曾經有一段時間,電子遊戲的搭配不一定是僅僅是商業操作和質量差的代名詞。在1989年遙遠的1989年,一個沒有引起的Capcom在美國領土上發行,第二年在世界其他地區,這是一個基於動畫系列的迪士尼許可證的NES(然後也轉換為Game Boy筆記本電腦)的水平滾動平台鴨子。
由於簡單但同時精緻的遊戲機制,商業上的成功是立即和爭論的,值得當時最好的平台學校。該遊戲的兩種格式都售出了超過一百萬件,考慮到當時的電子遊戲市場的限制,可觀的數字。如今,Capcom委託Wayforward Technologies重新提供這項出色的經典作品,一旦它們降落在PlayStation 3,Wii U和PC的數字交付平台上,其Xbox 360版本注定要於9月11日發布。計劃於8月20日專門為Sony遊戲機提供包裝的零售版。
Ducktales擁有一種新的圖形設計,結合了舊平台的典型難度
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)
通過冒充標誌性的Paperon de Paperoni,我們立即被要求捍衛我們心愛的押金免受對Bassotti樂隊的攻擊,危險將開始真正的冒險,以尋找各種寶藏,隱藏在地球上最偏遠的角落……和不僅。 Amazzonia,Transylvania,喜馬拉雅山,非洲礦山甚至是月球表面,都是我們將參觀的地點Ducktales重新製作,忠實地回想起原始水平設計的地方,其特徵是眾多秘密區域,並以合理的回溯為基礎,這是基本的,以便能夠找到完成五個級別所需的所有寶藏和物體。
即使是事件的發展,雖然從未提出任何轟動性的扭曲,但它具有小的非線性,出乎意料的事件影響了許多或多或少是Paperopoli宇宙中較為著名的迪士尼角色,因此發現自己進入的情況並不罕見營救一些笨拙的旅行伴侶。手頭上,您立即意識到,它們不僅是特徵性的世界中保留在此翻拍中,而且奇特的挑戰水平一直保持不變。已經在正常的水平上,需要良好的承諾才能完成遊戲,並且最初習慣於當今的難度標準的玩家很可能會流離失所。坦率地說,將所有這些視為缺陷,這仍然是不可接受的,扭曲了經典的遊戲玩法以滿足當前挑戰標準的降低,這是適得其反的位置。在任何情況下,都可以立即提供三個不同級別的難度,包括可靠的簡易模式,以及一旦完成遊戲完成的極端極端級別。
目標Xbox 360
Ducktales提供了佳能400點,可以解鎖各個領域的所有寶藏,在美術館購買草圖,並在各個難度下結束遊戲(極限,一家價值75點的公司)。有六個秘密目標。
創新和傳統
相反,與其他許多Capcom經典重建(尤其是大阪之家的舊戰鬥棒)不同,已經完成了一項偉大的工作,因為Ducktales為了完成圖形的完整裝修,只能選擇它,並且只能只能否則是80年代後期的產物。曾經只有幾個像素可以描繪迪斯尼鴨子現在的角色,這些角色栩栩如生,他們對歷史漫畫的繪畫一無所知。動畫是“手工”設計的,完美地遵循了該系列情節的動態感覺,提出了各種主角的許多特徵和表達式。在某種程度上,在肩膀上多年的遊戲圖形的複古魅力,除了新的化妝品,與《時代》如此乾淨且逐步顯示出對Wayforward Graphics所做的工作的很好和很好的研究。 。隨著新的細節水平達到了屏幕上的角色,他們設法給出了一些漂亮的草圖,這些素描使原始Ducktales的老粉絲撕裂了笑容,尤其是在有趣的老闆戰鬥中,代表了遊戲體驗的高峰。為了確認對這種重新編輯的實現的關注,應注意的是,動畫系列的原始(英語)聲音與現在的歷史悠久的配樂一起使用。還有許多草圖可以通過花費遊戲的錢來解鎖。
結論
封閉版本:Xbox 360
數字交付:Nintendo Eshop,PlayStation Network,Xbox Live Arcade,Steam
prezzo:1200個微軟積分,14,99歐元
這就是必須解釋的方式Ducktales重新製作,這是一場諷刺的諷刺性的遊戲,但從俏皮的角度來看,這幾乎沒有散發出來,但幾乎沒有任何獎勵。面對一種新的圖形設計,使他對動畫版本非常接近,當時平台的典型難度保持不變,證明了視頻遊戲歷史的原始鴨子。此修復版是一種產品,既專為幾十年前與Scrooge和Companions一起娛樂的老粉絲設計,也是針對年輕玩家的產品,他們不應該錯過具有遊戲玩法的平台,並且研究水平的設計非常好。
Pro
- 華麗的重新設計圖形
- 奧蒂莫級設計
- 簡單而直接的遊戲玩法
反對
- 有些人可能會覺得很沮喪
- 誰沒有玩過原始的人可能不欣賞它