遵循現在已經變得不僅僅是一種簡單的時尚,並且在兩個專門針對Metal Gear Solid and Silent Hill的彙編錄製的成功之後,Konami創造了一個不錯的三重奏,提供了他著名的高級定義特許經營權,並帶有PS3獎杯。 ,Xbox 360目標和其他有趣的Chicche邊緣。我們在談論Enders HD收集區域,包含Enders的Enders和Enders區域的集合:第二名,兩個動作遊戲,與一些GDR元素一起觀看,並於幾年前在PlayStation 2上發行,以及Hideo Kojima的產品。為了詳細說明,為了使我們的一些讀者刷新記憶,假設遊戲玩家指揮軌道框架,具有高級人工智能係統的機器人和多種攻擊解決方案。
隨著用戶在遊戲水平上的進步,這是機械的名稱,獲得了新技能和輔助武器,然後將主要的武器豐富,也就是說是一種強大的離子劍。因此,彎曲者的兩個區域的跳動是與瘋狂的戰鬥相關的純粹動作,這些動作主要是針對其他機器人試圖在眾多環境中崩潰的。一旦關閉了此快速摘要括號,讓我們將重點放在兩個彙編遊戲上。按時間順序排列的第一個設定於2172年,一個歷史時期,勇敢的旅行者前往建造殖民地的新世界,以及在哪裡開始新的生命,遠離那個星球的土地,現在已經變得太小又人滿為患。在人類創造的一個殖民地中,一個雄偉的軌道車站圍繞著木星的行星旋轉,該地球木星被保護它們免受太空的圓頂所包圍。正是在那個地區,一支叛軍在軌道戰鬥框架攻擊上造成死亡和破壞。
第一個佐伊
由各種Gundam,Evangelion和Bella Company的日本作品影響到正確的措施,因此,Leo的故事是Leo,Leo是Bahram Attact的十四歲 - 年齡 - 戈德倖存者,以及受遊戲玩家控制的角色。由ADA管理的雄偉的軌道框架(雄偉的軌道框架)在船上,由ADA(移動機器人移動的計算機),因此用戶以一系列動作情況立即彈射,在這些情況下,要面對數百個敵人,這些敵人越來越激烈且對通行時間具有抵抗力。
不忘記經典而龐大的末端 - 級別的老闆,或多或少會在定期的間隔內面對。通常的機器人控制系統增強了戰鬥的瘋狂,非常直觀,在此高清版本中,“給出了“比過去更具反應性命令”,這也可能要歸功於新的幀速率,儘管新框架並不完全固定在60fps上,表現良好。剛剛描述的內容與可用的壯觀武器相結合,其中許多武器必須與Jehuty的新功能相提並論,這些元素構成了產品RPG的唯一或幾乎幾乎樂趣程度。至少在一段時間內,鑑於不幸的是,在冒險中進行,一切似乎都朝著某個單調的單調慢慢滑落。引人入勝的初始圖開始慢慢地被證明在內容上非常差,也就是說,沒有各種情況或曲折的情況,並且轉向恢復它,並且從長遠來看,遊戲玩法就變得重複了,因為您始終執行相同的動作,本主題幾乎沒有變化。
目標Xbox 360
Enders HD收集區域它提供了50個目標,總計1000點G。可以以各種方式獲得這些目標,例如,通過找到所有十種二次武器或訪問鍵,或者再次在戰鬥初始後不到90秒內擊敗所有NARTE Vic Viper。
第二名
Enders的區域:第二名是該系列中包含的兩個標題中最好的,並且所有要做的事情都完成了,也就是說,這是一個令人愉快且可重播的動作3D,感謝各種各樣的動作和情況。遊戲玩法的基本機制始終是這樣,但是與前任中所看到的相比,一切肯定會以一種更完整的方式重新提供。這次,遊戲玩家用黑暗的野餐舞會在他的jehuty上控制了研究人員,並再次掙扎著由巴赫拉姆和瘋狂的諾曼組成的威脅,他們這次威脅著火星的安全和整個銀河系瘋狂的精神病征服宇宙。這個故事比在恩德斯地區更有趣的方式發展,並提供了一些真正的史詩般的段落,就像襲擊巴赫拉姆要塞一樣。在這種情況下,必須給出可玩性的功績,該功能可以依靠某種變體和機器人控制系統。實際上,後者反過來對命令有很好的響應,因此您可以在屏幕上執行所有內容,從而利用開發人員在此續集中引入的所有這些功能,例如與環境的更大互動性以及可能性的可能性以及抓住物體和敵人,以便將它們用作武器或防禦攻擊。
與集合中包含的先前標題相比Enders HD收集區域,在這裡要打的對手的類型是幾個,必須始終以不同的方式解決水平(實際上,從保護特定目標的LEV盟友的保護範圍內,通過對白色武器的攻擊到包圍解決方案的攻擊)有了具體的策略,並且有足夠的變化,以擊敗對手,尤其是老闆,在某些情況下,完全個性化的敵人類型。
就像動漫
同樣在第二名的比賽中,隨著您在遊戲水平上的前進,jehuty將獲得新的技能和輔助武器,這些武器將豐富主要的武器,即表示強大的離子劍。其餘的,可以通過解鎖不同的秘密任務,新的難度和謹慎樂趣與模式的可能性確保了一個良好的可重複性,以及在整體上的原始產品中仍然存在的缺陷,即相機,在某些情況下不是相機他應該報告情況。
從技術的角度來看,Konami的生產顯然並不使用當前市場上的家用遊戲機的硬件,但是在這些情況下,在他們建議的情況下,僅將其作為一種格式,標題是正確的,也就是說從表現較低的平台來看,主機不會期望奇蹟。這些紋理基於PlayStation 2版本的兩種彙編遊戲的原始紋理,但是圖形重新設計似乎可以很好地增強其顏色,從而使最美麗的播放器的景色欣賞到最美麗的環境,儘管不是很多樣化,但通常是圖像更加清晰的機器人用豐富的細節製成,它具有由Yoji Shinkawa策劃的出色角色設計,該設計達到了高峰,尤其是關於主要軌道框架。然後,粒子效應,爆炸和伴隨著它們的光線,修飾它,整個視覺部門,尤其是在第二個標題中,並以16:9的形式發現了動漫風格的未發表的動畫序列。最後,軟件屋關於聲音領域所做的作品,這在音樂上的歌曲中找到了《金融靈感》的歌曲,以及在某些歌曲的持續節奏中,這是任何遊戲情況的值得伴奏。
結論
儘管他們在舊PlayStation 2上首次亮相了多年,但該系列中包含的兩場遊戲Enders HD收集區域他仍然設法娛樂並吸引了像其他人這樣的球員,並且由於無法使所有日本靈魂的愛好者無動於衷的環境和有效的可玩性,這在第二名跑步者中得到了更大的增強。後者仍然是Konami在彙編中提出的兩個標題中最好的,它的特徵是,它比以前的情節,敵人和情況更大,在良好的工藝技術領域的支持下,敵人和情況更大。最終,建議那些喜歡巨石上的原著的人,或者是那些想要與第一人稱生活的漫畫家的漫畫家。
Pro
- 清潔器和定義的圖形,尤其是在第二名
- 獎杯和目標以及其他一些驚喜
- 遊戲玩法使最大的框架更加流暢和穩定
反對
- 一段時間後的第一個佐伊重複
- 與PS2上的同行相比,沒有真正的新聞
- 相機的位置並不總是很好