在前面找到自己胎兒博士的平均肉機,不用否認它,很容易放開本能。超級肉類男孩是一種基本的經典,因為它的歸屬感,也是它在獨立場景爆炸中的作用。在發行時,它以及其他三個或四個標題一起基於“傳統”平台的遊戲從那時開始演變而定義了參數。他是獨立發展場景爆炸式爆炸的第一批港口之一,十年後,他構成了該行業的基本部分。冒著通過此類操作稀釋其標誌性價值的風險幾乎具有褻瀆性的風味。過去,我們看到了多少次衍生產品來自與著名角色或品牌有關的可疑質量?但是,一個機會不會否認任何人,因此我們很高興地抓住了墊子,最終感到非常驚喜。
參考模型是通過遊戲的標題明確的,該遊戲向Robotnik博士的Mean Bean Machine致敬。 Puyo,出生於MSX2,然後轉換為Sega Mega Drive。為了使我們在我們的角度更具吸引力,在鋸子中,他們決定“重建他”並揮舞著Sonic的成功浪潮,Sonic的成功已經以他的前兩集占領了世界。因此,我們正在談論一個基於“零件”的經典遊戲,該遊戲在井中從上到下掉落,必須在顏色的底部組合以使它們爆炸。簡而言之,是否看到一千次……真的有必要以胎兒的主題來重新重新考慮以虛假的名字出售它?也許是。
嗜血的益智遊戲
問題的關鍵在於遊戲的方式主題發展嘗試重新製作該公式,以使其具有新的新鮮感,並將其與超級肉類男孩“哲學”主題融合。實際上,團隊肉類工作的一致性不僅限於肖像方面,而是試圖複製其節奏的含義,節奏和遊戲體驗的殘酷精神。基本結構非常經典。實際上是必要的結合碎片為了形成至少四個相同顏色的元素的串聯,這將爆炸,也可能會產生爆炸的組合。每次爆炸都會有助於填充指標,如果您達到所需的費用,則持續的水平就完成了。
但是其餘的考慮使事情複雜化。我們控制的“磚塊”是由超級肉類男孩風格的悲劇生物組成的,恐懼,痛苦,注定要做出糟糕的結局。他們實際上是屠宰肉。構成水平的井逐漸充滿了通常的“超級雞巴”危險,在圓形鋸,火焰,激光和巨型老闆之間。如果這些死亡工具影響已經沉積在底部的碎片,它們會摧毀它們,也許會使玩家的計劃變得複雜,但不會造成過度損害。但是,即使只有他們碰到仍在秋天的一塊,我們正在檢查它,將其弄髒,從而導致玩家的“死亡”,因此必須從上一個檢查站開始。實際上,這些級別分為幾個部分,上面散佈著檢查點,使您每次都不會重新開始。
那麼,當您前進時,複雜他們乘以。例如,我們面臨著一個由鋸組成的水平,而通過鋸的唯一途徑是使用磚來激活使平台出現在上面放置零件的開關。但是,由於平台在幾秒鐘後不會消失,因此我們必須確保開關保持壓力,從而為目的建造碎片塔。除了還有運動中的圓形鋸子,準備打破我們保持開關壓力的塔。顯然,當我們引爆零件時,這也是目標的一些目標,我們可能會停止開關的壓力。
焦慮作為生活方式
從本質上講,這種想法是要體驗這種平靜,冥想,計劃和緩慢進步的感覺,至少在最初的階段中,這種想法通常會攜帶。或者,更好的是,它會經常壓縮它:人們發現自己迅速移動,將碎片放在爆裂中,狂怒地避免障礙,並嘗試盡快建造(和銷毀)。規劃以及需要理解所建造的內容的需求,但是它在短時間內變成了所有超壓縮的東西,創建可能記得各種俄羅斯方面的多人遊戲挑戰的動態,Puyo Puyo等。此外,瞬時死亡和復活的不可避免的無休止的循環完美地再現了這種動態的超級肉男孩,基於“我死了,我再試一次,死,死,再試一次,死,我會再試一次,死亡,impreco,impeco,die die ,我會再試一次,我死,我再試一次,我死了,再試一次,我將墊子扔在牆上,我再試一次。”
簡而言之,儘管最初的本能,胎兒博士的平均肉機似乎不僅是一個有趣的遊戲,而且還是一個有趣的遊戲,而且是尊重和中心的行動為了使用著名品牌。我們只需要等待出口,該出口計劃在PC,PlayStation 4/5,Switch和Xbox One/Series X | S安排。
胎兒博士的平均肉機似乎能夠構成如何創建聰明和尊重的衍生產品的一個很好的例子。他採用了一個非常經典的遊戲系統,並通過他靜置的“品牌”過濾器來重新發明它,從而帶來了新鮮和令人興奮的東西。尚待了解,它將在距離上保持多遠,以及從長遠來看,如果拼圖中的機制會出現瘋狂的節奏風險,但是第一印像是非常積極的。
確定性
- 超級肉男孩的圖形風格仍然無法抗拒
- Puyo Puyo的基地從未停止工作
- 遊戲方案的重塑效果很好
懷疑
- 那些熱愛反射性益智遊戲的人可能會厭倦瘋狂的節奏
- 在遊戲期間,有必要使“危險”變得有趣的幻想很有趣
- 不建議對弱心