薩爾薩島的殺戮zone下一代

那些喜歡電子遊戲的忠實粉絲決定在發布會上購買PlayStation 4的人並不能注視著Killzone:Shadow Fall,這是遊戲機技術技能的最完整的獨家,也是“表現”。與Killzone的游擊隊始終從圖形影響的角度開始驚訝 - 甚至通過一些技術構造巧妙地巧妙地創造一個迷人的世界,在斗爭中有兩個悠閒的派系和許多重要角色,以減少他們命運。

這個世界並不總是以最好的方式講述但是毫無疑問,Killzone的傳奇已經在敘事和實際遊戲玩法中設法創造了一定的個性,就像很少的射擊者一樣,實際的身體玩法設法設法在遊戲機上。陰影秋天的故事看到,弗利克塔(Vekta)分為新赫爾甘(New Helghan)的兩個部分,這是伊薩(Isa)在聖​​誕節星球上經營的土壤後授予難民赫爾加斯特(Helghast)的殖民地。很容易想像雙方如何與Helghast一起入侵Vekta,而Vektan的消化很大的Vektan是如何賦予瞭如此龐大的生活空間,滋養不滿的。盧卡斯·凱蘭(Lucas Kellan)是盧卡斯·凱蘭(Lucas Kellan),他小時候住在新赫爾甘(New Helghan),只有13歲的年齡開始了他在Vektan特種部隊VSA內對Shadow Marshall的培訓。可以預見的是,它不會是全黑或白色:主要主角會發現自己參與了艱難的決定,這將使他“探訪”殖民地,空間,甚至是赫爾甘星球在廢墟中,這是明顯的結局。

我們嘗試了PlayStation 4最期待已久的獨家發布標題,這是我們的判決!

Trofei PlayStation 4

Killzone:Shadow Fall提供了33個獎杯,其中您是黃金和8枚銀牌。曾經只有20%的競選活動獲得了近一半,幾乎一半,與未鎖定的挑戰和多人遊戲中獲得的觀點有關,這是在單個運動中的特定行動如何用手榴彈殺死當代的四個敵人時的另一個。在所有收藏品和相同行上的更多收藏品中。

千禧一代衝突

如此出色的衝突所提供的可能性使開發人員可以沉迷於地圖的視覺影響和實現:與前幾章相比,相同更廣泛的範圍擴展,可以在Major中以喜歡的順序解決多個目標空間,可能要歸功於PlayStation 4。以最不同的方式在最遙遠的結構中彼此之間的結構進行解決,直到提取前的最終火災衝突為止。在其他情況下,這種場景的威嚴更具試驗性,但總的來說,Shadow Fall設法以更可靠的方式繁殖了兩個派系之間衝突的宏偉。

Shadow Fall的遊戲玩法讓人聯想到上一章的基礎:像第三章一樣,角色的動作變得更加“較輕”,但是當衝突的物理性射擊時。根據武器的類型,實際上,很難延長時間,並且沒有類型的輔助目標,因此,除非您玩較低的難度水平,否則您必須對DualShock 4足夠好。我們在索尼的新Joypad上花了兩個單詞,他們終於擁有數字棍棒和值得名稱的後方觸發器:移動和拍攝時的精確度肯定比DualShock 3高,最後可以毫不猶豫地用於Zoom,我拍攝了它。注意“顏色”的註釋,可以直接聽冒險期間收集的錄音,直接使用放置在墊子上的揚聲器。為了使該動作比過去更加通風和多樣化,由於引入了伴隨著主要主角的飛行無人機-Code Name Owl的引入,游擊​​隊決定利用觸摸板 - 貓頭鷹 - 可以選擇四個技能“滑動”到四個邊,並用L1的壓力激活。貓頭鷹可以沿指示的方向攻擊,產生磁性衝動,使敵人震驚,創建防禦性盾牌並最終使用抓鉤掛鉤到達其他無法接近的位置。觸摸板的最初使用非常麻煩,但我們必須說,隨著時間的流逝,即使在最激動的動作中,我們已經設法獲得了良好的折衷方案。總的來說,貓頭鷹的存在提供了更大的進攻性和防禦性解決方案,並有助於創造從該類型的經典規範中產生的品種。

另一方面,它並不總是平衡的,我們很少發現自己使用盾牌和肉汁,即使不是在開發人員明確地“建議”它的章節中。顯然,貓頭鷹的技能在這三者中最大程度的難度更大,在這種情況下,加里波第意味著某些死亡。實際上,儘管敵人面對面“被抓住”,但敵人不斷地以傳統的傳統來繞著他們的位置,但不要鄙視手榴彈的使用,而那些有盾牌的人則無敵。比不使用衝動或特定貓頭鷹技能的顆粒狀。在平均水平上,從這種意義上講,遊戲變得更加允許,但是,在攻擊或大型槍支的情況下,必須使用腦材材料,以便不必再次開始該部分。在DualShock 4的數字十字架上,我們有四個進一步的技能,或者有可能查看要達到的位置,釋放磁場以通過牆壁識別敵人(其長時間使用提醒他們),請激活次要選定武器的火模式和最後的腎上腺素,這使您可以在生命盡頭時放慢時間或複興:但是,要小心,不可能運輸超過兩種武器和腎上腺素袋。

IL多人遊戲

與往常一樣,在這些情況下,我們無法以廣泛的方式嘗試Killzone的多人遊戲:Shadow以其最終形式落下,我們將稍後返回。在最近幾個月的眾多課程過程中,由於有可能能夠通過機器人離線(最多十一次)離線比賽,我們至少可以給您初步的判斷。自定義選項範圍很廣,包括友好的火,可用的地圖是十個,並恢復單人的會話,其擴展非常好,並且圖形上也很好地保持著尤其是在外部視圖方面。

可用的課程是偵察,攻擊和支持,每個類別都具有與墊子的數字交叉相關的特定技能,例如快速競賽,隱藏,可能在某個半徑,供應,盾牌等中識別對手的可能性。目前的方法從團隊死亡競賽到經典征服,捍衛和尋求和摧毀。還有其他衍生物作為信號的恢復,信號的盜竊,征服和前進,征服和同事,這是由自己解釋的。與往常一樣,有可能在同一遊戲中加入這些方式,因此,我們必須不斷改變遊戲類型和位置,以使對方的球隊變得更好。我們再說一遍,在沒有全速嘗試的情況下,做出明確的判斷還要早,但是印像是它可能與第三章相似,並沒有太瘋狂的動作,並且有機會學習玩遊戲的機會即使您不是首先要射擊者的頂級,只要您顯然與團隊協調良好。

不是全黑或白色

上帝的所有井保證了他們面對敵人的部分,其他人的辯護,其他人仍然以最少的隱身刺傷和逃跑。但是,另一方面,質量並不總是很高,並且兩章之間存在一定的磨損以及其他元素的強迫:敘事背景總是很清楚,但是從膠水中,一些更多的插曲序列可以使膠水變得更好也傾向於無聊並充當填充物(例如必須護送空間容器的填充物,它在空中漂浮在空中並不斷地射擊敵方船隻),從該角度來看是最有趣,最有趣的。遊戲玩法。

相反,在整個冒險期間總是保持最高的組件是技術部門:在先前的測試中,我們並沒有留下深刻的印象,但是在看到所有效果的最終結果和任何形式的優化之後,我們可以說Killzone:Shadow Fall顯然是一個標題,在當前的PlayStation 3上不可能運行。這是針對多種因素,從1080p的天然分辨率開始,並固定在每秒30幀的框架速率上,這似乎也始終穩定,這要歸功於用於完美的運動模糊。衝擊是巨大的,伸展運動柔軟而乾淨,經常且願意的令人驚訝,視覺深度同時詳細而無限,殺戮區:陰影跌落確實是巨大的。然後,游擊隊在燈光管理方面玩得開心,並以最不同的顏色實時利用不同的來源,在最黑暗的部分中,例如新的赫爾甘監獄,似乎來自刀片跑步者,在其他地方,例如就像在Vekta上一樣,陽光照亮了爐排,建築物和植物,顏色鮮豔,但同時“脫離”。與以前的殺戮區相比,這種風格既不統一,因此,在Helghast部分中總是很科幻和憂鬱,其餘的則更加干淨,並且接近星際迷航。 decade廢的赫爾甘(Helghan)簡直太好了,所有建築物在遠處都充滿了污垢,天空包裹在扭曲的雲層中,並且不斷地荒涼。 New Helghan提供紅色的色彩,並在不斷與死亡鬥爭中充分錶達了Helghast所在的國家。最後,該空間充分利用了照明和可見的細節。同樣在戰場上,情況相當樂觀,在飛行的物體之間,體積大量的煙霧,光源的光源,反映在場景的水坑,血液和不同元素上

簡而言之,如果您不了解,Killzone:從純粹的技術角度來看,我們非常喜歡Shadow兩者 - Guerrila擅長掩蓋與環境的低相互作用和某些抵押缺陷 - 從風格上都看法。該遊戲完全以意大利語為單位,具有謹慎的結果,但沒有令人難忘的峰值,即使與口語的音頻混合併不總是完美的,聲音也對其作品有利。取而代之的是,槍擊事件和爆炸過程中的聲音效果非常好:如果您有一個良好的立體聲系統,也許支持多通道音頻,則可以投入參與。我們完成了Killzone:Shadow在出席的十章的跨度大約九小時和三十分鐘內落下。結局使我們感到滿意,這並不明顯,只有Vektan和Helghast關閉的事件的一小部分可以預見,其餘的就將其留給將來的章節。在可用的選項中,您可以通過按下適當的按鈕或激活它們/停用它們來選擇縮放和降低,請刪除屏幕上的任何信息,然後在我們提到的未發布的元素和帶有上部的舊系統之間更改控件的類型背側射擊。最後但並非最不重要的一點是,收集的收藏品的範圍從加深Vekta故事的報紙,通過錄音,檔案和漫畫,固定的光盤空間為41 GB。

結論

游擊隊關心他一直在遊戲中展示的東西:從技術上講,在敘事方面令人著迷,但從實際遊戲玩法的角度來看,起伏不定。讓我們清楚地說,Killzone:Shadow Fall是一個非常愉快的標題,配備了“下一代”技術領域,尤其是在圖形清潔,場景和光線管理的複雜性方面。在激動人心的時刻之間交替的水平與其他人更加無聊和強迫,這可以更好地做出。貓頭鷹的引入和不同的遊戲動態使得幸運的是動作更加多樣化和引人入勝。同樣,由於一個令人愉快的多人領域,Killzone:Shadow Fall是一個非常好的發射冠軍,從技術的角度來看,他無法擺脫一些缺陷,無法避免他無法獲得更高的評估。

Pro

  • 圖形上豪華
  • 背景的故事令人著迷
  • 這麼多種多樣性和完整的遊戲玩法

反對

  • 遊戲玩法的某些元素有點強迫
  • 有些(幸運的是很少)的章節在定性上沒有排隊,其余章節的困難是平衡的