PlayStation 4的發射標題Knack肯定不是新索尼控制台的好名片。自去年2月顯示的第一張圖片以來,很明顯,日本工作室的作品不是真正的基準。
但是,今天,在對其進行了徹底的測試之後,很明顯,標題是對其他產品的簡單填充物,以純粹的技術術語和純遊戲玩法更新,更具說服力。簡而言之,一個具有很少自負的動作平台,絕對是“長”(我們大約在十個小時的比賽中),但由於許多問題影響了實現的總體好處。訣竅是由文物組成的奇怪的埃塞內里諾(Essenerino),這種材料是各種形狀和顏色的材料。不用說,他們在水平上發現的越多,主角就會變得強大,良好且身體健康,在傾斜雙手方面會產生明顯的影響。這個故事是一個僅僅是紀念世界巡迴賽的餐廳,他看到了主角和他的同伴試圖消除妖精起義,而哥布林起義突然從拱門和箭頭傳給了坦克,飛機和激光武器。技術鏡頭絕對太快了,為此,我們必須調查。除了忠實的文檔和侄子外,還有億萬富翁科學家維克多(Victor)。立即,由於他的凝視Mellifluo和他的小友好機器人,我們知道他隱藏了一個秘密,這是一場雙打,而不是打電話給玩家,並帶有回報收據的註冊字母。
我打架,戰鬥,戰鬥...
從這裡開始,訣竅的冒險經歷使我們探索了各種各樣和多樣化的地方,甚至給出了彼此之間幾乎沒有聯繫的想法。地精,城堡,高科技車間,雪山,洞穴,礦山,沿海城市和二十個山峰的巨大木製堡壘幾乎無縫。手頭墊子圍繞細長的戰鬥系統旋轉。實際上,Knack只有減少範圍的兩次緊密攻擊:一系列的拳和經典(雙重)跳躍,敵人的頭上相對翻筋斗。沒有遊行,因為這缺乏它,它提供了道奇,帶有一些“擴展”:不僅要結束並帶走我們的戰鬥,因此被理解為真實的“反對移動”,它被用來擊中在那之後,他們攻擊了我們,克服了他們的盔甲和最強大的射擊。
為了證實這一觀點,當大多數皮革對手使用他們最有效的武器時,即將出現短暫的時間事件,而十分之九的武器有能力一槍殺死我們。戰鬥機制都在這裡,但是要添加我們可以使用區域攻擊,並從遠處使用日光床石來達到水平,但要將它們理解為真正的“智能炸彈”,僅在極端情況下才能發射,因此要在極端的情況下使用。一切都在時機上播放,使短暫的時間窗戶躲避和反擊,但是由於您只用拳頭戰鬥,因此您必須始終保持在動作的心臟中,暴露於敵人的打擊中。當然,我們可以從上方使用翻筋斗,但是大多數時候都沒有掛鉤目標,可能會降落在錯誤的地方,或者當妖精正在發射塔樓或向俱樂部打擊時。當情況變得更加混亂時,您實際上必須仔細地理解誰首先罷工,尤其是當我們的訣竅採用米尼子格式並且無法忍受超過一兩個以上的鏡頭時。當主角變得更大或通過融合金屬,木材或雪的健康欄翻倍時,情況就會有所改善:在這種情況下,攻擊是相同的,沒有什麼不同的“力量”,但只有更大的力量可以將Ko Al Flight放置敵人。最終,您會感到遠處缺乏真正的鏡頭:躲閃和打孔是一個精通的組合,但是從長遠來看,鑑於動作的極端重複性以及在高級戰鬥中的極端混亂,多樣性更大。攻擊真的很受歡迎。
但是,訣竅的真正問題並不是不同類型的打擊的稀缺性,而是 - 如上所述 - 重複性的重複性,水平之後的水平。該方案很簡單:走廊(或路徑),帶敵人的房間,走廊(或路徑),帶更多敵人的較大房間,更多的敵人,走廊(或路徑),帶有以前戰鬥的一切的競技場,也許還有一個新的中級老闆。這樣持續了大約十個小時。這裡的一切,此方案幾乎沒有變化。因此,改變是舞台和爭論上的敵人人數。對手的確很少有人作為模型(我們從簡單的蜘蛛和蟑螂開始,並以妖精,機器人,士兵和魔像結束),但在犯罪工具方面非常豐富。阿森納真的很龐大:拱門,發射,馬扎,激光步槍,阿拉巴德迴旋鏢,手榴彈,蘭西亞手榴彈,巨大的錘子,能量射擊,研究導彈,飛機射擊的子彈等等。從這個意義上講,種類繁多,在行動中涉及很多事情,但是在另一個房間之後,結果不變時,結果不改變,有一種果斷的無聊感。即使是眾多純粹的平台階段,這些平台階段幾次打破了行動,更不用說與老闆的衝突了,他們也無法減輕這種緊迫的無聊感。在不忘記比賽中,他們從一半開始進入現場,大量進入現場,使坦克變得複雜,而“競技場”的數字不時增加。簡而言之,許多無聊和重複性和零主題時刻。
令人遺憾的是,日本工作室無法使戰鬥階段變得更豐富,機械性,木質和無精打采,使它們與進步更好,從鐵方法中進行投票,這使一切都使一切變得漫長而乏味。戰鬥系統本身並不糟糕,淨動作樣本的網絡迫使我們根據主角的偉大和力量(無論遊戲先驗確定):更魯ck,當我們變得龐大時, ,緩慢而笨拙,但不可阻擋,不僅是“狡猾”,更小,快速和敏捷的腳尖,但也很脆弱,但也脆弱,而且少數短肉餅。簡而言之,這是一個浪費的機會,因為誠實產品的基礎(也許不是特別原始但有效)在那裡。但是,不僅可以領導您的雙手,擊敗老闆並克服短暫的平台階段。Knack還將玩家推到最少的“探索”,以找到秘密的門,以分解以找到所有一系列收藏品。也許“探索”一詞被誇大了,只是要清晰地發現,發現背景與其他可以隱藏文物,太陽能或更好的靜止設備的背景不同,這些設備一旦建造,一旦建造為主角。
從技術的角度來看,訣竅對所有想讓PlayStation 4的眼睛的人幾乎沒有提供4。除了1080p分辨率外,幾乎沒有其他東西。這位主角,他的身體由數十個文物製作,無疑是遊戲中最好的部分,動畫,誰能夠可靠地恢復其轉換之間的物理差異。
從多邊形的大小到不完全動態的照明,穿過平坦的紋理,什麼都沒有打動我們,只有細節和清潔度幾乎使我們在下一個一代區域中,就像某些用於金屬和背景表面的著色器一樣。它看起來像是一代人的遊戲充滿了光澤,僅此而已。這也許是卡通風格的錯,它更喜歡顏色和“菜餚”模型和級別的模型“完整”,但外觀在某些方面確實很差。因此,儘管它不是一個可以使PlayStation 4 Whip放置的“沉重”標題,但是當情況變得更加混亂時,我們必須報告幀速率的下降。在比賽結束時,我們將發現自己在連續戰鬥前,在同時出現漂浮,機械,飛機和各個步兵的戰鬥。當他們開始飛行導彈,子彈和旋轉刀片時,有時框架碰到了很低的數字,這實際上意味著某些死亡。顯然,我們不是在談論經常性,但毫無疑問不是零星的問題。