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西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud)稱該孩子為“不良多態性”。這個定義剝奪了歸因於他的精神分析之父的所有積極價值,因此適應了完美的描述。不正當,因為他的選舉遊戲是殺死人類,甚至加入了人類。多態性,因為路西法本人授予他深奧的力量,以幫助他執行不當行為。顯然,您立即抓住了Lucius和Lucifer這個名字之間的共鳴,因此,很明顯,這種恐怖冒險使我們扮演了由黑社會之王操縱的孩子的角色。在遊戲的最初序列中可以理解這種憎惡的發生方式,在此期間,我們看到一個戴著兜帽的人表演血腥的儀式,數字6以懷疑的頻率出現,甚至是名為但丁的莊園的住所。

Diavolo di un bambino

簡而言之,就像Padre Pio的商品銷售一樣。但是不要低估主題:我們正在談論一個勇敢而令人不安的視頻遊戲。如果沒有審查制度或虛假的純粹主義者,我們將有一個孩子掌握在衡量所有行動,以完全對人犯下殘酷的罪行。當然,他們可以有一些惡習,但是沒有理由必須死亡,我們穿著條紋睡衣在溫暖的封面下歡欣鼓舞。因此,超越了它的缺陷盧修斯Shiver Games值得關注:他可以在視頻遊戲的受限問題中打開新的瞥見。

喬維塔,你被淘汰了

盧修斯(Lucius)於1966年6月出生,完成六年級後,他接待了撒旦的訪問,撒旦將立即開始要求靈魂以滿足他永無止境的食慾。盧修斯(Lucius)的一個非常富裕的美國家庭的兒子從事政治,生活在一個擁擠的人的巨大莊園內。因此,他不會錯過他的主人要求的犧牲的有效目標,他的主人將全部十八,一個遊戲的每個章節。通常,要被殺死的人並未準確地表明我們,因此我們必鬚髮現它。因此,我們可以花時間探索豪宅,直到特別是在某人看來,遊戲停止了片刻,屏幕上飾有紅色。到那時,我們只需要找到合適的物體並將它們結合起來進行一次家庭事故,該事故是以血腥的方式被殺害的人結束的。不幸的是,我們不能談論惡魔般的想像力,因為每種情況只有一個可能的解決方案,而且很容易猜測。

Diavolo di un bambino

一點胡椒加上盧修斯的力量,魔鬼在冒險期間為我們解鎖。最有趣的是電信,這也是第一個可用的電信,而其他電信幾乎沒有給遊戲體驗帶來。在執行任務中,不著急,重要的是,沒有人看到我們做奇怪的事情,否則遊戲結束了。不幸的是,它不能保存,這反映在遊戲體驗上。實際上,儘管盧修斯(Lucius)是一個孩子擁有的身材,但他沒有能力知道誰在他身後。因此,碰巧的是,一扇門突然打開,應該重新開始。對於晚上發生的謀殺案,當許多門關閉並且在唯一可用的路徑上,總會有一個成年人準備將我們帶回床,這尤其如此。結果是遊戲持續更多,但挫敗感與失敗嘗試的數量成正比。在無限的時刻,我們仍然可以利用它來探索所有房間,這些房間總是在白天開放,並收集盡可能多的物體。

Diavolo di un bambino

最好立即繼續前進,以免在半小時後損失以尋找該死的別墅內的東西,這會觸發來自擁有的鼠標的面部收縮。如果我們想讓這些飲食更富有成果,我們可以作為一個好孩子完成簡單的任務,如何洗牙齒或重新排序骯髒的亞麻,低於6的且沒有興趣的興趣,這可能會害怕聖人。但是,如果他們成功完成,將使我們能夠獲得三個有用的獎勵。 Ouija平板電腦為我們提供了有關如何實施下一個犯罪的建議,而Carillon的指控有限,使我們能夠在房間內識別可選的對象。相反,三輪車使運動更快,並給盧修斯一個更險惡的光環。這就是我們的Little Agent 47的遊戲中要做的一切。現在,我們必須了解為什麼作為與Firing一起玩的滋味,Shiver Games團隊最終燃燒了。

Diavolo di un bambino

邪惡的單調

第一個犯罪永遠不會被遺忘。實際上,當我們第一次打扮盧修斯的角色時,緊張局勢很大。從來沒有以這種粗糙和不合理的方式站在邪惡的一邊。但是,隨後重複情況以及與可用的幾個對象的互動的簡單性消除了執行任務的所有樂趣。此外,不准確的控制迫使我們重複了很多次。一種是坦克中的干cacapelli,而另一個則在等待我們的最後任務,我們什麼都沒告訴您,也沒有說什麼可說。因此,只有病態的好奇心仍然是知道下一個受害者會如何死亡的方式。但是,除了遊戲玩法和偶爾的故障之外,盧修斯(Lucius)的某些東西並不是一件奇異的東西(除了被擁有的事實外)。實際上,這個孩子對整個冒險都沒有說一個詞。有可能沒有註意到二十個人?

Diavolo di un bambino

盧修斯(Lucius)不說話,他不哭,他不笑:他只有那個娃娃作為polcelona的娃娃。在這樣的前提下,很難對他同情。而且,它沒有動機。魔鬼想要靈魂,很好。當我們結束大屠殺時,它甚至還沒有生命。苗條的情節僅說明盧修斯最終陷入邪惡的鬥爭之外的原因,但可預測的轉折很快就會出現,之後沒有什麼可發現的。取而代之的是,從一個被稱為調查此案的偵探的角度來敘述一章與另一章之間發生的事情的想法是好的。多虧了他,我們設法恢復了一些人性。此外,偵探講述了過去,因此自然要問發生了什麼事,因為至少他還活著。不幸的是,結局使所有期望都令人失望,並利用不回應的權利。演員的其餘部分也表現出色,只讓盧修斯的父親與祖父的父親之間的衝突。我們很遺憾地這麼說,但是對於這樣的遊戲,預算要比投入的預算優越,尤其是如果您想使暴力行為成為一場演出。但是,整個部分足以保持遊戲的地位,如果沒有其他東西從異常的角度向我們展示世界。但是,要記住一個方面:盧修斯這是不害怕的。另一方面,當我們是邪惡的,而可能發生在我們身上的最糟糕的是一場演講,幾乎沒有什麼可恐懼的。

結論

唯一的重點盧修斯這是一個開始的想法:讓我們扮演一個孩子的角色,以冷酷地殺死無辜成年人的魔鬼。令人不安的位置引起了人們的注意,並吸引了執行第一批犯罪的時間,然後興趣崩潰了,遊戲變得重複和空虛。不要指望令人興奮和緊張氣氛,因為您不會找到它們。剛剛提到的情節,似乎從來沒有涉及到沉默而表象的孩子,限制了自己在毫不煩惱的情況下命令他命令他的事情。最終盧修斯這是一個勇敢的遊戲,但打擊是錯誤的。我們希望只能因為說話而活著。

Pro

  • 不尋常的觀點
  • 不可避免的邪惡魅力
  • 權力的好主意...

反對

  • ...但是它們可以更好地使用
  • 主角看起來像個木偶
  • 重複
  • 瑞士和欺騙結局情節
  • 不准確的檢查

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-2600K 3.40GHz處理器
  • RAM 8 GB
  • 調度視頻GeForce GTX570
  • Windows 7 64位操作系統

最低要求

  • 1.5 GHz處理器(建議使用2.6 GHz)
  • RAM 1.5 GB
  • NVIDIA 8600系列視頻卡或ATI等效
  • Windows XP / Vista / 7操作系統