Mario + Rabbids:希望的火花,獨家採訪和新細節

毫無疑問,馬里奧 +拉比斯(Mario + Rabbids)背後的一個是我們近年來所追踪的最有趣的故事之一,這是出於三個不同的原因。首先是針對該項目的本質:XCOM線的轉變戰略性,它使用了Nintendo偶像,例如Mario,L​​uigi,Donkey Kong和Yoshi,並且是由Ubisoft認為,這是由最少的一種開發的。米蘭。簡而言之,一個從絕對令人難以置信的前提開始的項目。然後是向公眾展示的方式:提前發生,並以巨大的懷疑主義者的純粹主義者對Nintendo Games的持懷疑態度,Mario + Rabbids是E3 2017中最偉大的啟示之一,這是一場演出的節目。他的宮本Shigeru也參加。馬里奧(Mario)的父親並沒有將自己限制在對比賽充滿熱情的認可中,但是在發展過程中,他還通過向創意團隊提供跡象和反饋來監督他。

最後,批評家和公眾的成功是:當他出來時,馬里奧+拉比斯王國的戰鬥征服了所有人,不僅是因為他是一個有趣而深刻的戰略性,而且還因為在每個方面,他都表現出一種治愈,愛和一種愛,我們很少在Nintendo直接開發的遊戲中很少見到Mario的宇宙。僅僅這一成功使育碧能夠繼續進行跨界工作,向E3 2021宣布Mario + Rabbids希望火花,在2022年到達Nintendo Switch之後,更雄心勃勃。

在正式演講之後,我們有採訪了Davide Soliani和Cristina Nava,分別是Ubisoft Milan的創意總監和製作人。兩人告訴我們一些關於標題的有趣消息,關於其發展的一些背景,但隨著觀眾對廣告希望公告的反應發生了變化。

熱烈歡迎

克里斯蒂娜·納瓦(Cristina Nava)和戴維德·索利安尼(Davide Soliani)

“當然,我很抱歉沒有像2017年那樣生活過現場直播,因為演講非常感覺。”索里亞尼告訴我們,通過比較了馬里奧 + rabbids希望的火花與王國之戰的介紹。 “我們周圍誕生的喜悅的爆炸是沒有人可以等待的。這種身體接觸,能夠與人交談,收緊您的手,有時在您一旦完成時擁抱,我錯過了很多。那個時候我們有了經過了至少兩個或三個月的洩漏,因為反應非常負面,因此真正切斷了我們的腿。不幸的是,對於希望的火花,這個故事已經重演了,該遊戲在宣布之前幾個小時在網上洩漏了,但是Soliani這次通過微笑來告訴它。 “這次我們幾乎設法終結快樂人們對希望的火花做出了很好的反應。在上一場比賽的情況下,沒人知道會發生什麼,但是這次都是愛。”

Mario + Rabbids的新穎性:希望的火花很多,從一個環境開始到至少“空間”。實際上,我們將看到一群不可能的英雄在穿越星星的旅程中掙扎,參觀了所有不同的行星,並且開發商已經期望我們會感到驚喜。顯然,有了一個流派的階段,思想立即超級馬里奧銀河系,儘管有一系列明確的參考和靈感,但這種情況的選擇主要與團隊的雄心勃勃有關。

索里亞尼說:“在馬里奧 +拉比斯王國的戰爭結束時,尤其是在DLC驢孔冒險之後,我們知道我們必須創造一些新的東西。” “從那時起,我們有更大的野心,我們決定在太空中進行冒險,只是為了給它帶來銀河系,宇宙的語氣,進行廣泛的冒險。我們當然會擠在超級馬里奧銀河上,但我們確實如此它即使是世界上許多其他要素和馬里奧的宇宙。

任天堂是第一個展示馬里奧 + rabbids的圖像的希望

正是這種野心使開發團隊擴大了。如果在第一個馬里奧 +兔子的背後有一百多人,那麼這個數字現在是三倍,而其他育碧部門的參與。數百名新朋友添加了該項目,但顯然上一章的許多關鍵成員也返回。

其中也有格蘭特·柯克霍普,這位歷史悠久的作曲家從事諸如Donkey Kong,Banjo-Kazooie和Perfect Dark之類的種子工作,並在用他的音樂點綴了原始情節後照顧希望配樂的火花。粉絲們非常了解,索利安尼和柯克霍普之間誕生了牢固的友誼,並通過連續的笑話作證,並在社交媒體上取笑。

索里亞尼這樣告訴她:“格蘭特自2014年以來與我合作。在過去的幾年中,我們已經成為朋友,這不再是工作關係。老實說,格蘭特期望我們會在續集上工作,他知道我的當我終於告訴他,我能夠向他展示第一個遊戲概念是完全欣喜若狂,而且不再談論它。火山,能量的爆炸。如果他在三天內有直覺並保持我在世界上其他任何作曲家中沒有發現的荒謬的節奏,他是一個能夠為您寫有限的作品的人。他確實是一個非常有創造力的人,所以我們總是一起工作,這是一個無限的能量來源。

新的戰鬥系統

Mario + Rabbids的場景:希望的火花

然而全面修訂的戰鬥系統,從開發人員向我們解釋的方式是基於與王國戰鬥相同的策略,但試圖擴大它們以賦予更多的行動自由。鑑於上一章的出色工作,這是一個絕對勇敢的決定,但由於團隊渴望提出新鮮甚至更具吸引力的體驗的願望。

已經有了DLC驢子冒險,已經進行了一些實驗,以使戰鬥更加動態和自由。 Donkey Kong能夠掌握盟友和敵人,在地圖上運輸它們並啟動它們,並能夠使用一些物體進行相同的操作。但是,雖然驢孔運動仍然固定在第一個馬里奧+兔子的網格的想法上,但在希望的火花中發生了變化:玩家不再使用beep-0機器人,就好像是一個光標,可以選擇盒子,但是在轉彎期間,可以實時控制他們的運動中的角色。

“這種新的混合物直接控制我們認為實時的要素可以以一種非常重要的方式豐富公式,“創意總監告訴我們。”戰術階段。一個例子是,在戰鬥區域,您仍然會有限制動作的運動區域,但是在該區域內您可以自由轉動。因此,我們在探索部分也做了:現在您不再像第一章一樣移動蜂鳴聲0,但是直接檢查角色,您可以選擇所需的團隊,並按照最喜歡的方式探索行星”。

這是一個360°的變化,這是團隊告訴我們相機也如何續籤的。 “相機為360°,您可以像冒險遊戲一樣自由移動它,因此您不再從上方拍攝,如果您願意,您不僅可以看到地平線,而且可以看到天空。這取決於您想移動它室內,“納瓦(Nava)加深”。這不是一個開放的世界,我們想澄清它,但是在每個星球內,您都可以更加自由地移動,而且您顯然已經註意到了房間的遊戲,他們仍然會遇到非常奇怪的角色,他們會有所幫助,並且會有幫助是一場戰鬥與另一場戰鬥之間要做的各種活動。

Mario + Rabbids的眾多場景之一:希望火花

簡而言之,這些重要的變化將不可避免地改變遊戲的感覺,但是團隊的目標很明顯。做的事情不止一個續集,並且不會限制自己與幾年前相同和相同的公式。即使角色的武器也已經完全被雜誌:馬里奧·因格洛斯這次,這兩種彩色手槍,路易吉有一個拱門,拉比德·馬里奧(Rabbid Mario)有兩個巨大的手套,帶有大砲和拉比·桃子(Rabbid Peach他的步槍。當我們問他這樣的武器是如何出生的時,索里亞尼向我們解釋說,優先事項是它們在遊戲中的功能。

索里亞尼:“已經完全基於設計,被理解為遊戲規則。從戰術角度來看,我們說'如果我們想為英雄創造強大的身份,那麼我們認為它構成了什麼這種身份“因此他在這方面的技能,他在另一個領域- 有點含糊,因為我現在不能說- 他可以在其他人的幫助下一起做什麼,以及他的武器是什麼。每個字符在美學方面都不不同,但也沒有戰術術語,因此,當它們與某些類型的戰場或某些類型的敵人等相關時,它們具有或多或少具有優勢或缺點。

Mario + Rabbids希望的許多變化和創新是希望的結果社區。多年來,Mario + Rabbids的愛好者不僅介紹了粉絲藝術團隊,奉獻和鼓勵的信,而且還向任何補丁改進遊戲或(如果有可能的話)發出了反饋和建議。
索里亞尼:“我們已經聽了很多事情,有些事情問我們,自2017年發布遊戲以來我們已經收集和討論了,這已經成為現實。我仍然無法談論。我做一個例子,因為這不是破壞者,許多人的願望是能夠自由組成他們的團隊,並希望玩家可以決定與所有Nintendo角色合作,唯一的Rabbid角色或混合在一起他更喜歡一個直接來自社區的小例子,現在已成為遊戲的組成部分。

歡迎Rabbid Rosalina

Rabbid Rosalina

自從我們談論角色以來,現在是時候談論Rabbid Rosalina,這是英雄演員的新成員,他們已經在預告片中首次露面了,這使所有人都以其不寬容和無情的態度征服了所有人,與之相反。我們習慣的兔子。 “Rabbid Rosalina這是我們所有人的,因為它的角色有點像這樣。但是,當然,他們完全發展了自己的個性,有時是特殊的,而且非常瘋狂,這當然使它們絕對是特殊的。我們不會透露Rabbid Rosalina的許多故事,但它將成為英雄團隊不可或缺的一部分。

索里亞尼(Soliani)補充說,拉比德·羅莎琳娜(Rabbid Rosalina)天生的目的是創造令人難忘的角色和可能愛上的人。 “ Rabbid Peach也是如此。她取得了巨大的成功,幾乎和Mario一樣受到愛。因此,創建可以辜負Rabbids Peach的其他角色並不容易:我們嘗試使用Rabbid Rosalina,但也可以和另一個可以使用另一個可以的角色女性化的角色可以在拖車中看到,誰和劍”。當我們創建新的兔子時,目的是考慮非常不同的特徵。

從2017年開始,我們的目標之一一直是通過提出奔跑的通常的屠殺,弄亂和尖叫的“ bwaa”,而是與您可以與之聯繫的角色和不同的性格特徵來擴大兔子的宇宙。拉比德·羅莎琳娜(Rabbid Rosalina)是遵循這種哲學的角色之一,但劍的兔子也是。

考慮到Mario + Rabbids:希望的火花將到達Nintendo Switch,還有很多值得一看的地方2022。在接下來的幾個月中,將有機會發現比項目更多的東西,並且在我們採訪時,Nava和Soliani的幾次都重申瞭如何有許多非常有趣的驚喜和新聞,但尚未透露。考慮到我們不難相信它的第一個馬里奧+兔子是多麼令人驚訝,但是有趣的是,與2017年夏天相比,開發人員的語氣如何變化。答案中的微笑和精力是那些現在的人保持粉絲的完全信任,並可以通過與他們分享熱情來發展遊戲。