有史以來最好的章節?

他以常規系列的第八章返回,這是視頻遊戲史上最討論,被愛,偶像和批評的傳奇:Tecmo-Koei剛剛籌集了他的最新作品王朝勇士8,在Xbox 360和PlayStation 3上都可以使用。對於尚未聽到的少數人,這是其歷史的簡短示外機。

在家中,簡單的“Sangokumusō”是一部歷史系列,始於1997年的PlayStation,出生於視頻遊戲“三個王國的浪漫王國”的衍生和肋骨,反過來又受到了中國文學經典的啟發。這三個王國的小說“代表了有史以來最著名的四本書之一。多年來,王朝勇士隊已經出售了大約1200萬冊,代表了Koei最成功的系列今天,在兩個歷史悠久的軟件房屋之間合併之後,Tecmo-Koei。每一章中最明顯的特徵之一一直是遊戲玩法中創新的稀缺性,該創新與前一年幾乎相同,確保在當前遊戲機上發布的最後一章幾乎與之相同20年,圖形的一部分。但是,迪特里布(Diatibe)一直在繼續,因為粉絲喜歡並希望與該遊戲玩法完全玩耍,並且幾乎不容忍開發人員的膽怯的介紹和新聞。簡而言之,咬尾巴的狗意味著王朝勇士今天,它具有非常強烈的複古味道,粉絲們會非常喜歡,而且今天的許多人都會喜歡。但是,Tecm-Koei希望通過本第八章使我們驚訝。

viuleeeeeeeeeeeenza!但是恩典

因此,除了一些多汁的消息,我們稍後會談論的是王朝勇士8與以前的勇士8沒有太大差異。它再次是一個黑客攻擊,具有統治結構和明顯的動作靈魂,沒有裝飾,謹慎地完成。從起源中汲取靈感,這是戰爭之王之間的古代中國戰鬥,這是一個問題,即通過將軍隊與對手衝突而征服敵方領土,始終由曾經被擊敗過的將軍和其他“老闆”帶領我們從他們身上吞併了這個地方。根據傳統,王朝勇士8提供了一個非常厚實的演員,可以從中選擇自己的指揮官:每個角色的特徵是可觀的特徵,詳細的衣服,盔甲和個性化武器。經典的歷史模式通過許多詩意的許可試圖回顧真正發生的事件,過去的戰鬥是著名的勇士之間的衝突依此類推,為了混合剛提到的情節,並在一場戰鬥和另一場戰鬥之間用膠水食用。主要模式非常長,上面散佈著許多敵人,老闆,迷你老闆,數十隻軍隊基本上都被發現了狂熱的鈕扣粉碎的熱量,而沒有許多推理或想法。也許傳奇也很喜歡這個:動作不是理性的,而是純粹的直覺,而戰鬥系統則被簡化為最大值。

可以同時帶上兩種武器,並互相“切換”到我們的喜好;在各個遊戲區域內有遊行,一些個性化的組合以及特定項目的使用。當激活新的遊戲機制,即“天堂,土地或人類”(閱讀:紙,剪刀或石頭)時,第二種武器是有道理的,在此期間,我們必須選擇設法根據其損害最大對手的武器特徵(有些武器會損害其他武器),並在隨機攻擊之前一直在尋找弱點,就像一次這樣做一樣。但是,在暫停時刻,遊戲動作仍然非常瘋狂,而且很差。很快就會解釋了這種直觀,快速和“無腦的”遊戲玩法的樂趣,同時看到我們的數百個敵人。看到整個軍隊用白色武器和無敵的感覺,這種感覺在其他視頻遊戲中很少複製。王朝勇士8可能會回應所有這些無意識的對受監管社會報仇的願望,並受到其限制。有多少次在交通中裝瓶,我們是否不想有一個坦克以空前的暴力行為越過每個人?這個概念很明確,也許這個傳奇在升起的太陽也誕生的陽光下取得了特別的成功並不巧合。

目標Xbox 360

王朝勇士的最後一章提供了佳能1000分,可以通過41個目標解鎖。獲得所有人並不容易,因為許多人與沒有指南的幫助很難識別的特定遊戲動作相關,而其他人則獲得了特別的硬核統計數據,例如擊敗100,000個對手或完成所有可選角色的實習:每個人仍然清醒的不當。

野心擴大了傳奇的管理野心

儘管遊戲的遊戲玩法和一般結構再次保持不變,但除了一些沒有扭曲王朝勇士的實質的消息,這次Tecmo-koei似乎在粉絲的基礎上攔截了一些不滿,因此它引入了一種全新的新模式,坦率地說,我們對多樣性和樂趣感到驚訝。除了遵循歷史事件的故事模式外,並且與許多不遵循精確模式的免費模式交織在一起,王朝勇士8最終提供了其中的純粹成分,稱為野心。目的是建造一個值得被皇帝拜訪的城堡。為此,我們必須(當然)戰鬥,但在單人遊戲的非常短的比賽中這將使我們一旦完成,一旦完成,原材料就可以建造我們的城市責任,新武器和有用的物品,並培訓新鮮的盟友。例如,將要考慮鐵匠,這對於獲得新劍和修理路線必不可少,或者是在他總是開放餐廳為士兵準備食物的客棧老闆。通過累積名望,財富和戰鬥機,我們將賦予一個真正的小型個人帝國,希望有一天值得皇帝本人。與純粹的動作相比,在這種情況下,管理組件是主要的,而開發人員的轉折點似乎是一種可以恢復的實驗,並且可能在該系列的下一章中擴展。相反,返回在“戰鬥”會議期間品嚐的經典遊戲玩法,必須說,果汁再次在於開發一個殺死計數盡可能較高,這是通過使用日益強大的武器和毀滅性組合來進行的。 “風暴急促”是一種無法控制的“狂暴”有害傷害,例如,當我們的“親和力”欄高於對手的酒吧時,就可以不停下幾秒鐘的時間附加。一旦藍色的酒吧耗盡,在對手上方報告的藍色酒吧就會被激活,並開始其破壞性的熱情。

相反,當我們的親和力欄低於敵人的槓鈴時,您可以激活“開關庫恩”,這不僅可以重置對方攻擊,而且允許我們通過在我們當時出現的命令的時間壓力中立即做出反應即將發生攻擊。因此,時機的問題是應對並將局勢轉變為我們的優勢。通過攻擊敵人,“憤怒”棒的增加緩慢,直到達到峰值,並使我們有機會通過背面按鈕的壓力激活這種不受控制的憤怒。這次攻擊持續了我們按住專用按鈕的同一時間,除了規範時間和方式的欄本身的滅絕。再次創建武器,將其合併(從Orochi傳奇中藉來),重複它們,增強和保存它們,以創建一個個人武器庫以在戰鬥中使用。在戰鬥中使用馬也返回,可以通過按下另一個山脊來自動安裝以開始從一個半米的高度開始傾斜:一個有利的位置可以造成更多傷害。

復古感覺

相反,該系列的圖形領域從未被比較或代表任何視頻遊戲的峰值。通常,最熱烈的批評集中在圖形引擎幾乎沒有什麼變化的事實上,與遊戲玩法完全一樣多。王朝勇士8年後,近7年後,仍然使用了這一代開始的相同3D引擎。顯然,已經做出了變化和改進,因此今天的遊戲視野顯然已經更遠了,沒有(幾乎)更糟糕的剪裁現像或突然的多邊形外觀,不良的互穿(始終出現但較少的眼睛),質地並不出色。多邊形模型也幾乎沒有變化:對立軍隊的模型再次是馬虎和斯卡恩型,這是由於屏幕上的人物數量令人印象深刻,但顯然也是由於技術團隊在圖形領域的工作不善的承諾。 。在戰鬥會議期間,通過將其修飾到更加困難的水平,歡迎對西方公眾進行修飾,從而改善了天氣影響。

音樂總是精心策劃和影響力,令人愉悅且非常美麗,即使它們經常重複直到噁心,因為某些遊戲會話可能會持續數十分鐘而不會停止。遊戲很長,有4個故事可以完成大約五個小時的每個故事,野心模式充滿了要做的事情,而且實際上是無限的。我們喜歡王朝勇士的新方向,因為她設法保持自己的精神完好無損,同時介紹了一些消息,即他們不介意新紐約人或對老粉絲。在遊戲版的Xbox 360中報告一些非常明顯的問題,這通常是由於遙不可及的框架速率放緩而導致的,這有時使它有時是不合理的。 Tecm-Koei意識到了這一事實,最近宣布他已經在工作中通過即將發布的貼片來解決該問題。

結論

王朝勇士8仍然紮根於其強大而弱點,因此並沒有背叛傳奇的最純粹的粉絲,但實際上,向新的野心模式致敬。從Orochi和Dynasty Warriors 5借用的戰鬥系統並不缺乏介紹,他們不會扭曲純粹的“無腦動作”精神,這些精神在市場上所有這些年份都頒布了成功。因此,王朝勇士8代表了該系列中最完整,最有趣的章節之一,這次推薦給舊的鐵桿球員和第一次接近的人。可以肯定的是,標題的核心始終保持不變。選擇你。

Pro

  • 新的野心模式
  • 戰鬥系統中的一些歡迎增加
  • 漫長而明確的