對我們來說,您的點擊次數很大,但我們不希望您不必要地滅亡,尤其是在這樣的炎熱時期。因此,真誠地回答這兩個問題,因此:您已經玩過第一個Danganronpa?你喜歡視覺小說嗎?如果第一個問題的答案是肯定的,那麼這可能也是第二個問題,在這種情況下,我們建議您繼續閱讀。如果至少兩個問題中的一個不是,我們建議您關閉此瀏覽卡並將自己獻給其他東西。如果您對第一個問題回答“是”,而第二個問題是否,那麼您會遇到一些問題。這仍然是最後一個選擇:您喜歡視覺小說,但您從未玩過第一個Donganronpa。在這種情況下,我們建議您不要閱讀為什麼Danganronpa 2:再見絕望是一個真正的續集,要對此表示讚賞,需要對角色和Donganronpa的事件有充分的了解:觸發幸福的破壞。而且,如果您喜歡視覺小說,並且沒有播放第一個Donganronpa,那將是恢復它的好時機。
更殘酷,更令人不安,更奇怪:Danganronpa 2超過了其前身
太陽,海灘和鮮血
也許一開始似乎並不是,但我們保證您danganronpa 2與前傳的事件和特徵相關:我們很遺憾地預見了該情節的這一細節,但是必須捕獲一個人在沒有一個人的情況下就不可能存在另一個,也是因為與結局相反,您幾乎不會理解,什麼也不理解。
有一個積極的一面:一旦Donganronpa 2的故事完成了,視覺小說danganronpa如果被解鎖,則可以概述觸發的事件和角色,同時繪製替代性的發展和進步,而真實的“如果”真實的“如果” (這是標題的原因)他還是想扮演前傳。簡而言之,沒有逃脫:要享受Danganronpa 2,您必須扮演前任,他僅幾個月前就出來了,或者在Wikipedia上進行了他的摘要。相信這一點並不那麼有趣,因為如果有一個領域Spike Chunsoft(以及NIS America的位置,我們指定的位置)毫無疑問,他們的雙手贏得了腳本和對話。此外,這個故事始於一個與以前的Danganronpa相似的前提,希望至少可以說,Hope Peak高中的學生涉及到可怕的情況。
學校歡迎這或“紀律”的最佳指數,但是Danganronpa 2的主角- Hajime Hinata-不記得在哪種擅長的情況下:但是,他的調查素質可以使他能夠解決他的奧秘,從而開始圍繞著他的奧秘還有15位同學在賈布伯特島(Jabbertwock Island)進行,這將被證明是一個可怕的實驗。實際上,除非他設法暗殺伴侶並逃脫它,否則他們都不能離開該島。如果其他學生應該發現兇手的身份,那將由展位執行;但是,如果指控被揭示,罪魁禍首將贏得自由……以犧牲所有同伴的生活為代價。正如我們所說,前提是非常相似的:有一個主角包裹在神秘的光環中,幽靈般的精神分裂症和精神分裂的Monokuma以及許多學生的選擇,他們顯然只尊重日本文化的刻板印象,隱藏了無情的細微差別和陰影。而且還有令人難以置信的曲折,只要他們知道英語:甚至沒有將danganronpa 2轉換為意大利語實際上,儘管使用的英語絕對是學校,但是那些不咀嚼的人可能會立即感到無聊或遇到很大的困難,尤其是在遊戲的最互動階段。
Trofei Psvita
為了提高Danganronpa 2獎杯,這還不足以完成冒險,而且在空閒時間中最大程度地提高了Hajime與同伴的關係,解鎖各種技能,找到所有收藏品並以最佳的結果克服所有測試。
和以前一樣,比以前更多
從遊戲玩法的角度來看Danganronpa 2實際上是前傳的煤炭副本,但對經驗和各種情況的普遍利益有所改善。就像在第一個Danganronpa中一樣,島上的生活大大分為三個階段:日常生活是玩家可以自由探索島上尋找收藏品並與他的同學社交以更好地了解他們並解鎖的那一刻在此過程中,各種技能可能對他有用,同時在Danganronpa 2的歷史上進步。
但是,當我們繼續致命的生活時,遊戲變得艱難:在這種情況下,遊戲成為一個真正的調查調查,我們必須收集線索並檢查任何測試或犯罪現場,以確定發生了什麼事,誰可以成為值班罪魁禍首。一旦您達到了令人滿意的懷疑,我們將直接進入集體審判,這是希望峰的學生相互聚集和指責的真實過程。在這種情況下,Danganronpa 2變得更加互動:每個過程都是Minigachs的組合,不僅可以完全利用玩家的演繹和閱讀技能,而且還利用了他的思考。與前傳相比,已經旨在使過程更具吸引力,從邏輯潛水的新迷你游戲開始,Spot Select和Rebuttal攤牌。首先是一種單板滑雪模擬器,您必鬚根據存在的問題和答案來正確地走正確的軌道,以避免跌倒 - 從字面上看! - 在不確定性的深淵中。然而,在反駁的攤牌中,玩家必須通過在觸摸屏上滑動,辯護他的對話者的糾紛來捍衛自己的假設,利用他的陳述中的弱點來擊敗他。 Spot Select是新的迷你游戲,它是基於觀察精神而不是對語言的理解。
其他迷你游戲幾乎保持不變,但有些則進行了稍作修改:例如,子彈時間戰現在稱為恐慌聊天行動,當建立Hajime的指控時,需要更加關注,而舊的閉合論證則完善了舊的閉幕式。更清楚,直接。遵循無論結果如何 - 通常被證明是不可預測的,這是戲劇性的,現在更具吸引力,但更複雜這就是為什麼該語言代表了那些不是英語的人,而不僅僅是對歷史的一般理解的原因。就像在danganronpa中一樣,一旦冒險完成,除了上述danganronpa之外,島模式還可以解鎖,使您可以“生活”希望的男孩們的遊覽,這是希望峰的整體放鬆,這是一種平行的大小。它不會倒出一滴血。此外,Spike Chunsoft甚至還實施了一種“ tamagotchi”模式,並具有奇異的風格化演奏,題為《魔法女孩奇蹟奇蹟》(Magical Girl Miracle Monomi),其中檢查了兔子形的木偶對瘋狂的Monokuma的令人不安的反擊。
結論
Danganronpa 2:Goodbye Despair比前任更完整,但仍然是一部視覺小說,因此,只有該類型的粉絲,尤其是那些理解英語的人,才會受到讚賞。這兩個因素使Spike Chunsoft令人難以置信的利基市場,而令人痛苦的情節當然無助於畫出“所有遊戲”的肖像。簡而言之,如果您喜歡這種類型,那麼這是必不可少的購買,尤其是如果您已經玩過前傳。另一方面,如果您從未嘗試過視覺小說,那麼由於這個出色的系列而言,您可能是時候做到這一點了,但是請確保您與Albione語言有良好的關係。
Pro
- 非結束曲折
- 比以前的danganronpa更多的內容
- 這些過程更加多樣化和有趣
反對
- 如果您不喜歡視覺小說,請遠離
- 完全用英語
- 遊戲的第一小時記得前傳太多了