判斷一個電子遊戲項目絕對並不容易生物庫克無限。將近五年的工作,這是一個漫長而艱難的發展,隨著時間的流逝,從項目開始就涉及的眾多軟件室成員,我們經常做的各種示威活動,我經常做的各種示威活動,鑑於我們眼前比較了令人難以置信的藝術願景,努力相信。
但最重要的是,對肯·萊文(Ken Levine)的重要考驗,肯·萊文(Ken Levine)是一位出色的遊戲設計師,經過各種系統震驚和小偷的幕後之後,整個世界都以《生化奇兵》(Bioshock)感到驚訝第一個人射手中的敘述。自從半衰期,Deus Ex或同一系統衝擊以來還沒有看到的東西。正是在肩膀上的這種負擔上,開發商正準備在BioShock 2的括號中發起他在市場上的理想續集,而無需他的貢獻,幾乎沒有他的支持。他是否能夠使我們驚訝並確認他作為編劇,導演,尤其是第十四次引人入勝且完美完成的遊戲玩法的能力?答案只能是肯定的;然而,由於在此之後的結構中存在一系列缺陷,因此我們將嘗試在審查的正文中進行分析。
從未見過這樣的故事
很難輸入故事的細節,而不會冒險將一方傾向於輕鬆而煩人的劇透,這就是為什麼我們只會將自己限制在情節的開始。我們扮演布克·德威特(Booker Dewitt)的角色,布克·德威特(Booker Dewitt)是一名私人調查員,在美國軍隊中度過了渾濁,他參加了受傷的膝蓋大屠殺,最後一次,血腥和不文明地衝突。我們是在1912年,被兩個神秘人物僱用,他將不得不去哥倫比亞,這是美國建造的飛行城市,但在與中國無簽名的衝突後逃脫了他的獨立控制和投降,以恢復一個女孩伊麗莎白,從而付費,從而付款債務掛在他的頭上。
令人難以置信的技術先進的城市以獨裁的方式控制了一個有遠見的先知扎卡里·黑爾·康斯托克(Zachary Hale Comstock),他認為人口的一種神性,並在監視下持有我們的客觀女孩。哥倫比亞只有仁慈和善良的外觀,因為幾個小時的比賽將足以實現憤怒的嚴重的腸道鬥爭,試圖叛亂的沃克斯·波普利(Vox Populi),這是一個非法派系,試圖返回尊嚴和自由來恢復尊嚴和自由富裕的人口不斷地被城市的白人和富裕居民所踐踏。有很多提到有色人種的種族種族隔離,宗教信仰造成的八十個失明,並面對歷史生物庫克無限通常會質疑我們文明的過去以及1920年代未成年人的困難局勢。有時,我們也想知道非理性軟件將如此復雜和燃燒的主題帶到屏幕上的能力,輕鬆而沒有任何過濾器。當然要歸功於近年來中型視頻遊戲的成熟度。沒有詳細說明,只知道從敘事的角度來看,我們只能讚美萊文及其團隊的工作。
這個故事引人入勝,敘述和充斥著偉大魅力的次要角色,在大多數遊戲中都會跟隨我們,進入和離開現場始終是可靠的。情節完美地結束了一個迷人的結局,即可能是一致性的罪過,並且沒有達到第一個生物休克的峰值。簡而言之,令人驚訝的效果使原始章節的每個單人感到驚訝,無限嘗試取得相當成功的成功。如果我們真的必須抱怨遊戲的這一方面,我們會感到我們缺乏鳴禽的厚度,這是他宣布這一續集的遊戲中的肖像鳥,是他宣布這一續集,誰是收藏家的主角版。實際上,在冒險期間,我們幾乎不會與他見面,總是在腳本序列中獨特而專門的,他的身材在背景中仍然太多,絕不能夠贏得魅力或個性,而是毫無疑問,毫無疑問,整個項目。使我們抬高鼻子的另一個因素由音頻日記表示。
就像在生化奇兵中發生的一樣,歷史的所有深化和關鍵人物無限它委託給搜索和收聽這些散佈到級別的音頻文檔。如果第一個生物休克對這種敘事形式表示讚賞,而第二章幾乎已經走到了這一方面,那麼今天仍然可以容忍這種策略來充分顯示其年齡。在這五年中,射手的敘述中有許多演變,並且仍然有這些音頻貢獻以傾聽靜止不動,這使我們發起了鼻子。在壽命方面,我們處於可接受的水平上:完成它需要在每一個山溝中搜索金錢和設備的幾乎每一個山溝,就需要我們不到13個小時。但是,有可能直接運行到這一點,也許是在最簡單的難度下(一旦遊戲完成並致力於最頑固的玩家,就有三個四分之三可以解鎖,So -so -called模式1999),您可以利用它僅10個小時。然後重要的是要報告無限它只是單身玩家。
但是...是生化奇兵!
關於音頻日記問題的上面所說的也是遊戲玩法的部分原因。正是在這個領域生物庫克無限他遭受的痛苦更多。實際上,與原始標題中看到的相比,很難注意到前進的步驟。 Booker可以一次從任何自我尊重的FPS的武器庫中選擇兩隻武器:槍,幾個自動機槍,泵步槍,發射器,發射器和一副稍微更外來的武器,例如發射器和發射器和一種曲柄火山。
相反,另一個附錄專門用於活力,新質粒,您想要的一系列特殊或神奇的力量,它們是在遊戲中獲得的並消耗鹽的(認為是法力值)。在這個方面,品種很棒,但是那些已經扮演過該系列的人的人會感到“已經看到”的味道很強:我們發現擁有的擁有的活力是擁有臨時盟友,具有電氣或火的各種能力攻擊和其他更具體的攻擊,例如創建磁性防護罩以將射擊向我們發射給發件人的可能性,或者是在空中抬起敵人或在一些誘發的烏鴉的幫助下擊敗敵人的活力。
因此,該用具的應用導致了該系列的經典鬥爭情況,其各種能力用於使最具侵略性的敵人陷入困境,從而使用槍支將其淘汰。唯一,真實和強大的創新是“修飾”哥倫比亞一些環境的曲目所代表的。實際上,我們的主人公將能夠在自己身上發起自己,以被特殊的格雷丁帶走,因此表現出極度瘋狂和驚厥的衝突。實際上,這個關頭的非理性工作非常出色:在瞬間,您將對支票充滿信心,例如,有可能與幾個敵人戰鬥,通過軌道逃脫,以呼吸片刻或到達高架點,下飛機,從遠處射出一些打擊,然後回到軌道上,全速扔給敵人,用近戰擊打他。
哥倫比亞尤其是在軌道上佔地的區域,而且不會有太多的戰鬥如此“通風”,因為在大多數遊戲中,我們都會發現自己處於封閉的場景,或者不那麼廣泛以至於允許鐵路系統的實施。另一個偉大的區別生物庫克無限與經典的第一人手射擊遊戲相比,它由伊麗莎白(Elizabeth)代表。幾個月來,我們驚訝地看到了他在開發人員發布的各種演示視頻中的反應,並在網上發表的眾多訪談中傾聽了肯·萊文的話。
實際上,這個輝煌的女孩想要特別減少,這無非就是一個謹慎而聰明的助手,大部分時間都會伴隨著我們。我們沒有註意到這些令人難以置信的人工智能慣例來管理他的行為:在戰鬥中,他將限制自己隱藏起來,以免受到阻礙和乾預,以幫助我們在我們即將完成彈藥或生命時,也是如此在過早死亡的情況下,重生點(有限)。即使是他在時間和空間上瞥見尺寸的巨大力量實際上也只是一個遊戲技巧,使我們能夠通過封面,彈藥或防禦砲塔來填充場景。
實際上,要構架我們感興趣的連續體的改變將足以說明我們的連續體,並用黑色和白色裂縫指示,並按下一個按鈕,使伊麗莎白(Elizabeth)即時將其打開。在任何時候,我們都可以打開另一個,一次總是一個一個,甚至可以使用以前已經打開的裂縫,即使被摧毀或疲憊不堪。簡而言之,這方面的重生沒有限制。現在,我們不想不惜一切代價顯得至關重要,實際上,伊麗莎白(Elizabeth)一直在我們身邊,用表情和短語來強調我們的行為,或者通過與主角的長期對話來填補遊戲中最放鬆的時刻由於她的風景秀麗,這種方式也非常現實,並且需要幾個小時才能依附於她。但是,一旦它們採取了行動或更多的常規情況,例如開門和環境探索,您就不會注意到它在我們這一邊的連續重生,或者確切地自動化以吸引我們的幫助。
還有嗎?
希望進一步擴展有關人工智能的演講,我們只能強調敵人在戰鬥中與我們保持遠距離的某種趨勢。除了只有近戰武器的人外,在大多數戰鬥中,我們將能夠輕鬆地在胸部或圍繞拐角處隱藏的情況下,而沒有風險,可能有人會停止或開始用手榴彈或從遠處轟炸發射的其他武器實際上不存在(在這種情況下,只有一種例外,以某種敵人為代表)。
當單位進入該領域時,另一個演講將通過精英作為愛國者或雜工的術語。在這些情況下,這場戰鬥被指控佔有巨大的戰術元素,因為我們必須以更具抵抗力的對手看到它,這些對手有一個火熱的嘴巴能夠在遠處錘擊我們,或者像雜工一樣超人能力(例如,在使用軌道逃跑時,有可能通過電氣加載它來逃跑時就可以通過一次跳躍或大屠殺到達我們的能力。正是在這些時刻生物庫克無限他設法擺脫了自己的遺產,並提出了一些真正的新事物,在與大爸爸舉行的第一次會議之際,可能會帶來相同的感覺,甚至更大的感覺。關於設備的發展,與該系列的原始章節的相似之處很強。在冒險期間,有可能在浪費,敵人,家具和家具之間進行敲打,以尋找彈藥,食物以及最重要的錢,以購買散落在遊戲區域的自動分銷商的各種武器和活力。在這方面有很多種類繁多,幾乎不可能購買所有東西,迫使玩家仔細地花費他的戰鬥風格,最喜歡的武器和最常用的力量。
在無限我們還找到了一個幾乎沒有草圖的PERK系統。實際上,我們會在四個插槽(帽子,夾克,褲子和鞋子)上找到各種級別的設備,我們可以收集和裝備以獲得各種獎金,例如將活力塗在一個上殺死了周圍敵人的對手,而不是能夠擊敗我們從鐵軌降落時發現自己旁邊的壞人。很遺憾的是,作為第一個人射擊者,儘管這是其他衣服,但我們將永遠不會在布克上看到任何美學,因此一切都在選擇最適合這種情況的設備上解決了。在場景的最隱藏的區域中,還可以恢復輸注液,當收集時,將使我們的壽命,鹽或盾牌的處置量增加一個水平(十分之十),從而有效地增強了我們的抵抗力和多功能性在戰鬥中。
PC選項
利用我們的PC測試,我們不禁將一個純粹的技術盒專門用於生物庫克無限。
標題支持DirectX的最新版本,並提供了許多技術選項,可以保證適合最多的機器。另一方面,如果您決定詳細介紹,則可以手動設置抗質量,紋理的細節和過濾器,陰影和燈光的質量,環境遮擋和後處理的量。還有一個設置可以配置填充環境的對象的細節級別,並且還提供了與標準相比,播放器將視覺場的寬度設置為最高15%。
該遊戲還支持多監測器配置,與Xbox 360 PAD完全兼容(實際上,使用使用使用了遊戲接口的佈置),並實現了蒸汽雲進行自動保存管理。在最大預設上設置的需求和設置的框中報告的配置,標題始終移至非常高的Frameral,除了在新區域的加載過程中減速小小。這可能只是與視頻驅動程序相關的優化問題,我們堅信,下一個評論之一或遊戲補丁,將放置這個小的缺陷。
你永遠不會厭倦看它
用藝術術語生物庫克無限它實際上是完美的。哥倫比亞很連貫,奇妙,迷人,並且在某些瞥見中也很壯觀。它在整個歷史上的演變都得到了完美的概述,由於我們的干預,我們將看到它失去了宏偉,直到我們被內部鬥爭和火災和破壞的犧牲品造成了毀滅。
開發商回歸一個生活和脈動世界的工作已經完整地成功,而且從多種觀點中,您呼吸在城市的街道上行走的空氣比通過漫遊隧道徘徊而震撼人心得多。在第一個生物霍克中。哥倫比亞在封閉環境中可能比水下城市和那些期望原始祖先相同陰鬱的音調的罪惡罪過,這也許會對有時會被卡通漫畫更加豐富多彩和明亮的藝術剪裁感到失望。但是,實際上,不可能不被肯·萊文(Ken Levine)的生物著迷,而肯·萊文(Ken Levine)的角色以及對細節的令人難以置信的關注,即使在道路的角落,她也能保持一致和可信。同樣與狂喜相比,場景也有更大的線性性:可以在大部分遊戲中回到我們的步驟,也許以後探索過去已經訪問過的區域,或者也許結論可憐的中學在少數情況下,我們將在街上收集的任務,但我們注意到傾向於提供非常有指導性和劃界經驗的趨勢。
訪問結束時,場景只會有助於收集更多的錢或彈藥,很少能找到一條輔助道路,使您能夠以不同的方式面對敵人,以及那些希望使用軌道在哥倫比亞各個地區移動的人。鑑於當時訪問的區域始終以圓形的方式關閉軌道,這將仍然感到失望。同時,這種藝術美的厚度不平衡。儘管在PC上進行了最大詳細的測試,但標題在其圖形方面確實是基本的,並且實際上通過低分辨率紋理來加強。光的影響尤其不存在,以及能夠將信譽和厚度恢復到火災的任何特殊或粒子效應。重複使用相同的家具元素和基本的靜態,不應折磨這種藝術上豐富的射擊遊戲,也可以不斷地使用相同的家具元素和基本的靜態。另一方面,敵人和次要角色的模型也積極地站立,即使他們的動畫有時往往有點木頭。在配樂上完成的作品仍然非常出色,古董音樂與由鋼琴,小提琴或雙低音組成的場景和伴奏主題完全一致,能夠強調小說的主題時刻或特別腎上腺素衝突的開始。從環境的角度來看,意大利語的配音也非常好,朗誦,尤其是對待。
結論
生物庫克無限它在歷史,參與敘事,屏幕上代表的內容的一致性方面脫穎而出,首先是令人難以置信的藝術選擇,這些選擇使哥倫比亞的建立以及伊麗莎白得以出生和呼吸。但是,並不缺少一系列缺陷會折磨遊戲玩法,這是該系列的過去和遊戲的技術方面,有時甚至是落後的。這真是可惜,因為如果令人難以置信的設計工作加入了更大的關注和在如此關鍵方面的關鍵方面完成,那麼我們會發現自己是無疑價值的傑作。取而代之的是,我們在出色的射手面前“只”。
Pro
- 哥倫比亞和伊麗莎白僅是門票價格
- 在某些部分中的曲目的存在為戰鬥提供了很多種類
- 該情節不會像第一個生物奇蹟一樣令人驚訝
反對
- 從技術上講,它是向後的
- 戰鬥,資金管理和音頻日記將我們帶到五年前
- 遊戲水平有時太線性了
PC系統要求
測試配置
- 編輯人員使用華碩CG8250個人計算機
- 處理器:Intel Core i7 2600
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX
- 操作系統:Windows 7至64位
最低要求
- Box Requisiti PC
- 工藝:Intel Core 2 Duo A 2.4 GHz O AMD Athlon X2 A 2.7 GHz
- 視頻卡:與DirectX 10和512 MB的內存兼容。 AMD Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000
- RAM:2 GB
- 操作系統:帶服務包2的Windows Vista
- 需要在硬盤上20 GB的自由空間
建議的要求
- 處理器:任何四核
- 視頻卡:與DirectX 11和1 GB的內存兼容。 AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GEFORCE GTX 560
- RAM:4 GB
- 操作系統:Windows 7帶服務包1