網格上,也許在用點幸福的獎金解鎖獎金後增加一對寵物,但是與環境的互動幾乎沒有,最後,這很簡單,這很簡單配件迷你遊戲,僅此而已。因此,假設幻想生活比某些口號所定義的實際模擬器更像是RPG,而是生命模擬器的飛濺,但是從這個意義上講,Level-5在艱鉅的任務中成功地將其設置在一個非常良好且詳盡的世界中,在白天/夜間的大量週期中,只有在一天中的某些時刻出現的稀有敵人,以一種完全可選的方式探索隱藏珍寶或不可能的敵人的地方,也許與一個來參觀的朋友一起戰鬥我們與他的Alter -ego一起在我們的Reveria中。例如,通過Internet交換對象的可能性,例如,5級標題的潛力很廣泛,仍然可以完全使用它們。壽命沒有討論:完成故事並長大的手工藝品至少需要四十個小時,如果您決定探索各個角度,製造每個對象,擊敗每個老闆並解鎖每個支持演員,則需要更多的手工藝品。任天堂還向一日一日求婚,也以付費DLC的形式提出了另一種內容,這是一種解決方案,這使我們變得很鼻子,因為相關起源的島嶼實際上是幻想生活鏈接的組成部分!在原始日語版本後一年發布的一年,該級別5級標題的第二次迭代,配備了支持Internet和獎金內容。

結論

當您通過交易達到大師的職位時,一個不錯的場景開始,合唱團用日語歌曲唱歌,並以意大利語為字幕,以表彰我們的業務。具有諷刺意味的是,其他挑戰也在等待我們,但這只是一類標題的第十一次觸動。簡而言之,幻想生活是一次巨大的冒險,可以與朋友或獨自一人一起表面上或不表面上面對。無論如何,他都會滿足於尋找一個有趣的童話故事的球員,並在迷人而多彩的世界中度過數十個小時,每次選擇做什麼,如果可能繼續講故事或將幾分鐘奉獻給該系列草藥准備一些煉金術士。

Pro

  • 復興是美麗的
  • 巨大的行動自由
  • 很多事情要做
  • 簡單但美味的故事

反對

  • 成長所有交易都可以重複
  • 非常低的難度水平
  • 不應該的費用
  • 繁瑣的界面